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- kill @fr:primitive:mission
- es races sont moins spécifiques que la faune, par exemple la race yubo est plus générique que que l'espèce ... ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Fauna type (creature_sheet) | $c<X>$ | $... ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | npc_name (bot) | $npc<X>$ | $npc1$ | ... ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Race type (race) | $r<X>$ | $r1$ | |
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- existante dans le fichier traduit. <WRAP box 95%> Exemple: \\ **BALISE_D_EXPRESSION** \\ Il doit y avoir un... variable et de l'avoir renseignée. <WRAP box 95%> Exemple: \\ **$variable$** </WRAP> * En utilisant dire... riables spécifiques ou par défaut. <WRAP box 95%> Exemple: pour une mission Donner_à avec deux objets requi... s paramètres par défaut associés. <WRAP box 95%> Exemple: \\ Pour un forage où il vous faut 3 matières d'u
- depositzone @fr:primitive:mission
- t les terrains correspondant aux écosystèmes. Par exemple, au nord-ouest du territoire Matis on a un ecotyp... 80 | Supreme, Magnificient | Ainsi, on peut par exemple différencier les deposits "pour foreurs débutants... > Primitive configuration'' du WorldEditor. (Par exemple, en cochant **auto_spawn** et **disabled**, vous
- npc_bot @fr:primitive:mission
- choisies au hasard, séparés par des espaces (par exemple : 1 2 3 4). * **CARMS** donne la couleur des b... d'autres bots utiles dans des magasins fermés par exemple. **keywords** Ceci est un ensemble de [[fr:primi... bot. Toutes les informations en sont tirées (par exemple le sexe, la race, les vêtements...). {{tag>primi
- recv_xp @fr:primitive:mission
- a déjà atteint le maximum pour cette branche (par exemple, déjà 20 en SF), alors aucune expérience n'est ga... donc préciser la plus haute branche possible (par exemple : SFM1BMM) * Souvenez-vous que ce qui s'affiche... 100 !! Soyez donc prudents, et ne remplissez par exemple que 10 dans la valeur du champ, si vous voulez qu
- group_fauna @fr:primitive:mission
- a première population, 'b' à la seconde, etc. Par exemple : **ababc** correspond à un cycle de population 1... apparaitront une par une dans le spawn time (par exemple : si la valeur est de 50 secondes, et qu'il y a 1
- npc_group @fr:primitive:mission
- choisies au hasard, séparés par des espaces (par exemple : 1 2 3 4). * CARMS : donne la couleur des bras... bots. Toutes les informations en sont tirées (par exemple le sexe, la race, les vêtements…). **count :**
- pre_requisite @fr:primitive:mission
- omment spécifier plus d'1 mission ?//** \\ **AND (exemple: les missions 01 et 02 doivent être faites)** <code> mission_01 mission_02 </code> **OR (exemple: la mission 01 ou la mission 02 doit être faite)*
- buy @fr:primitive:mission
- qt<X>$ \\ $quality<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primit
- cast @fr:primitive:mission
- ormelle \\ $sbrick<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $sbrick1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_cor
- craft @fr:primitive:mission
- qt<X>$ \\ $quality<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primit
- Encyclopédie @fr:primitive:mission
- <WRAP center round important 60%> WIP - Faire un exemple commenté comme pour les missions simples </WRAP>
- forage @fr:primitive:mission
- o X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_qua
- give_item @fr:primitive:mission
- o X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_qua
- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- quantité/qualité pour un objectif d'artisanat par exemple. Par opposition au texte brut, ce genre de décla