Je crois bien qu'on avait causé de ça déjà, mais je ne sais plus si c'était sur le forum, dans les logs des vieux chats, ou autrement.
Il y avait eu en tout cas le côté "exploitation", mais là on est effectivement à l'échelle d'un kagnivo : des zones fixes du monde, où la qualité du bâtiment/des installations demande un entretien régulier par les joueuses (apport de matériaux). Flemme de chercher mais je suis assez sûre qu'on avait détaillé par écrit (forum/wikhan/um1) des mécanismes gameplay un peu poussés.
Pour les structures temporaires, l'idée était aussi de lier cela avec les "points rp" et le fait de débloquer des droits de type "animation". En gros, on va éviter au noob qui vient d'arriver de pouvoir poser n'importe quoi n'importe où. Des éléments de faible ampleur (un feu de camp, un tonneau, une tente) et dont la durée de vie est limitée (le feu s'éteint et disparait après un moment), voir qui peuvent être déplaçable/annulables par des joueuses ayant plus de droits. Mais quand une joueuse gagne un capital de confiance, montre qu'elle comprends les règles de la communauté, lui donner alors le droit de faire poper plus dans le décor, et de façon plus durable, me semble pertinent : il y a alors peu de risque qu'elle mette les tables du buffet là où ça empêche les autres de rentrer en ville, ou alors ce sera pour une vraie raison (pas "enquiquiner tout le monde", plutôt "faire une barricade pour lancer une rébellion").
Je mettrais cependant, de base, une limite temporelle à ce que quiconque peut faire poper (dépendant sans doute des objets : un feu reste allumé une heure sans plus de carburant, une table reste une semaine en place, mais les plats dessus disparaissent après 6H en jeu).
Et je mettrais aussi la possibilité aux autres joueuses ayant suffisament de "droit" d'interragir avec ces objets. Si je reprends l'exemple de la barricade de tables à l'entrée du village : il faut laisser la possibilité aux joueuses faisant la Légion de venir démonter la barricade, même si c'est en se faisant lancer des légumes pourris par les défenseuses de l'autre côté de la barricade.
Cela veut dire que les objets qu'on permettra de faire poper dans le décor doivent aussi avoir des règles pour être déplacés et détruits. Déplacer la tarte aux klums sur la table, tout le monde peut le faire ; déplacer un rocher, ça demande les bons outils (ou du monde, voir les deux).
Dans le cas d'une joueuse nomade avec son campement : oui, il faudra bien qu'elle se connecte tous les X jours, mais parce qu'une tente abandonnée dans la nature ne dure pas éternellement de toute façon. Si elle est casual, il parait assez logique qu'elle démonte son campement, et le remonte quand elle passe jouer.
Par ailleurs, avec le système de "droits anims" qui se débloquent à la réputation, on peut aussi envisager des procédures pour rendre certaines structures plus durables dans le temps. Si l'histoire est qu'un camp de pêcheur se crée sur le delta, on va avoir un changement durable dans ce coin, on ne va pas demander à ce que chacun refasse les pontons tous les 3 jours. Mais pour moi, ça passe plus par "on propose un projet en tant que joueuse/groupe de joueuse, c'est validé communautairement, cela fait l'objet d'un patch qui pérénnise la chose, potentiellement en décidant ensemble d'une durée dans le temps." Autre exemple avec un festival, qui demanderait plein de stands et d'attractions, mais sur une semaine : pérenniser (pour une semaine) l'ensemble de l'installation serait pas mal.
Par ailleurs, ça serait sympa d'avoir une possibilité de s'enregistrer du "blueprint". Si je reprends l'idée du campement nomade pour une personne : cliquer sur "je monte le camps" place automatiquement la tente, les cailloux pour le feu de camp, la bouilloire au dessus, etc.
Concernant les coûts/entretiens : je proposerais bien que chaque objet demande d'être acheté/fabriqué. Une fois qu'on l'a, il a une "durée de vie" correspondant à son temps total d'exposition en jeu. Imaginons la tente : une fois fabriquée, elle va pouvoir être utilisée 100 jours IG. Si elle est démontée/dans le sac de la joueuse, les jours ne sont pas décomptés, mais si elle est posée dans le décor, le temps est compté. Si quelqu'un (ou un évènement) fait qu'elle est démontée (un troupeau de branaz qui passe dessus, une joueuse qui déplace un truc qui gêne), l'objet est direct renvoyé à l'inventaire de la joueuse et le décompte cesse. Ce serait les points de vie de l'objet ? je ne sais pas trop...
Ça a le mérite de ne pas pénaliser les casuals. On peut prévoir un banquet en amont, faire 50 tartes : tant qu'elles ne sont pas posées sur les tables, elles restent fraiches. Mais une fois posées, elles n'ont plus que leurs 6h de durée de vie.
On peut aussi demander des objets pour faire poper l'objet, par moment. Exemple avec le feu de camp : on a "juste" un briquet dans son sac (durée de vie éternelle ?) mais il faut du bois pour l'allumer ; une fois allumé, il faut le réalimenter (même si on n'a pas de briquet) pour qu'il reste allumé. Et si on est en mode "camp nomade", on peut ajouter des pierres, qui auraient comme utilité de demander moins de bois pour le même temps (ou je ne sais quoi).
Ce qui va demander de réfléchir aux catégories d'objets...