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- _title.typ
- _Master**|tbd|Range_Heavy_Weapon_Smith_Master| |**Forager_Apprentice**|tbd|Forager_Apprentice| |**Forager**|tbd|Forager| |**Desert_Forager**|tbd|Desert_Forager| |**Forest_Forager**|tbd|Forest_Forager| |**
- Les codes de compétences
- Rifles| |SFR2ARM|Master Rifle| ^SH^Harvest^ |SHF|Forage| |SHFD|Desert forage| |SHFDA|Advanced desert forage| |SHFDAE|Expert desert forage| |SHFDAEM|Master desert forage| |SHFF|Forest forage| |SHFFA|Advanced
- harvest_skills.typ
- _skills'' Ce sont les différentes compétences de forage. Cette liste n'est pas éditable. ^ Désignat... envoyée ^ |none|(default)|none| |SH|tbd|SH| |SHF|Forage|SHF| |SHFD|Desert forage|SHFD| |SHFDA|Advanced desert forage|SHFDA| |SHFDAE|Expert desert forage|SHFDAE| |SHFDAEM|Master des
- item_mp_faber_type.typ
- ons ^ Valeur système renvoyée ^ |**Raw Material for Blade**|tbd|MpL| |**Raw Material for Hammer**|tbd|MpH| |**Raw Material for Point**|tbd|MpP| |**Raw Material for Shaft**|tbd|MpM| |**Raw Material for Grip**|tbd|MpG| |**Raw Mater
- Les boutiques
- distributeur), donc un npc_bot dans la [[fr:tag:informatique:ryzom_core:datasheet:primitives:start|prim... téristiques * **harvest_action**: entraîneur de forage * **craft_action**: entraîneur d'artisanat ... duits proposés * CommonEcosystem * Desert * Forest * Lacustre * Jungle * Goo * PrimaryRoo... : STATIC_DYNAMIC_SHOP ==== Écosystèmes ==== === Forêt === * **RM_FOREST_0**: Forest: CommonEcosyste
- _brick_families.typ
- T_FABER| <DEFINITION Label="root combat - Brute Force" Value="ROOT_COMBAT_BRUTE_FORCE"/> <DEFINITION Label="root combat - Dazzling Blow" Value="ROOT_COM... UNDLEAVES_KN"/> <DEFINITION Label="Shopkeeper - forest city reach" Value="SHOPKEEPER_FOREST_CITY_REACH"/> <DEFINITION Label="Shopkeeper - forest camp re
- Les familiers
- s'inquiéteraient du manque de précision sur les informations quant aux inventaires que peuvent posséder... de=xml pack_beast01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> On voit bien que si on souhaite décline... ode=xml _pack_beast.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified">
- _item_faber_plan.dfn
- Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MP formula 1 ===== //Nom de fichier dont l'extension doi... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Quantity formula 1 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1//... Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MP formula 2 ===== //Nom de fichier dont l'extension doi... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Quantity formula 2 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1//
- _item_3d.dfn
- dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit des informations visuelles des objets pour permettre de les... ses mains (arme, accessoire). \\ Il s'agit de la forme utilisée soit : * pour les personnages fémini... s, tous les éléments sexués qui doivent avoir une forme dédiée en raison de la morphologie) ; * pour ... agit de l'image de base représentant l'objet sous forme d'icône. Elle doit être en partie transparente,
- _magical_damage.dfn
- ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== DamageMultiplier ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0/... ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== DamageMultiplierOnResist ===== //Nombre à virgule | Défau
- _skills_and_specialized_skills.typ
- aid**|tbd|FirstAid| |**fishing**|tbd|Fishing| |**forest**|tbd|Forest| |**forest exotic raw material knowledge**|tbd|ForestExoticRawMaterialKnowledge| |**forest kamis knowledge**|t
- Les cosmétiques
- = <code=xml tatoo01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> ==== Coiffure ==== <code=xml haircut01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> </FORM> </code> ==== Couleur de cheveux ==== <code=xml
- _creature_derivated_scores.dfn
- choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_hitpoint_formuli|creature_hitpoint_formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="HitPointsRegenerate" Typ... e de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_sap_formuli|creature_sap_formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="SapRegenerate" Type="Type" Fi
- _effect.dfn
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- _modifier.dfn
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