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- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- e permettant de paramétrer les divers éléments du client. * Langue * Interface (revoir l'organisation... = Informations == Affiche les informations sur le client utilisé (version, OS, etc), tout ce qui est utile... que devrait être listées les informations liés au client debug((Client spécifique pour le développement, plus lourd mais permettant d'avoir un tas d'informations
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- e zone (genre les 250 objets dynamiques) Système client-serveur, sachant que les serveurs peuvent s'inter... rs personnages. Cela demandera de bien changer le client, qui pour le moment limite un compte à 5 personna... autres systèmes d'interaction ===== En dehors du client de base où on joue un personnage : * Voir un fl... tc Plusieurs clients, aux features différentes : client pc classique, avec options pour l'accessibilité ;
- Interface @fr:gamedesign:khanat
- ptions graphiques au démarrage ("Configuration du client" : le bouton ne marche pas actuellement...), avec... le jour où on en a. * Un bouton pour fermer le client. Ça donne l'impression qu'on quitte proprement. ... lien est bien ouvert dans le navigateur, mais le client plante. Le lien suivant est inutile (je crois) :
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- == Système de rendu ====== Le moteur de rendu du client 3D principal est celui de [[fr:godot:start|Godot]... sité de texels par défaut est de 1024px/m pour un client en configuration basique. Il est possible d’envis
- Gestion de comptes et d'identité @fr:gamedesign:khanat
- 43.html#msg1943|Forum : Gestion des comptes et du client, une idée facile ?]] pour une proposition sur le ... eu, mais le serveur n'a pas encore reçu l'info du client comme quoi Marcel a été déconnecté et Cinba est d
- Emote @fr:gamedesign:khanat
- _emotes]]. ===== Liens ===== Aspects techniques (client NeL) : * [[fr:emote]] * [[fr:ajout_emote]]
- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- n jeu, cf travail sur le déplacement sur l'ancien client. </WRAP> ==== Déplacement ==== <WRAP center roun
- PNJ @fr:gamedesign:khanat
- eaucoup de relations à stocker côté serveur (côté client, ça semble risqué), donc à étudier. C'est peut-êt
- Zone de tutoriel : le Dispensaire @fr:gamedesign:khanat
- Premier contact : laisser le temps de régler son client ==== Le personnage apparaît dans une chambre anon