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- Gameplay : La Police des Rêves
- utilisés en cas de gros problèmes. Les masques n'ont pas d'identité propre, ils sont tous du même moule. <wrap note>Quels pouvoirs réels ont-ils ? Je propose la capacité de lancer des sorts ... urveiller et assurer une présence. Les masques n'ont pas d'identité propre, ils sont tous du même moule. <wrap note>Idem : quels pouvoirs réels ont-ils ? </wrap> == Pacificateurs == Les seuls poli
- Gameplay : Organisation
- s au niveau hiérarchie ; sinon tous les membres y ont accès. Le coût de cet entrepôt à l'achat reste im... n'y a pas de loyer à payer. Les PNJ embauchables ont un rôle décoratif bien qu'on puisse leur scripter... à essayer de faire tourner tout ça ! Lorsqu'ils ont affiché le blason d'une organisation de niveau ka... adversaires et les non-kagnivo. Ces téléporteurs ont comme seul intérêt de pouvoir rapidement arriver
- Gameplay : Garde
- vo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son... aissance des lois du Khanat. Les troupes privées ont leurs propres méthodes de recrutement. Enfin les organisations qui font des patrouilles armées ont aussi leurs propres règles : être garde au Dispen... de base. ===== Avantages ===== Tous les gardes ont accès à un stock d'armes et d'armures dans la cas
- Gameplay : Lakne
- round todo 90%> A discuter : les briques "zbasu" ont un résultat constant, alors que les briques "lakne" (qui est l'énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfoi
- Gameplay : Pendo
- moment toute la bande sur le dos. * Les pendos ont une attaque perforante (petites dents pointues) e... sser le pendo est très, très crétin. D'autant que morts, ils n'ont que peu d'intérêt. {{tag>Gameplay}}
- Gameplay : Zbasu
- round todo 90%> A discuter : les briques "zbasu" ont un résultat constant, alors que les briques "lakne" (qui est l'énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfoi
- Gameplay : Age
- certains métiers inaccessibles aux jeunes. Ils n'ont aucun malus sur la résistant à la douleur et à l'
- Gameplay : Économie
- ml|(section dédiée)]] (attention, certaines idées ont fait long feu) Principes généraux * [[https://
- Gameplay : Emotes
- re en montrant toutes ses dents (pour ceux qui en ont) !|/=D| |/ironie|Sourire pas aussi sympathique. S
- Gameplay : Expérience
- nombre de points de mémoire, et tous les joueurs ont le même nombre de points de mémoire, inférieur à
- Gameplay : Fenra
- pprend la modération et la coopération (les vieux ont intérêt à prévenir les nouveaux des effets s'ils
- Gameplay : Minaret
- tre accessibles directement aux joueurs quand ils ont acquis les connaissances (ce qui à terme peut ser
- Gameplay : Telprise'i
- inir, mais pour donner un ordre d'idée, si les ra ont une capacité de 100 points de trauma par défaut,