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- _sbrick_basics.dfn
- y" Type="Type" Filename="_position_in_family.typ" Default="$filename"/> ===== TargetRestriction ===== // Li... Name="PowerValue" Type="Type" Filename="int.typ" Default="abs("Basics.SabrinaCost")"/> ===== Sab... EMENT Name="Level" Type="Type" Filename="int.typ" Default="$filename"/> ===== ForbiddenDef ===== //Chaîne d... ame="Minimum fame" Type="Type" Filename="int.typ" Default="-600000"/> ===== AvoidCyclic ===== //Booléen | D
- item_shield_category.typ
- ^ Explications ^ Valeur système ^ |**NONE**|(default)|NONE| |**small shield**|tbd|SMALL_SHIELD| |**lar
- automaton_mode_states.dfn
- me="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name= "default_mode" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/>... Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> ===== mount_default_mode ===== // Sous ensemble de caractéristiques (
- simple_sound.dfn @fr:ds:sound
- "MinDistance" Type="Type" Filename="distance.typ" Default="1.0"/> <ELEMENT Name="MaxDistance" Type="Type" Filename="distance.typ" Default="15.0"/> <ELEMENT Name="Alpha" Type="Type" Filename="alpha.typ" Default="1.0"/>
- distance.typ @fr:ds:sound
- er </WRAP> Nom du type : Double \\ UI : EditSpin Default="1.0" Min="0.00001" Max="10000.0" ^ Désignatio
- _melee_skills.typ
- ications ^ Valeur système renvoyée ^ |**none**|(default)|None| |**SF**|tbd|SF| |**SFM**|tbd|SFM| |**SFM1*
- doppler.typ @fr:ds:sound
- er </WRAP> Nom du type : Double \\ UI : EditSpin Default="1.0" Min="0.0" Max="10.0" ^ Désignation ^ Ex
- item_teleport_type.typ
- cations ^ Valeur système renvoyée ^ | **NONE**|(default)|NONE| | **KARAVAN**|tbd|KARAVAN| | **KAMI**|tbd|
- _range_specialized_skills.typ
- Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**none**|(default)|None| {{tag>item typ skill}}
- _range_skills.typ
- ications ^ Valeur système renvoyée ^ |**none**|(default)|None| |**SF**|tbd|SF| |**SFM**|tbd|SFM| |**SFM1*
- _melee_specialized_skills.typ
- Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**none**|(default)|None| {{tag>item typ skill}}
- stream_sound.dfn @fr:ds:sound
- "MinDistance" Type="Type" Filename="distance.typ" Default="1.0"/> <ELEMENT Name="MaxDistance" Type="Type" Filename="distance.typ" Default="15.0"/> <ELEMENT Name="Alpha" Type="Type" Filename="alpha.typ" Default="1.0"/>
- _trading_skills.typ
- ^ Explication ^ Valeur système ^ |**none**|(default)|None| |**axe**|tbd|Axe| |**dagger**|tbd|Dagger|
- item_weapon_max_damage.typ
- ^ Nom ^ Explication ^ Valeur système ^ |**default**|tbd|0| |**light**|tbd|"basics.hit points&q
- _creature_3d_eyes_color.typ
- \\ UI : NonEditableCombo \\ Valeur par défaut : Default \\ Minimum : 0 \\ Maximum : 8 ^ Désignation ... ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**Default**|tbd|2| |**Random**|tbd|8| |**Color 1**|tbd|0| |