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- OpenNeL /Ryzom Core @fr:tag:informatique:ryzom_core
- comment il doit réagir/interagir. C’est là qu’on code les missions, les PNJs, les groupes de mob, les d... * données graphiques ; * données de jeu ; * code source pour les exécutables. Les données graphiq... 'shard' OpenNeL / Ryzom Core]] * [[fr:ds:rcskillcodes|Les codes des Compétences (Skills)]] * [[fr:informations_hardcodees|Les informations hardcodées en C