Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:start [2017/02/04 18:37] – zatalyz | fr:start [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| ====== Gamedesign du MMORPG Khanat ====== | ====== Gamedesign du MMORPG Khanat ====== | ||
| - | Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer un document fiable pouvant servir aux créateurs et aux développeurs, | + | Finalement, allez voir sur [[wkh> |
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| - | Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses features, ou bien le monde et ses spécificités, | + | |
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| - | Actuellement (15/ | + | |
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| - | <WRAP center round todo 60%> | + | |
| - | Pour le moment, je liste ici les divers éléments qui me semblent faire partie du document ; on les organisera, puis on divisera en page suivant ce qui est nécessaire. | + | |
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| - | Liens ici et là à exploiter/ | + | |
| - | * https:// | + | |
| - | * https:// | + | |
| - | * https:// | + | |
| - | * https:// | + | |
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| - | ===== Éthique ===== | + | |
| - | Les éléments à ne pas perdre de vue, à tout instant : | + | |
| - | * Accessibilité : ne pas exclure des joueurs sous des prétexte technologique ou médicaux. Prévoir | + | |
| - | * Intégrer les différents profils de joueurs en proposant de quoi amuser chacun (règle de " | + | |
| - | * Repenser le rapport au monde et au jeu, mais aussi les rapports entre les individus, en développant certaines valeurs (jouer //avec// les autres et non contre eux ; rapport au brutalisme) et en décourageant certains comportements, | + | |
| - | * Favoriser la participation aux biens communs, en particulier avec l' | + | |
| - | * Principe de cohérence et de narration : tout doit être au service d'une immersion intéressante, | + | |
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| - | ===== Général ===== | + | |
| - | Répondre aux problématiques suivantes en un paragraphe à chaque fois : du court et synthétique. | + | |
| - | * Description du jeu : Un MMORPG en 3D, mettant l' | + | |
| - | * L' | + | |
| - | * Ce que le joueur va faire en jeu : interpréter un personnage et le faire vivre. Il est possible de créer autant de personnages qu'on le souhaite. Question de Nomys : "quel but de base pour chacun ?" | + | |
| - | * En quoi est-on différent des autres jeux dans le même genre ? | + | |
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| - | ===== Les outils de création, éditeurs ===== | + | |
| - | => Renvoi vers le [[wkh> | + | |
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| - | ===== Le monde de jeu ===== | + | |
| - | Le monde de jeu est décrit de façon encyclopédique sur [[um1> | + | |
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| - | Sur ce document, nous traiterons uniquement des points essentiels concernant l' | + | |
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| - | ==== Les endroits principaux ==== | + | |
| - | L' | + | |
| - | + | ||
| - | Voir la partie | + | |
| - | ==== Voyages ==== | + | |
| - | Principes de déplacement longue distance : comment un personnage peut aller d'un lieu à l' | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
| - | ==== Le temps ==== | + | |
| - | Le temps concerne à la fois les aspects climatologiques et temporels, les deux étant liés via le passage des saisons. | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | === Météo et climat === | + | |
| - | Il y a une météo changeante au fil de la journée et des saisons, météo qui a un impact sur l' | + | |
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| - | Chaque région a un climat qui lui est propre et qui peut entraîner des évènements particuliers (tempête de sable ou de neige, inondations, | + | |
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| - | === Passage | + | |
| - | Il y a un cycle jour/nuit ainsi que le passage des saisons et des années. Ces cycles ont un impact direct sur la faune et la végétation, | + | |
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| - | ==== Objets, interaction avec le monde ==== | + | |
| - | Ce qu'on peut trouver en jeu et ce qu'on peut en faire | + | |
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| - | Armes, artisanat... | + | |
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| - | <WRAP center round help 60%> | + | |
| - | Cette partie-là me pose question, je pense qu'il faut la détailler/ | + | |
| - | </ | + | |
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| - | ==== Faune, écosystème ==== | + | |
| - | Décrire les interactions avec l' | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ==== Exploitation de ressources primaires ==== | + | |
| - | Ce que les joueurs extraient de l' | + | |
| - | * récolte | + | |
| - | * forage | + | |
| - | * agriculture | + | |
| - | * chasse ? | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ==== PNJ ==== | + | |
| - | Interactions avec les IA simulant d' | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ==== Missions, quêtes ==== | + | |
| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ===== Le personnage ===== | + | |
| - | <WRAP center round important 60%> | + | |
| - | Contrôler un personnage fait partie d'une des nombreuses façon d'agir dans le monde. | + | |
| - | </ | + | |
| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ==== Contrôles, UI ==== | + | |
| - | === Camera === | + | |
| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
| - | === Déplacement === | + | |
| - | Comment contrôler son personnage. | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
| - | == Zone de déplacement == | + | |
| - | Eau, terre, air. Montures. | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | === Interface === | + | |
| - | Ce qu'on voit quand on joue de façon classique. Les différents type d' | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | == Chat == | + | |
| - | Lier à XMPP, le Kom, etc. | + | |
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| - | ==== Création du personnage ==== | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
| - | ==== Caractéristiques générales ==== | + | |
| - | Ce qu'il peut faire ou non. Vie, etc. | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
| - | ==== Évolution du personnage ==== | + | |
| - | * Pas de level | + | |
| - | === Système de compétence === | + | |
| - | * À quoi ressemble l' | + | |
| - | * Comment on acquiert des compétences | + | |
| - | * Limitations du nombre de compétence | + | |
| - | * Synergies de groupe | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ===== Système de rendu ===== | + | |
| - | Le moteur 3D. Le moteur " | + | |
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| - | Espace interne/ | + | |
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| - | Lumières (dynamiques et non dynamiques). | + | |
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| - | Textures, etc. | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ===== Sons et musiques ===== | + | |
| - | Le système de son. | + | |
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| - | L' | + | |
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| - | Contraintes, | + | |
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| - | Le pipeline de son. | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ===== Multijoueur ===== | + | |
| - | Les aspects réseaux : | + | |
| - | * Shards qui peuvent être interconnecté | + | |
| - | * transfert d'un perso d'un shard à l' | + | |
| - | * nombre de joueurs sur une carte | + | |
| - | * organisation des services, modularité | + | |
| - | * Limites sur une zone (genre les 250 objets dynamiques) | + | |
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| - | Système client-serveur, | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ===== Modding ===== | + | |
| - | * La possibilité pour chacun de proposer des modèles (objets, cartes, quêtes...) | + | |
| - | * Façon dont les " | + | |
| - | * Le Ring et le Monde : zone de test, zone sous validation. | + | |
| - | * Renvoi vers les outils de création | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ===== Les autres systèmes d' | + | |
| - | En dehors du client de base où on joue un personnage : | + | |
| - | * Voir un flux vidéo d'une zone | + | |
| - | * Interaction via le chat sans être "en jeu" | + | |
| - | * Gestion de " | + | |
| - | * Outils de gestion de kastron, kagni, etc | + | |
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| - | Plusieurs clients, aux features différentes : client pc classique, avec options pour l' | + | |
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| - | Voir la partie détaillée [[fr: | + | |
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| - | ===== Communauté ===== | + | |
| - | Gestion des villes, des villages, des légions, etc. | + | |
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| - | * [[um1> | + | |
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