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- Documentation sur les missions
- s missions, qui se trouvent dans le code de Ryzom Core, dans le répertoire : ''ryzomcore/code/ryzom/comm... ve:mission:var_text|var_text]] * [[fr:primitive:mission:visit|visit]] {{tag>primitives ryzom_core}}
- add_compass
- ajouter. **place_to_add:** Nom de la balise pour l'endroit à ajouter. {{tag>primitives ryzom_core}}
- ai_compass
- ppelé (0-3). **group_name:** Nom de la balise pour le groupe concerné. {{tag>primitives ryzom_core}}
- bot_chat
- ent de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. {{tag>primitives ryzom_core}}
- buy
- $ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- cast
- \\ $sbrick<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $sbrick1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- craft
- </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- custom_loot_set
- Voir aussi [[fr:primitive:mission:custom_loot_table|custom_loot_table]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- custom_loot_table
- d'adaptation, voir aussi [[fr:primitive:mission:user_model|user_model]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- depositzone
- s pouvez afficher tous ceux qui sont activés quand il fait nuit, etc.). {{tag>primitives ryzom_core }}
- destroy_item
- oit être précisé **item_quantity (int)**: 1 **item_quality (int)**: 1 {{tag>primitives ryzom_core }}
- do_mission
- lay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core }}
- dyn_answer
- ir aussi la classe [[fr:primitive:mission:step_dyn_chat|step_dyn_chat]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- escort
- : Si coché, la mission échoue lorsqu'un membre du groupe escorté meurt. {{tag>primitives ryzom_core }}
- fail
- ariables par défaut ===== **phrase_fail (phrase)**: ''$mission_title$'' {{tag>primitives ryzom_core }}