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- _brick_families.typ
- : ''DFN/game_elem/_brick'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement pa... DEFINITION Label="Shopkeeper - fyros city trading center knowledge" Value="SHOPKEEPER_FYROS_CITY_TC_KNOWLE... FINITION Label="Shopkeeper - fyros camp 1 trading center knowledge" Value="SHOPKEEPER_FYROS_CAMP_1_TC_KNOW... FINITION Label="Shopkeeper - fyros camp 2 trading center knowledge" Value="SHOPKEEPER_FYROS_CAMP_2_TC_KNOW
- _item_consumable.dfn
- * protection * range_success * resist <WRAP center round todo 60%> Il serait bien de transférer ces ... //Nombre |Default=0// \\ Exemple : //0.5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ====... Nombre maximum de répétitions de l'action ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ====... efault=0// \\ Exemple : //0.5// Cooldown ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> =====
- _item_range_weapon.dfn
- rtain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== m... e// \\ Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== R... par le missile autour du point d'impact ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== M... == //Nombre|Default:0// \\ Exemple : //1// <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== G
- _item_3d_fx.dfn
- ectement dans la zone 3D du client de jeu. <WRAP center round todo 60%> Travail en cours </WRAP> =====T... Début de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant a... / Fin de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant a... les qui s'affiche en rapport avec l'objet. <WRAP center round todo 60%> Voir exactement la différence ave
- _item_melee_weapon.dfn
- rtain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== m... re// \\ Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== d... Cadence de frappe possible avec cette arme. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de te... == //Nombre|Default:4// \\ Exemple : //3// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemme
- _item_mp.dfn
- r pouvoir récolter cette matière première. <WRAP center round todo 60%> Vérifier l'usage de cette indicat... se |Default=false// \\ Exemple : //False// <WRAP center round todo 60%> Usage à déterminer </WRAP> ====... objet est rare, plus la valeur est grande. <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> =====... bre entier|Default=0// \\ Exemple : //10// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> =====
- _item_ammo.dfn
- rtain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== d... adence de feu possible avec cette munition. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de te... == //Nombre|Default:4// \\ Exemple : //5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemme... factor ===== //Nombre// \\ Exemple : //3// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemme
- _item_basics.dfn
- ttra donc d'accéder à ce nouvel inventaire. <WRAP center round important 60%> Le fichier indiqué par défau... signe le plan de fabrication de cet objet. <WRAP center round todo 60%> Lorsque cette rubrique est rensei... alse |Default=false// \\ Exemple : //True// <WRAP center round important 60%> Aucune info sur cette carac... efault=Unknown// \\ Exemple : //TypeKami// <WRAP center round tip 70%> Effets à tester. Cela se combine a
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- ==== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ... ==== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ... ==== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ... ==== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP>
- _item_3d.dfn
- pour les objets tenus dans la main gauche. <WRAP center round tip 90%> Si pour un objet préhensible, on n... ira à coloriser l'arrière-plan de l'icône. <WRAP center round todo 60%> Vérifier comment cela interagit a... e renseigner le champ [[#color]] plus bas. <WRAP center round todo 60%> Vérifier les interactions entre l... s de 6 lettres (car sinon ça ne tient pas). <WRAP center round todo 60%> Ce texte ne semble pas servir pou
- village.dfn
- Situé dans : ''DFN/world'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement pa... asé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== CenterX ===== //Nombre à virgule | Défaut = 80// \\ Exem... asé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== CenterY ===== //Nombre à virgule | Défaut = 80// \\ Exem
- Les armures
- les redites. ===== Fichier exemple ===== <WRAP center round todo 60%> Vérifier la pertinence de la prés... au nom de la ''.sitem'' : ici ''armor01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas né
- Les objets consommables
- 'consumable'', en plus du type de famille. <WRAP center round todo 60%> Il faudrait tester si on met la v... nom de la ''.sitem'' : ici ''speedegg01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas né
- Les outils d'artisanat
- tage]] permettra d'économiser les redites. <WRAP center round todo 60%> Il faudrait voir comment on peut ... om de la ''.sitem'' : ici ''armortool01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas né
- _area_effect.dfn
- m/_brick/functionalities'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement pa... \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== CenterOnTarget ===== //Booléen | Défaut = true// \\ Exem