Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Résultats plein texte:
- _fauna_races.dfn
- documenter </WRAP> ===== arma ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... |boolean.typ]] ===== balduse ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... lean|boolean.typ]] ===== bul ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... |boolean.typ]] ===== capryni ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr
- _item_faber.dfn
- ==== Crafting Duration ===== //Nombre à virgule | Défaut = 2// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... sée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== Durability Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... ===== Weight Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:
- background_sound_item @fr:ds:sound
- ilename.typ]] ===== Filter00 ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... boolean.typ]] ===== Filter01 ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... boolean.typ]] ===== Filter02 ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... boolean.typ]] ===== Filter03 ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr
- _plant_fx_info.dfn
- fr:ds:rcdstyptimed_fx_mode|timed_fx_mode.typ]]) | Défaut = AlwaysStarted// ===== CycleDuration ===== //Nombre à virgule | Défaut = 24// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:r... ===== UserParam0Min ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... ===== UserParam0Max ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc
- _default_equipment.dfn
- ==== CharacterScalePos ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... = LodCharacterDistance ===== //Nombre à virgule | Défaut = 40// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:r... ===== MorphTargetMin0 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... ===== MorphTargetMax0 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 100.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:d
- continent.dfn
- ===== EntitySunPower ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.5// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... EntitySunMaxThreshold ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.5// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... |filename.typ]] ===== Indoor ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... ue"/> ===== SpringTileColorMono ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr
- _effect.dfn
- RAP> ===== Duration in Cycles? ===== //Booléen | Défaut = true// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:... ==== DurationOnFailure ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... ===== DurationRange ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... DurationRangeOnFailure ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc
- _physical_damage.dfn
- sée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== Additional Damage Left Hand ===== ... sée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== Damage Multiplier ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... ge Resisted Multiplier ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:
- _creature_basics.dfn
- .typ]]) // ===== Level ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd... ""/> ===== NbPlayers ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd... ==== NbHitToKillPlayer ===== //Nombre à virgule | Défaut = 5// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... ) // ===== Fame ===== //Chaîne de caractères | Défaut = none// \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\
- _creature_3d.dfn
- ===== Automaton ===== //Chaîne de caractères | Défaut = creature// \\ Exemple : //machainedecaracteres/... ==== CharacterScalePos ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... p]]) // ===== Scale ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... yp]] ===== SoundFamily ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd
- _creature_combat.dfn
- ===== BonusAggroHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 60.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds... = BonusAggroVeryHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 80.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds... = AggroRadiusNotHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 5.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... ==== AggroRadiusHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 10.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds
- _magical_damage.dfn
- fr:ds:rcdstypitem_category|item_category.typ]]) | Défaut = unknown// ===== FixedDamageFactor ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd... ] ===== QualityModifier ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd... ===== CasterLevelModifier ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd
- animation.dfn
- filename.typ]] ===== reverse ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... ] ===== apply_char_scale_pos ===== //Booléen | Défaut = true// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:... ===== virtual rotation ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:... typ]] ===== hide_at_end_anim ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr
- armorpiece.dfn
- WRAP> ===== blunt_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd... p]] ===== pierce_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd... yp]] ===== slash_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd... typ]] ===== acid_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcd
- attack.dfn
- sur [[fr:ds:rcdstypspell_mode|spell_mode.typ]]) | Défaut = Chain// ===== PlayImpactFXOnlyOnMainTarget ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr... ===== ProjectileDelay ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rc... fn]])// ===== PlayImpactAnim ===== //Booléen | Défaut = true// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr: