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- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- ==== ===== Principes à garder en tête ===== <WRAP center round info 100%> Point d'accessibilité : pour per... ==== Organisation de l'UI des touches ===== <WRAP center round todo 60%> faire des Mockup : à quoi ça doit... égorie ===== Catégories et commandes ===== <WRAP center round todo 60%> Détailler comment tout cela fonct... cien client. </WRAP> ==== Déplacement ==== <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développé
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- e aussi des choses sur le wikhan et l'UM1. <WRAP center round todo 60%> Pour le moment, je liste ici les ... ge suivant ce qui est nécessaire. </WRAP> <WRAP center round important 60%> Intégrer une partie sur l'éc... rent des autres jeux dans le même genre ?) <WRAP center round todo 60%> Ça demande vraiment d'être travai... hanat. Ce n'est pas du WoW-like... </WRAP> <WRAP center round todo 60%> Quelques idées en vrac qui me par
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- ====Configuration minimale pour jouer ==== <WRAP center round todo 60%> Valeurs à indiquer une fois les t... e :\\ ==== Éléments personnalisables ==== <WRAP center round todo 60%> Ajouter les éléments au fur et à ... composant, Godot se chargeant du packaging. <WRAP center round important 60%> Pour un éventuel parallaxe/d... rits selon les destinations seront fournis. <WRAP center round todo 60%> Les gabarits à définir doivent pe
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- te quelques avantages, en plus du frisson. <WRAP center round todo 60%> Retrouver les posts du forum sur ... 'incarner n'importe laquelle de ces races. <WRAP center round todo 60%> Inclure un commentaire sur les an... Les autres caractéristiques physiques ==== <WRAP center round todo 60%> Prévoir que la taille, la corpule... ce qu'il porte. ===== Le cognomen ===== <WRAP center round todo 60%> Retrouver ce qui a été dit sur le