Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Pages trouvées :
Résultats plein texte:
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- ites et Tâches d'Encyclopédie ====== Règles et informations utiles pour la [[fr:primitive:mission:star... = Nom des missions de rite ===== ==== Expression formelle ==== “R_” + < numéro de l'album (sur 2 chif... expression, le type d'action/d'objectif, et une information contextuelle. ==== Expression formelle ==== < Type d'expression (1 lettre) > + “_” + < Type d'
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- de référence pour les textes ====== Règles et informations utiles pour la [[fr:primitive:mission:star... eurs composantes (tuer des créatures différentes, forer des matières premières différentes...), utilise... ns, avec une balise de ce type : <WRAP box 95%> Information entrée : **“Ceci est la phrase qui sera aff... laré dans la variable spécifique $receiver$. \\ Information entrée : **“Vous devez rapporter $qt1$ $i1$
- pre_requisite @fr:primitive:mission
- ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_fame:** Liste des couples de v... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_guild_grade:** Rang minimum da... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_mission_not_done:** Si le joue... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_mission_not_running:** Aucune
- kill @fr:primitive:mission
- ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **fauna/quantity**: Fiches des créatures ... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **group**: Balise du nom du groupe. Le jo... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **overload_objective (Optionnel)**: Perme... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme
- user_model @fr:primitive:mission
- ====== user_model ====== Règles et informations utiles pour la [[fr:primitive:mission:start|création d... (flottante ?) positive * **ecosystem :** lacs, forêt, jungle, désert ou prime racines -> n'aura aucu... est une valeur flottante (?) d'un pourcentage (12 for 12%) et le maximum est un entier non signé. Les a... ttributs de protection sont : * piercing : perforant * slashing : tranchant * blunt : contondan
- depositzone @fr:primitive:mission
- ====== depositzone ====== Règles et informations utiles pour la [[fr:primitive:mission:start|création ... u territoire Matis on a un ecotype Desert, et non Forest. * Un deposit est inclus dans une seule ecot... min)** * **auto_spawn_min_source** : Le système force la zone de déposit à avoir au moins ce nombre d... tres de rayon environ apparaisse et invalide tout forage autour de la source. * **can_prospect** : si
- forage @fr:primitive:mission
- ====== forage ====== Fonction utilisée pour la [[fr:primitive:mission:start|création de missions]]. Objectif : Le joueur doit forer des MPs dans les quantités et qualités spécifié... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme... contenant la description des Mps qui doivent être forées. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_g
- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- Déclaration complexe d'objets ====== Règles et informations utiles pour la [[fr:primitive:mission:star... tion de missions]]. ===== Déclaration d'objet en format de chaîne ===== Certains paramètres nécessite... RAP clear></WRAP> ===== Déclarations d'objet en format de tableau ===== Certaines instructions nécessitent une déclaration d'objet complexe en format de tableau, comme objet/quantité/qualité pour
- buy @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel):** Perme... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bot): $npc$ For item number X <WRAP column 30%> Nom de variable \... ality (int) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression formelle \\ $i<X>$ \\ $qt<X>$ \\ $quality<X>$ </WRAP>
- sell @fr:primitive:mission
- vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à un PNJ donné en entrant s... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perm... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_nam... t numéro X : ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |
- linear_dyn_chat_continue @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **phrase_yes** : Texte affiché dans l'int... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_dy
- loot @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== Pour l'... objet numéro X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i
- linear_dyn_chat_retry @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perm... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **phrase_yes :** Texte affiché dans l'in... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_d
- linear_dyn_chat_fail @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **phrase_yes :** Texte affiché dans l'in... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_d
- visit @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **overload_objective (Optionnel)**: Perme... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme... m numéro X : ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$