Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Résultats plein texte:
- _item_ammo.dfn
- ompétence de tir nécessaire pour pouvoir utiliser cette munition. ===== specialization ===== //Liste de ... \\ Exemple : //none// Pas certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Va... le : //Piercing// Le type de dommage infligé par cette munition. ===== long range limit ===== //Liste de... \\ Exemple : //2// Cadence de feu possible avec cette munition. <WRAP center round todo 60%> Vérifier q
- _item_melee_weapon.dfn
- combat au corps à corps nécessaire pour utiliser cette arme. ===== specialization ===== //Liste de choix... \\ Exemple : //None// Pas certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Va... le : //slashing// Le type de dégâts infligés par cette arme. ===== rate of fire ===== //Nombre|Default:0... Exemple : //4// Cadence de frappe possible avec cette arme. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quell
- _item_mp.dfn
- mple : //Jungle// L'écosystème auquel appartient cette matière première. Cela peut en restreindre l'usag... est nécessaire de posséder pour pouvoir récolter cette matière première. <WRAP center round todo 60%> Vérifier l'usage de cette indication, facultative </WRAP> ===== Category ... xemple : //Faber// L'usage qui peut-être fait de cette matière première. ===== UsedAsCraftRequirement =
- _item_3d.dfn
- ], [[#icon overlay]] et [[#icon overlay2]]. Pour cette partie et les deux suivantes (jusqu'à [[#IconOver... l'objet 3D équipé, selon les variantes définies. Cette indication suffit à indiquer les couleurs pour l'... X_mask.tga pour la zone devant être colorisée par cette valeur (voir [[#icon]]). ===== fx ===== Sous ense
- _item_basics.dfn
- ality===== //Nombre entier// \\ Exemple : //10// Cette valeur semble désigner le niveau de l'objet ( de ... cet objet. <WRAP center round todo 60%> Lorsque cette rubrique est renseignée, voir si ce plan de craft... WRAP center round important 60%> Aucune info sur cette caractéristique </WRAP> =====Price===== //Nombre
- _item_range_weapon.dfn
- ompétence de tir nécessaire pour pouvoir utiliser cette arme. ===== specialization ===== //Liste de choi... \\ Exemple : //None// Pas certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Va
- _melee_specialized_skills.typ
- s armes au contact qu'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'est pas éditable. <WRAP center round todo 60%> Voir si cette caractéristique sert à quelque chose et les valeu
- _position_in_family.typ
- eut y avoir un minimum de 0 et un maximum de 63 à cette valeur (0 par défault, pour la première valeur, ou si il n'y a qu'une sbrick dans cette famille) {{tag>brick typ}}
- _range_specialized_skills.typ
- s armes à distance qu'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'est pas éditable. <WRAP center round todo 60%> Voir si cette caractéristique sert à quelque chose et les valeu
- Les .creature
- qui ne bouge pas, qui n'a pas d'IA. On va appeler cette catégorie des botobjects. La datasheet en est bie
- _item_3d_fx.dfn
- .ps// Système de particule quand on attaque avec cette arme (utilisé pour le système affiché lors du tir
- _item_command_ticket.dfn
- vilèges que doit posséder le personnage qui lance cette commande ? La liste possible en serait donc (par
- _item_consumable.dfn
- ==== //Nom d'un fichier// \\ Exemple : //emote// Cette famille désigne apparemment les différents types
- _item_mp_param.dfn
- d'usage de l'objet qui sera fabriqué à l'aide de cette matière première. Pour savoir quel(s) types d'ob
- _item_scroll.dfn
- l. <WRAP center round todo 60%> Vérifier comment cette texture est utilisée. </WRAP> {{tag>dfn sitem}}