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- Gameplay : Zbasu
- round todo 90%> A discuter : les briques "zbasu" ont un résultat constant, alors que les briques "lakne" (qui est l'énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfoi
- Gameplay : Lakne
- round todo 90%> A discuter : les briques "zbasu" ont un résultat constant, alors que les briques "lakne" (qui est l'énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfoi
- Gameplay : Emotes
- des diverses animations, dans une sorte de "gif" montrant l'animation en boucle mais avec de la vraie 3... ombre de celles par défaut. Certaines catégories sont bloquées (elles sont interprétés par le système et ne peuvent être modifiées par la joueuse). L'object... des Cycles permet de configurer ses "idles", qui sont un peu particuliers. ===== Personnaliser des em
- Gameplay : Organisation
- ie de plus d'une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q'un blason et titre à la ... Pas d'espace, majuscules non prises en compte. Contre un paiement vraiment risible, ouverture d'un fo... s au niveau hiérarchie ; sinon tous les membres y ont accès. Le coût de cet entrepôt à l'achat reste im... n'y a pas de loyer à payer. Les PNJ embauchables ont un rôle décoratif bien qu'on puisse leur scripter
- Gameplay : Depho. Invulnérabilité, détag pvp, afk
- es empêchent le dépho d'être lancées, mais elles sont rares. Lorsque le dépho est activé, il y a un ind... ais perceptible (très léger grésillement sur les contours, un peu de neige sur la texture comme pour le... e assez pour voir la différence avec ceux qui ne sont pas dépho. Se mettre en dépho et en sortir demand... able du tout, ni par les ra, ni par la faune. En contrepartie, il doit rester absolument immobile. C'es
- Gameplay : Principe de l'onglet
- let ====== Dans les articles, l'onglet Gameplay contient des informations techniques sur le sujet, car... réatures, emplacements, comportements etc. Ce ne sont pas des informations accessibles aux personnages,... monde fonctionne. Mais en cas de doute, les informations contenues ici devraient permettre de trancher.
- Gameplay : Peurs
- trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d'oubli, douleur et trauma... alentissement. Les jauges d'oubli et de douleur sont perméables. Subir deux points de douleur par exem... pas à trouver facilement une vidéo de jeu où ça montre comment "ça va ça vient", vous en verrez des ex
- Gameplay : Cmuzda
- ====== Gameplay : Cmuzda ====== Les cmuzda sont des instances : une entrée d'immeuble ou de montée d'escalier et hop ! Téléportation dans une pièce "à... ais pas devant la même porte d'appartement. Par contre, les espaces communs ne sont pas des instances. De même pour les bâtiments uniques en jeu, qui peuve
- Gameplay : Jimman
- === Une fois qu'un certain nombre de ces quêtes sont accomplies (4, 5 ?), Jimman propose au ra d'aller... tout en cuisine ! Il y a un nid de pendos ici. *Montre un point sur la carte.* Fait attention à ce qu'... ait pas de pendo quand tu ramasse les œufs, ils sont très possessifs... et leur venin peut tuer. ... ignées) : les nids, la zone de nourriture... Ils sont aggressifs près des nids. S'il est difficile de c
- Gameplay : Identification
- [fr:oeil|surveillances d'un zone]] pour la lutte contre les serials killers (on dit aussi "griefers" ou... <WRAP center round important 60%> Ces variables sont à vérifier ou à créer ! </WRAP> Le sujet sur le ... comportant divers champs à compléter. La plupart sont facultatifs ; ceux qui sont obligatoires sont remplis lors de la création du personnage. Lors de la cr
- Gameplay : Kom
- P> ===== Canaux RP et HRP ===== Tous les canaux sont RP, à deux exceptions : **Maintenance** et **Supp... ouver en panne si les [[fr:minaret|Minarets]] rencontrent des problèmes, ou si le personnage se retrouv... quel point on est visible comme étant en ligne (contactable par /tell). * Toute personne nous ayant mis en contact verra lorsqu'on est co/kom allumé (option par
- Gameplay : Telprise'i
- explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par "tout le monde" et permet d'e... é aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n'y a rien à craindre. Ma... organisations et les entrepôts des marchands devront être protégés par des serrures "classiques" et...... s coffres et le sac à dos, les joueuses ne manqueront pas de place où stocker du bazar sans risque. Le
- Gameplay : Age
- e âge a son apparence propre, ainsi que certains contraintes. * Petit enfant : Ne peuvent apprendre ... e. Énormément de lieux et tous les métiers leurs sont interdits. * Enfant : Ne peuvent apprendre que ... etit sac ; beaucoup de lieux et de métiers leurs sont interdits. * Adolescent : Un certain nombre de ... certains métiers inaccessibles aux jeunes. Ils n'ont aucun malus sur la résistant à la douleur et à l'
- Gameplay : La Police des Rêves
- portements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les [[wkh>fr:moderation|modérateurs généraux]] qui interviendront, de façon HRP. Par contre, la Police peut être utilisée comme bonne excuse pour expliquer des actions... Grande prêtresse. Comparez-les aux Nazgûls, ils sont aussi aimables. Ils sont utilisés en cas de gros
- Gameplay : Pendo
- ====== Gameplay : Pendo ====== Les pendos ne sont pas agressifs, en règle générale. Par contre, ce sont des animaux assez intelligents et mauvais si on les embêtent. * Si l'un d'eux se fait at... moment toute la bande sur le dos. * Les pendos ont une attaque perforante (petites dents pointues) e