Il faudrait mettre en place un dépôt pour les données multimédia du jeu, pour y déposer les fichiers qui seront traités par le pipeline graphique à l'avenir.
Cela demandera de mettre en place une nomenclature et une organisation comme sur les pages Organisation des données graphiques et Les conventions de nommage
Il faut tout autant dire où on va mettre les fichiers finaux qui seront utilisés par le pipeline que les fichiers qui auront permis de les générer. Il faudra aussi définir les tailles utilisées pour les différentes textures.