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- sphrase.dfn
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- saiphrase.dfn
- /WRAP> ===== brick 0 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp... yp]] ===== brick 1 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp... yp]] ===== brick 2 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp... yp]] ===== brick 3 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp
- continent.dfn
- P> ===== Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... // ===== PacsRBank ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp... typ]] ===== PacsGR ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp... ]] ===== Ecosystem ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp
- _fauna_races.dfn
- ===== arma ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo... === balduse ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo... ===== bul ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo... === capryni ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo
- _item_faber.dfn
- ration ===== //Nombre à virgule | Défaut = 2// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ctor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ctor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ctor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- age. ===== Durability ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 i... omaine. ===== Weight ===== //Nombre décimal// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 i... omaine. ===== SapLoad ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 i... ce domaine. ===== DMG ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 i
- _regen.dfn
- RegenAgilityAction ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... RegenAgilityRepos ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... egenCharismeAction ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... RegenCharismeRepos ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.
- _sbrick_basics.dfn
- "/> ===== SabrinaCost ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]... alue ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... typ]] ===== SPCost ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]... ===== Grammar ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rc
- aiaction.dfn
- ===== SpeedFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ===== DamageFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... //Entier non signé (entre 0 et 4294967295) // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.... ctor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.
- _effect.dfn
- n in Cycles? ===== //Booléen | Défaut = true// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo... ===== Duration ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ailure ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... nRange ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.
- background_sound_item @fr:ds:sound
- de fichier dont l'extension doit être .sound// \\ Exemple : //mon_fichier.sound// \\ Basé sur [[fr:ds:sound... == Filter00 ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:sound:rcdstypbool... == Filter01 ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:sound:rcdstypbool... == Filter02 ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:sound:rcdstypbool
- _plant_fx_info.dfn
- ===== FXName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... ation ===== //Nombre à virgule | Défaut = 24// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ===== StartHourMin ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ===== StartHourMax ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.
- _item_basics.dfn
- crée. =====name===== //Chaîne de caractère// \\ Exemple : //plate armor// Il s'agit d'un nom permettant ... r:ds:rcdstypitem_origine|item_origine.typ]])// \\ Exemple : //fyros// La nationalité de l'objet, le pays a... [fr:ds:rcdstypitem_family|item_family.typ]])// \\ Exemple : //melee weapon// Le genre d'objet auquel il ap... ur [[fr:ds:rcdstypitem_type|item_type.typ]])// \\ Exemple : //Magician Staff// Le type précis d'objet dont
- _default_equipment.dfn
- r </WRAP> ===== Skel ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstyp... alePos ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... nimSetBaseName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... tance ===== //Nombre à virgule | Défaut = 40// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.
- sky_object_version.dfn
- ==== ShapeName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... ===== PannerU0 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ===== PannerV0 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.... ===== PannerU1 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.