Les données graphiques doivent passer à la moulinette d'un pipeline1) graphique afin d'être rendues proprement en jeu.
Actuellement, ce pipeline s'appuie en grande part sur des outils en lien avec 3DSMax, logiciel propriétaire et très couteux (en argent, en temps et en énergie). L'installation des plugins de Ryzom sur 3DSMax est complexe et pas à la portée de tout le monde. Voir la tâche BlenderToNel en particulier.
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