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- actéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== Stamina Absorbtion ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])//
- _physical_damage.dfn
- actéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== Stamina Absorbtion ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== RegisterDamagesToSentence ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple
- _absorb_score.dfn
- ====== _absorb_score.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_brick/functionalities'' Il s'agit de...... pt, merci de le documenter </WRAP> ===== Resist Score ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdsty
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- aiaction.dfn
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- _item_melee_weapon.dfn
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- _item_regen_scores_modifier.dfn
- ar script, merci de le documenter </WRAP> ===== Score ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdsty
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- it.typ" Default="NB : cost are expressed as a factor of acting player base score (sap or stamina)"/>
- _training_score_skills.dfn
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- _transfert.dfn
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- L'héritage dans les datasheets
- parent d'une fiche complète : * mettre un underscore "_" en début de nom des parents pour les avoir en
- _skill_category.typ
- ng characteristic**|tbd|0| |**training derivated score**|tbd|1| |**training resistance**|tbd|2| |**comba