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- depositzone @fr:primitive:mission
- la variable DepositUpdateFrequency, qui vaut par défaut 30 secondes). **Valeur par défaut : 60 s (1 min)** * **auto_spawn_extraction_time_s** : durée de vie re... du début de la première extraction. **Valeur par défaut : 25 s** * **auto_spawn_lifetime_s** : durée av... ne source auto-spawnée non extraite. **Valeur par défaut : 600 s (10 min)** * **auto_spawn_min_source**
- npc_group @fr:primitive:mission
- par 'bot_' sont des champs qui sont la valeur par défaut pour tous les bots du groupe. Dans certains cas,e... es, qui ne sont pas offerts dans les magasins par défaut (shop). * item : une liste d'objets de magasin ... s, qui ne sont pas proposés dans les magasins pas défaut. * -mission : une liste de noms de missions qui ne sont pas proposées par défaut. NB: les mots clefs négatifs (-shop, -item et –mi
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- n, qu'il s'agisse de variables spécifiques ou par défaut. <WRAP box 95%> Exemple: pour une mission Donner_... peuvent être remplacés au cas où l'expression par défaut ne convient pas. Pour cela, vous pouvez entrer vo... s si vous utiliser une variable d'instruction par défaut, il est recommandé d'utiliser la syntaxe exacte d... ètre pour des informations sur les paramètres par défaut associés. <WRAP box 95%> Exemple: \\ Pour un for
- custom_loot_set @fr:primitive:mission
- page de tableau de butin. Un tableau de butin par défaut doit contenir des custom_loot_sets. Les tables de butin par défaut sont chargées et déchargées avec la primitive qui... objet contenu par dans l'ensemble des butins par défaut. La syntaxe est "sitemFileName itemQuantity itemQ
- custom_loot_table @fr:primitive:mission
- page de tableau de butin. Un tableau de butin par défaut doit contenir des custom_loot_sets. Les tables de butin par défaut sont chargées et déchargées avec la primitive qui... **name** : Identifiant du tableau de butin par défaut. Il doit être unique : si deux tableaux ont le mê
- npc_bot @fr:primitive:mission
- es, qui ne sont pas offerts dans les magasins par défaut (shop). * **item:** une liste d'objets de maga... s, qui ne sont pas proposés dans les magasins pas défaut. * **nitem:** une liste d'objets nommés, sépar... de noms de missions qui ne sont pas proposées par défaut. * **op** (Paramètre optionnel) une chaîne 'l
- npc_group_parameters @fr:primitive:mission
- sion:escort|l'activité d'escorte]]. La valeur par défaut est de 30 m. * respawn time : <nb_ticks> : Préc... us les matériaux sur le cadavre.)). La valeur par défaut est 5 min (300 ticks). Lorsqu'on fixe le temps de... us les matériaux sur le cadavre.)). La valeur par défaut est ¼ de 5 min. Vous DEVEZ placer le temps de dis
- fail @fr:primitive:mission
- lure actif sera exécuté et un message d'échec par défaut sera affiché. ===== Propriétés ===== **name:** ... l'action fail est exécutée. ===== Variables par défaut ===== **phrase_fail (phrase)**: ''$mission_title
- set_constrains @fr:primitive:mission
- es. **inside_place_delay:** Écrase le délai par défaut alloué au joueur pour revenir à l'emplacement (en... s. **outside_place_delay:** Écrase le délai par défaut alloué au joueur pour quitter l'emplacement (en t
- user_model @fr:primitive:mission
- imum 1 (si c'est 0, on applique la valeur 100 par défaut) * **liferegen :** valeur décimale (flottante ?... là de ces limites, la valeur 1 sera appliquée par défaut) * **playerhplevel :** entier non signé * **n
- buy @fr:primitive:mission
- contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bot): $npc$ For item
- cast @fr:primitive:mission
- sorts doivent être lancés. ===== Variables par défaut ===== place (place): $p$ Pour le sort numér
- craft @fr:primitive:mission
- es contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== Pour l'objet numéro X <WRAP column 30%> No
- destroy_item @fr:primitive:mission
- qui ont rempli la mission). ===== Variables par défaut ===== **npc_name (bot)**: s'il n'est pas précisé
- forage @fr:primitive:mission
- es contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== Pour l'objet numéro X ^ Nom de la variabl