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- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria @fr
- ier le déploiement de nouvelles données auprès du client (fichiers image, son), du serveur (certaines prim... -ci|préparer un patch]] avec de nouvelles données client et serveur. ===== Préparation de données client... un patch futur ===== Ce script prend les data du client organisées dans un dépôt git dédié pour le client Lirria ([[https://git.khaganat.net/khaganat/khanat-data
- Burp @fr
- ation de Burp ==== Le même paquet permet de faire client et serveur. Sur Debian sudo apt install burp ... uration qui va faire que Burp agit en serveur, en client, ou les deux. * Le client est sur le serveur à sauvegarder, il va préparer les sauvegardes et les envoy... s se font en SSL. Il faut toujours paramétrer un client sur le serveur, même s'il ne servira pas ensuite
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core @fr
- Ce format est utilisé pour le texte statique côté client et pour le texte à clauses côté serveur. Ce fichi... du traducteur ===== ==== Fichiers “*.uxt” sur le client ==== Ce fichier contient tous les textes statiques disponibles directement sur le client. Le texte doit suivre le format 1 décrit ci-dessu... fournis pour installer le fichier traduit dans le client et le répertoire du serveur après la fin du cycle
- OpenNeL /Ryzom Core @fr:tag:informatique:ryzom_core
- s'agit d'un moteur libre avec systèmes serveur et client de jeu en 3D, dont le rendu graphique est assuré ... :nel:start|NeL]]. Nous avons abandonné l’usage du client pour en développer un avec le [[fr:godot:start|Go... chnique de OpenNeL / Ryzom Core. </WRAP> ==== Le client (abandonné par Khaganat) ==== Il est composé de ... utables peuvent être de deux types : il existe un client standard (qui permet l’accès au jeu) et un client
- Installation d'un serveur de patchs @fr
- permettent de mettre à jour les données de votre client de jeu, et se téléchargent en lançant celui-ci, d... .bnp : [[fr:fichiers_bnp|Manipuler les données du client avec les .bnp]]. ==== Mise en place de la hiérar... p'', prévu pour copier dans le sous-répertoire du client ''/user'' des données pour faire des tests. Notr... le fichier bnp, après avoir été téléchargé par le client, sera dépaqueté dans ''/user'' pour y être pris e
- Contribuer : les dépôts du projet Khaganat @fr
- de passer au développement d’[[fr:godot:start|un client Godot 3D]]. Par ailleurs, nous avons choisi de t... AP left round box 46%> <WRAP centeralign>**Khanat Client**</WRAP> Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur OpenNeL, développé ave... collaborer|Collaborer au développement du nouveau client 3D]] \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-cl
- Collaborer à la création du client de jeu 3D Godot @fr:godot
- ====== Collaborer à la création du client de jeu 3D Godot ====== {{ :fr:godot:godot_logo_big.png?nolink&2... ://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client|Khanat client]] sert à développer la partie client 3D du jeu, en se basant sur le logiciel Godot. Il contient des submo
- Installation du shard @fr
- tall apache2 apache2-utils mariadb-server mariadb-client mcrypt </code> php: <code> apt install php liba... <code bash> apt install nginx mysql-server mysql-client mcrypt </code> <code bash> apt install php5-fpm... ential libpng12-dev libjpeg62-dev rrdtool libmysqlclient18-dev bison libxmu-dev autoconf automake libcppte... rdtool bison libxmu-dev autoconf automake libmysqlclient-dev libgif-dev libgif-dev cpputest libssl-dev unz
- Création des fonds d'écran de lancement @fr
- onds d'écran de lancement ====== Au lancement du client et lors des différentes phases de chargement, des... les sources entre autres dans : <code>code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces_v3</code> dans les fichie... xml. Certaines informations sont contenues dans client_default.cfg dans : <code>/ryzomcore/code/ryzom/client/</code> dans les sources ou dans le répertoire d'in
- Khanat Godot 3D @fr:godot
- té choisi courant 2018 pour développer un nouveau client pour le système OpenNeL Server puis il a été décidé finalement de refaire le système complet client et serveur une fois la version 4 stabilisée, donc... tps://thisweekingodot.com ===== Collaborer sur le client de jeu 3D ===== Un cahier des charges du client a été défini pour définir les étapes à suivre, fonctions
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- e zone (genre les 250 objets dynamiques) Système client-serveur, sachant que les serveurs peuvent s'inter... rs personnages. Cela demandera de bien changer le client, qui pour le moment limite un compte à 5 personna... autres systèmes d'interaction ===== En dehors du client de base où on joue un personnage : * Voir un fl... tc Plusieurs clients, aux features différentes : client pc classique, avec options pour l'accessibilité ;
- Traduire le jeu @fr
- elon sa configuration. ==== Modification données client statiques dans wk.uxt ==== Il s'agit du fichier ... sert à l'affichage des chaînes statiques dans le client (éléments d'interface généralement). Se placer d... e_words_diff </code> {{tag>traduction Ryzom_Core Serveur Client Tutoriel client_rc_obsolete Obsolète}}
- Https et certificat ssl @fr
- ==== Let's Encrypt - Certbot ===== Certbot est un client permettant d'obtenir un certificat auprès de l'en... o certbot delete --cert-name mondomaine.org ===== Client Let's Encrypt ACMEd ===== Le client ACMEd est à privilégier si vous voulez une installation sécurisée. Vo
- Création d'une icône d'objet @fr
- s deux fichiers seront à fournir dans les .bnp du client. Il faut donc rassembler toutes les icônes dont ... fichiers peuvent donc être supprimés. {{tag>Graphisme Interface Inventaire client_rc_obsolete Obsolète}}