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brouillons:mmo_sans_pexe [2018/12/06 08:39] – Remise en forme. zatalyzbrouillons:mmo_sans_pexe [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Les points d'expérience accumulés par cette action de « pexe » constituent une monnaie virtuelle qui s'échange en jeu contre des niveaux. Le nombre de points d'expérience requit augmente très vite avec les niveaux et induit le « farming » : l'occupation prolongée d'un certain endroit en attaquant de manière répétée un certain monstre afin de cumuler des points d'expérience. Les points d'expérience accumulés par cette action de « pexe » constituent une monnaie virtuelle qui s'échange en jeu contre des niveaux. Le nombre de points d'expérience requit augmente très vite avec les niveaux et induit le « farming » : l'occupation prolongée d'un certain endroit en attaquant de manière répétée un certain monstre afin de cumuler des points d'expérience.
  
-<WRAP center box 60% justify>{{ :brouillons:ryzom-xp-01.png?400 |Image des courbe des points d'XP }}Courbe des points d'XP nécessaires au passage de chacun des 250 niveaux du jeu Ryzom (combat et artisanat – source : http://ballisticmystix.net/?p=dp )</WRAP>+<WRAP center box 60% justify>{{ :brouillons:ryzom-xp-01.png?400 |Image des courbe des points d'XP }}Courbe des points d'XP nécessaires au passage de chacun des 250 niveaux du jeu Ryzom (combat et artisanat) \\ Source : http://ballisticmystix.net/?p=dp</WRAP>
  
  
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-<WRAP center box 60% justify>{{ :brouillons:ryzom-dps-01.png?400 |Image des DPS }}Dégâts des armes et sorts dans ryzom en fonction du niveau du joueur ( source : http://ballisticmystix.net/?p=dps ).</WRAP> +<WRAP center box 60% justify>{{ :brouillons:ryzom-dps-01.png?400 |Image des DPS }}Dégâts des armes et sorts dans Ryzom en fonction du niveau du joueur \\ Source : http://ballisticmystix.net/?p=dps ).</WRAP>
  
  
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 Un cas extrême est celui du jeu Wow. L'évolution initiale passe par des cartes au chemin imposé (des montagnes et obstacles interdisent de s'éloigner de la route). L'absence de moyens de transport rapide fait que le joueur se déconnectera sur cette route et reprendra le jeu au même endroit limitant ainsi ses déplacements et réduisant d'autant ses chances de rencontres. S'il forme une équipe temporaire avec d'autres joueurs de même niveau, il suffit qu'il pexe seul de son coté une soirée pour être déconnecté de cette équipe et n'avoir plus aucun gain à jouer avec eux. Un cas extrême est celui du jeu Wow. L'évolution initiale passe par des cartes au chemin imposé (des montagnes et obstacles interdisent de s'éloigner de la route). L'absence de moyens de transport rapide fait que le joueur se déconnectera sur cette route et reprendra le jeu au même endroit limitant ainsi ses déplacements et réduisant d'autant ses chances de rencontres. S'il forme une équipe temporaire avec d'autres joueurs de même niveau, il suffit qu'il pexe seul de son coté une soirée pour être déconnecté de cette équipe et n'avoir plus aucun gain à jouer avec eux.
  
-{{ :brouillons:durotar-herborism-lveling.jpg?400 |}} +<WRAP center box 60% justify>{{ :brouillons:durotar-herborism-lveling.jpg?400 |Image : Trajet du pexe pour herboriste sur Wow}}Trajet du pexe pour herboriste sur Wow \\  
-Trajet du pexe pour herboriste sur Wow \\  +source : http://www.almostgaming.com/</WRAP> 
-source : http://www.almostgaming.com/+ 
  
 Ryzom tout en conservant le même mécanisme de « pexe » contourne le problème en supprimant le niveau global du joueur et en l'éclatant sur chaque branche de combat. Ainsi quelque soit le groupe rencontré il est généralement toujours possible de trouver des branches compatibles en terme de niveau pour jouer avec le groupe. Le recours à des cartes ouvertes qui rayonnent dans toutes les directions à partir de la capitale rend possible l'exploration quelque soit son niveau et favorise les rencontres. La contre-partie est l'augmentation du temps de pexe du fait de sa multiplication par les 63 branches possibles. Ryzom tout en conservant le même mécanisme de « pexe » contourne le problème en supprimant le niveau global du joueur et en l'éclatant sur chaque branche de combat. Ainsi quelque soit le groupe rencontré il est généralement toujours possible de trouver des branches compatibles en terme de niveau pour jouer avec le groupe. Le recours à des cartes ouvertes qui rayonnent dans toutes les directions à partir de la capitale rend possible l'exploration quelque soit son niveau et favorise les rencontres. La contre-partie est l'augmentation du temps de pexe du fait de sa multiplication par les 63 branches possibles.
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 Il n'y a plus de notion de niveaux, c’est une évolution horizontale. Le joueur va à la pêche aux stanzas : telle stanza sur ce boss, une autre via la quête, etc... Le joueur part de sa ville/camp de base et explore de plus en plus profondément le jeu, afin de découvrir de nouvelles stanzas. Ces stanzas, donc compétences, sont nécessaires pour s‘enfoncer plus profondément dans les territoires. Elles simulent donc la notion de niveau... en partie. Il n'y a plus de notion de niveaux, c’est une évolution horizontale. Le joueur va à la pêche aux stanzas : telle stanza sur ce boss, une autre via la quête, etc... Le joueur part de sa ville/camp de base et explore de plus en plus profondément le jeu, afin de découvrir de nouvelles stanzas. Ces stanzas, donc compétences, sont nécessaires pour s‘enfoncer plus profondément dans les territoires. Elles simulent donc la notion de niveau... en partie.
  
-__Concept clef__ : la progression par l'exploration+__Concept clef__ : la progression par l'exploration.
  
 <wrap help> J’ai tué 5000 yubos, mais j’ai pas level up, c’est hardcore ce jeu !</wrap> <wrap help> J’ai tué 5000 yubos, mais j’ai pas level up, c’est hardcore ce jeu !</wrap>
brouillons/mmo_sans_pexe.1544085551.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)