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- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- n jeu, cf travail sur le déplacement sur l'ancien client. </WRAP> ==== Déplacement ==== <WRAP center roun
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- == Système de rendu ====== Le moteur de rendu du client 3D principal est celui de [[fr:godot:start|Godot]... sité de texels par défaut est de 1024px/m pour un client en configuration basique. Il est possible d’envis
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- e zone (genre les 250 objets dynamiques) Système client-serveur, sachant que les serveurs peuvent s'inter... rs personnages. Cela demandera de bien changer le client, qui pour le moment limite un compte à 5 personna... autres systèmes d'interaction ===== En dehors du client de base où on joue un personnage : * Voir un fl... ion de kastron, kagni, de commerce etc Plusieurs clients, aux features différentes : client pc classique,
- Interface @fr:gamedesign:khanat
- ptions graphiques au démarrage ("Configuration du client" : le bouton ne marche pas actuellement...), avec... le jour où on en a. * Un bouton pour fermer le client. Ça donne l'impression qu'on quitte proprement. ... lien est bien ouvert dans le navigateur, mais le client plante. Le lien suivant est inutile (je crois) :
- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- e permettant de paramétrer les divers éléments du client. * Langue * Interface (revoir l'organisation... = Informations == Affiche les informations sur le client utilisé (version, OS, etc), tout ce qui est utile... que devrait être listées les informations liés au client debug((Client spécifique pour le développement, plus lourd mais permettant d'avoir un tas d'informations
- Gestion de comptes et d'identité @fr:gamedesign:khanat
- 43.html#msg1943|Forum : Gestion des comptes et du client, une idée facile ?]] pour une proposition sur le ... eu, mais le serveur n'a pas encore reçu l'info du client comme quoi Marcel a été déconnecté et Cinba est d
- Zone de tutoriel : le Dispensaire @fr:gamedesign:khanat
- devra nécessairement être affinée avec des tests clients((Je ne sais plus comment ça s'appelle... Regarde... Premier contact : laisser le temps de régler son client ==== Le personnage apparaît dans une chambre anon
- PNJ @fr:gamedesign:khanat
- eaucoup de relations à stocker côté serveur (côté client, ça semble risqué), donc à étudier. C'est peut-êt
- Emote @fr:gamedesign:khanat
- _emotes]]. ===== Liens ===== Aspects techniques (client NeL) : * [[fr:emote]] * [[fr:ajout_emote]]
- Inventaire, gestion des stocks @fr:gamedesign:khanat
- zom : ne pas surcharger les ressources serveur et clients avec l'affichage de 5000 objets dynamiques). </W