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 Cela offre aussi la possibilité de "capturer" son adversaire (avec les PNJ et les créatures) en le rendant inapte à combattre mais sans le tuer. Cela offre aussi la possibilité de "capturer" son adversaire (avec les PNJ et les créatures) en le rendant inapte à combattre mais sans le tuer.
 +
 +===== Exemple d'indicateur de vie apparaissant progressivement =====
 +Rajoutez si vous avez mieux...
 +
 +On trouve ça entre autre dans Gear Of War, avec un médaillon au centre de l'écran qui devient de plus en plus rouge, jusqu'à la mort où il est tout rouge et l'écran a un filtre rouge aussi. Je n'arrive pas à trouver facilement une vidéo de jeu où ça montre comment "ça va ça vient", vous en verrez des exemples dans les walkthrought mais les gens sont trop bons dans ces parties et ça ne se voit pas tant... Le mieux est plus "brutal", avec une vidéo listant des morts dans ce jeu. Attention aux âmes sensibles, c'est un jeu assez gore. Le mécanisme est assez lisible dans la [[https://youtu.be/3zd9K-7zsFw?t=158|vidéo suivante à 2:38]].
  
 {{tag>Gameplay}} {{tag>Gameplay}}
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