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- Documentation sur les missions @fr:primitive:mission
- s missions, qui se trouvent dans le code de Ryzom Core, dans le répertoire : ''ryzomcore/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/world_editor_files/cla... ve:mission:var_text|var_text]] * [[fr:primitive:mission:visit|visit]] {{tag>primitives ryzom_core}}
- keywords (mots-clefs) @fr:primitive:mission
- Les keywords sont définis dans le fichier ''/ryzomcore/code/ryzom/server/ai_service.cfg''. Il en existe... st plus restrictive, mais beaucoup plus rapide que la recherche par nom. {{tag>primitives ryzom_core }}
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- la balise d'expression avec un tiret bas ("underscore") entre les deux. Ce article ne couvre donc que l... 0_02_ O_KI_BANDITS_1 R_10_02_ M_T2_FORGERON_1 R_10_02_ P_LDF_BRIEF_1 {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_ooo @fr:primitive:mission
- lay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_if @fr:primitive:mission
- d'objets sont spécifiées, la première OK saute sur la branche YES (OUI) {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_failure @fr:primitive:mission
- être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…) {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_dyn_chat @fr:primitive:mission
- :dyn_answer|dyn_answer]] et [[fr:primitive:mission:no_answer|no_answer]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_any @fr:primitive:mission
- lay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core}}
- step @fr:primitive:mission
- être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…) {{tag>primitives ryzom_core}}
- add_compass @fr:primitive:mission
- ajouter. **place_to_add:** Nom de la balise pour l'endroit à ajouter. {{tag>primitives ryzom_core}}
- system_msg @fr:primitive:mission
- ocument de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. {{tag>primitives ryzom_core}}
- skill @fr:primitive:mission
- (brick) |$s<X>$ |$s1$ | |skill_level (int) |$level<X>$ |$level1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- set_constrains @fr:primitive:mission
- es objets précisés. Entrer "none" pour annuler les contraintes associées. {{tag>primitives ryzom_core}}
- sell @fr:primitive:mission
- int) |$qt<X>$ |$qt1$ | |Item_quality (int) |$quality<X>$ |$qual1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- Document de référence pour l'organisation de scripts @fr:primitive:mission
- e|step_failure]] et l'action [[fr:primitive:mission:fail|fail]] action. {{tag>primitives ryzom_core}}