Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| fr:gameplay:peurs [2016/02/15 14:59] – créée zatalyz | fr:gameplay:peurs [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Gameplay : Peurs ====== | ====== Gameplay : Peurs ====== | ||
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| + | Voir aussi : [[wkh> | ||
| Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d' | Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d' | ||
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| Les jauges étant placées sur un cercle, l' | Les jauges étant placées sur un cercle, l' | ||
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| + | La proposition mise en œuvre dans le cadre du JDR est : (Douleur+Oubli)/ | ||
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| + | Donc, dans un combat où le but n'est pas de tuer l' | ||
| + | |||
| + | Cela offre aussi la possibilité de " | ||
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| + | ===== Exemple d' | ||
| + | Rajoutez si vous avez mieux... | ||
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| + | On trouve ça entre autre dans Gear Of War, avec un médaillon au centre de l' | ||
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