Table des matières

Missions

Utiliser le logiciel world_editor pour créer des missions.

On peut créer des Rites et Tâches d'Encyclopédie avec des missions, pour créer des ensembles cohérents de missions et donner au final une brique en récompense quand toutes ces missions ont été effectuées : Encyclopédie

Cliquer sur “Project” puis “Add Landscape” puis choisir newbieland.land de votre dossier de ressources/continents/newbieland/newbieland.land

Cliquer sur “Project” puis “New Primitive” puis enregistrer toutes les primitives de votre dossier de ressources/primitives/newbieland/.

Voir aussi Exemple commenté d'une création de mission.

S'il n'y a pas encore de primitive de “missions”, cliquer sur “Project” puis “New Primitive”, puis choisir Missions_editor puis Mission_tree.

Sinon, dépliez la primitive de mission avec un clic gauche (par exemple missions_newbieland.primitives) faites un clic droit sur le premier arbre de missions (ici, missions_newbieland et sélectionnez Add mission_tree.

Sélection de Add_mission_tree

La même fenêtre d'arbre de mission va s'ouvrir dans les deux cas.

Pour être sûr de bien compiler la mission (dernière partie de la création), il vaut mieux commencer par créer une nouvelle primitive juste pour la mission, puis la tester. Une fois qu'elle est validée, on peut la couper/coller (ctrl-x, ctrl-v) dans la primitive mission_*.primitive. Ainsi on rassemble ensemble les missions ou, si la carte est grande et riche, un ensemble de mission. Par exemple, toutes les missions du type “Gagner des sous”.

Sinon, il finira par y avoir énormément de primitives pour une zone, avec le risque de s'y perdre un peu.

La fenêtre de propriété de la mission s'ouvre.

 Propriété de la mission.

Plus cette fenêtre de propriété est bien remplie, plus la suite est facile :-)

Pour remplir :

Dans variables, ajouter Var_npc et le remplir.

exemple:

name : givevar = nom_NPC (titre_NPC)
npc_function : titre_NPC
npc_name : nom_NPC
var_name : givevar

Création de mission avec step

Pour le début, on va faire au plus simple.
Choisir un Step puis une sorte “d'objectives” :

Objectives première

add_talk_to

Le PJ doit aller voir un PNJ pour que le PNJ lui parle pour valider l'objectif !
add_talk_to

add_kill

Le PJ doit aller tuer un PNJ/mob pour valider l'objectif !
add_kill

add_cast

Le PJ doit utilisé un sort précis pour valider l'objectif !
add_cast

add_forage

Le PJ doit aller forer des mps pour valider l'objectif !
add_forage

add_loot

Le PJ doit aller looter des mps sur un PNJ/mob pour valider l'objectif !
add_loot

add_craft

Le PJ doit aller fabriquer un objet pour valider l'objectif !
add_craft

add_target

Le PJ doit aller cibler un PNJ/mob pour valider l'objectif !
add_target

add_sell

Le PJ doit aller vendre un mps pour valider l'objectif !
add_sell

add_buy

Le PJ doit aller acheter un mps/item pour valider l'objectif !
add_buy

add_give_item

Le PJ doit aller donner un mps/objet à un PNJ pour valider l'objectif !
add_give_item

add_give_money

Le PJ doit aller donner de l'argent à un PNJ pour valider l'objectif !
add_give_money

add_escort

Le PJ doit aller escorter un PNJ/mob pour valider l'objectif !
add_escort

add_visit

Le PJ doit aller visiter une place pour valider l'objectif !
add_visit

add_skill

Le PJ doit avoir une stanza(skill) et un niveau minimum pour valider l'objectif !
add_skill

add_do_mission

Le PJ doit aller faire une autre mission pour valider l'objectif ! (à tester)
add_do_mission

add_wait_ai_msg

Le PJ doit attendre un message pour valider l'objectif ! (à tester)
add_wait_ai_msg

add_queue_start

Le PJ doit aller attendre qu'un scénario pop pour valider l'objectif ! (à tester)
add_queue_start

objectives secondaire

Il est possible de mettre des objectives secondaire dans :

Add_recv_money

Le PJ reçoit de l'argent.
add_recv_money

Création de mission avec dialogues

Maintenant on rajoute les dialogues .
Il faut absolument placer le PJ devant le PNJ avant de commencer un dialogue !!!!!!!!

Choisir un chat dynamique :

A finir

Condition particuliere

Les cas particuliers :
Pour éviter d'avoir des missions qui plantent !!!!!