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- animation_set.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... t par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="defaultHeadControl" Type="Type" Filenam... olean.typ" Default="true"/> <!-- Basics --> <ELEMENT Name="idle" Type="Dfn" Filename="animation_state.dfn"/> <ELEMENT Name="idle_to_walk" Type="Dfn" Filename="an
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- _spell_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... erci de le documenter </WRAP> <!-- GOOD --> <ELEMENT Name="cast_good_begin" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_loop" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_fail" Type="Dfn" Filena
- automaton_state.dfn
- tomaton_state.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="move" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="rotation" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="attack" Type="Typ
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- animset_type.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="__" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="__s" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="__d" Type="Type" Filename="boolean
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- ure_3d_shadow.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_creature'' Il s'agit de... <WRAP center round t... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="Shadow Bone 0" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 0" Type="Type" Filename="float.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Bone 1" Type="Type" Filename="s
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- lding_driller.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_outposts'' Il s'agit de... <WRAP center round t... \ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] <ELEMENT Name="mp0" Type="Dfn" Filename="_outpost_building_driller_mp.dfn" /> <ELEMENT Name="mp1" Type="Dfn" Filename="_outpost_building_driller_mp.dfn" /> <ELEMENT Name="mp2" Type="Dfn" Filename="_outpost_build
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- _other_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... merci de le documenter </WRAP> <!-- Use --> <ELEMENT Name="use_init" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="use_begin" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="use_loop" Type="Dfn" Filename="auto
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- ature_resists.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_creature'' Il s'agit de... <WRAP center round t... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="Fear" Type="Type" Filename="int.typ" Def... ult="10*"Basics.PlayerSkillLevel""/> <ELEMENT Name="Sleep" Type="Type" Filename="int.typ" De... ult="10*"Basics.PlayerSkillLevel""/> <ELEMENT Name="Stun" Type="Type" Filename="int.typ" Def
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- on_atk_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="1st_person atk" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="attack1" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="attack2" Type="Dfn" Fi
- automaton_motion_states.dfn
- motion_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="idle_to_walk" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="walk" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="walk_to_run" Type="Dfn" Filen
- Datasheets de définition
- hanat-ressources/blob/lirria/leveldesign/DFN/game_elem/_ai/table.group_actions|leveldesign/DFN/game_elem/_ai/table.group_actions]] * [[gitlab>khaganat/khanat-ressources/blob/lirria/leveldesign/DFN/game_elem/_skills/skills.csv|leveldesign/DFN/game_elem/_skills/skills.csv]] * [[gitlab>khaganat/khanat-ressourc
- brick.dfn
- ====== brick.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_brick'' Il s'agit de... <WRAP center round tip ... d_target_races|_valid_target_races.dfn]])// <ELEMENT Name="MandatoryFamilies" Type="Type" Filename="_brick_families.typ" Array="true"/> <ELEMENT Name="OptionalFamilies" Type="Type" Filename="... tribute.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// <ELEMENT Name="Functionality 1" Type="DfnPointer"/> <
- automaton.dfn
- === automaton.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... rci de le documenter </WRAP> <!-- Begin --> <ELEMENT Name="comments" Type="Type" Filename="edit.typ" /> <ELEMENT Name="move dist" Type="Type" Filename="float.typ" Default="-1.0" /> <ELEMENT Name="mode" Type="Type" Filename=
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- n_mode_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name= "alert_mode" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name= "combat_mode" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name= "combat_float_mode" Type="Dfn" Filename=
- body_to_bone.dfn
- body_to_bone.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="Head" Type="Type" Filename="string.typ" Default="Bip01 Head"/> <ELEMENT Name="Chest" Type="Type" Filename="string.typ" Default="Bip01 Spine2"/> <ELEMENT Name="LeftArm" Type="Type" Filename="string.ty