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- Joaillerie
- <code=xml bijou01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... "/> <ATOM Name="MP 1" Value="Raw Material for Jewel stone support"/> <ATOM Name="MP 2" Value="Raw Material for Jewel stone"/> </STRUCT> </STRUCT> </... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcds
- typ.dfn @fr:ds:sound
- fr:ds:sound:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Formula ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple :
- _generic_skills.dfn
- typcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== Forest ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcd
- region_list.typ
- ity| |**The Sunken City**|tbd|The Sunken City| |**Forbidden Depths**|tbd|Forbidden Depths| |**The Abyss of Ichor**|tbd|The Abyss of Ichor| |**Windy Gate**|tbd|Windy Gate| |**The Elusive Forest**|tbd|The Elusive Forest| |**Gate of Obscurity**|tbd|Gate of Obscurity| |**The Trench of Trials**|t
- _item_faber.dfn
- ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== Durability Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0... asé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== Forest Resistance Factor ===== //Nombre à virgule | D
- _disengage.dfn
- ipt, merci de le documenter </WRAP> ===== Time before next engage ===== //Nombre à virgule | Défaut =
- _damage_value.typ
- | |**FINAL_DAMAGE**|tbd|FINAL_DAMAGE| |**DAMAGE BEFORE ARMOR**|tbd|DAMAGE_BEFORE_ARMOR| |**DAMAGE_BEFORE_MODIFIERS**|tbd|DAMAGE_BEFORE_MODIFIERS| {{tag>typ}}
- _item_faber_plan.dfn
- Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MP formula 1 ===== //Nom de fichier dont l'extension doi... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Quantity formula 1 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1//... Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MP formula 2 ===== //Nom de fichier dont l'extension doi... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Quantity formula 2 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1//
- creature_stamina_formuli.typ
- ====== creature_stamina_formuli.typ ====== Situé dans : ''DFN/predefs'' Il s'agit de... <WRAP center
- _trading_skills.typ
- nowledge| |**desert travel**|tbd|DesertTravel| |**forest exotic raw material knowledge**|tbd|ForestExoticRawMaterialKnowledge| |**forest travel**|tbd|ForestTravel| |**fyros goods**|tbd|FyrosGoods| |**jungle exotic raw material knowledge
- creature_hitpoint_formuli.typ
- ====== creature_hitpoint_formuli.typ ====== Situé dans : ''DFN/predefs'' Il s'agit de... <WRAP cente
- creature_sap_formuli.typ
- ====== creature_sap_formuli.typ ====== Situé dans : ''DFN/predefs'' Il s'agit de... <WRAP center rou
- item_hitpoint_formuli.typ
- ====== item_hitpoint_formuli.typ ====== Situé dans : ''DFN/predefs'' Il s'agit de... <WRAP center ro
- _creature_derivated_scores.dfn
- choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_hitpoint_formuli|creature_hitpoint_formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="HitPointsRegenerate" Typ... e de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_sap_formuli|creature_sap_formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="SapRegenerate" Type="Type" Fi
- automaton_state.dfn
- .typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="on move forward" Type="Type" Filename="string.typ" Default=""/> <!--"idle.on move forward"" /> --> <ELEMENT Name="on move backwa... "string.typ" /> <ELEMENT Name="on bad heading forward" Type="Type" Filename="string.typ" /