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Khaganathon sur la politique

Zatalyz

Les questions soulevés dans le dernier khaganaton (19∕04/2013) sont complexes et très vastes à traiter. Si l'IRC permet de débroussailler quelques concepts, l'ensemble des réponses et des informations à consulter pour construire ces réponses a sa place sur le forum.

Lorsque nous y verrons plus clair, je vous propose de mettre le résumé sur les wiki (um1 en utilisant les divers onglets pour les divers niveaux de perception et wikhan pour la partie concernant le Khaganat).

Le sujet était "la politique". En gros.
C'est à dire à la fois la politique rp, mais aussi la gestion du serveur et de sa communauté, et enfin du projet.

Nous sommes actuellement dans une anarchie très sympathique ; ceux qui ont les pouvoirs d'admin les utilisent avec parcimonie (à part les kicks peut-être).

1. Les liens à se souvenir
2. Les logs
J'archive ici pour le confort de lecture. En deux posts, y'a trop de caractères...
18 avril 2013 - Reflexion générale sur la politique partant dans tous les sens
Spoiler for Hiden:
[22:03:05] <Zatalya> la suite de la construction, je pense, sera de réfléchir au modèle "politique"  :
[22:03:24] <Zatalya> à la fois en jeu, comment faire pour que les personnages aient le maximum d'impact sur l'histoir
[22:03:27] <Zatalya> +e
[22:03:56] <Zatalya> et autour du jeu, pour que lorsque nous deviendrons une vraie communauté, les choses se gèrent au mieux
[22:04:33] <Zatalya> j'adore l'anarchie qu'on a actuellement, je me demande si on arrivera à la conserver en grossissant, tout en restant positif
[22:04:37] <Zatalya> constructif
[22:05:25] <Zatalya> le choix de travailler sur un projet entièrement libre remet les systèmes classiques en cause : on ne peut pas "voler" notre travail
[22:05:42] <Zatalya> mais la communauté peut se scinde autour de visions différentes
[22:06:06] <Zatalya> cependant, il est intéressant d'éviter les clivages pour des futilités, donc d'avoir un mécanisme de régulation
[22:07:13] <Zatalya> La difficulté c'est que mes idéaux politiques sont du genre délicats, et que je ne dois pas laisser mes préjugés nous engager dans un système nuisible
[22:09:30] <Zatalya> pour le moment les divers systèmes démocratiques me semblent imparfaits... La construction politique de l'ASA était très intéressante, c'est quasiment celle qu'on reproduit ici, mais je ne sais pas si elle peut s'appliquer à grande échelle. Et puis rien qu'au sein de l'asa ça avait déjà fait couler pasmal d'encre
[22:10:01] <Zatalya> le principe n'était pas évident à accepter, que chaque choix se fasse au consensus total ^^
[22:10:28] <Hauru> De ce côté là, j'ai peu d'espoir
[22:11:13] <Zatalya> j'ai regardé du côté de Debian, c'est pas inintéressant leur système, mais ça ne m'a pas convaincu...
[22:11:25] <Hauru> C'est quoicomme système ?
[22:11:30] <Zatalya> trop démocratique :P
[22:12:04] <Zatalya> ils votent selon la méthode condorcet (je te laisse voir sur wikipedia), le chef de projet est élu tous les 5 ans avec une campagne electorale
[22:12:55] <Zatalya> je ne me souviens plus des détails pour destituer ou imposer des changements, sauf que c'est bien compliqué et que ça a rarement abouti, car demandant trop de consensus, justement
[22:13:26] <Zatalya> Un principe que j'apprécie est celui des votations suisses, qui est relativement efficace
[22:13:45] <Zatalya> relativement, car trop de votation tue la votation ^^
[22:13:59] <Hauru> C'est quoi la votation ?
[22:14:08] <Zatalya> mais c'est finalement ce qui se met en place à l'échelle européenne pour les initiatives citpyennes
[22:14:12] <Zatalya> c'est quand
[22:15:25] <Zatalya> un groupe de gens se réunit et dit "il faut légiférer sur ça", ils montent leur projet, puis rassemblent des signatures. A un certain moment, la votation rassemble assez pour être déclarée votable et on demande aux citoyens de dire oui ou non
[22:15:28] <Zatalya> en très gros
[22:16:01] <Zatalya> ce qui a amené par exemple à faire une loi pour interdire de couper les arbres à Genève ; pour le faire, c'est assez compliqué ^^
[22:16:32] <Zatalya> mais la majorité des citoyens sont heureux de vivre dans une ville très boisée
[22:17:04] <Zatalya> je devrais étudier plus en détail le système suisse. ça serait pas du luxe :P
[22:18:07] <Zatalya> ceci dit, ça permet quand même de placer des extremistes au pouvoir. C'est ce que je n'aime pas dans la démocratie : c'est un chemin facile vers une mauvaise tyrannie quand les leaders compétents manquent
[22:18:33] <Zatalya> mais bon, le souci finalement ça reste toujours d'avoir des leaders compétents... autofrates ou pas
[22:18:41] <Zatalya> *autokrates
[22:21:17] <Zatalya> la principale difficulté dans toute organisation est de favoriser le dynamisme, de ne pas s'enliser dans des contraintes qui étouffent la créativité mais en même temps de trouver des gardes-fous pour encadrer des comportements nuisibles à la santé du groupe
[22:21:36] <Zatalya> c'est un équilibre délicat
[22:23:05] <Zatalya> trop de règles et on empêche de respirer, de voir naitre des comportements inédits qui peuvent amener beaucoup. Pas assez, et on prend le risque de ne pas pouvoir agir en cas de destruction
[22:24:56] <Zatalya> cependant j'avoue qu'en machiavel, les techniques de psychologie en marketting et les principes de communication saine, on arrive à gérer pas mal de chose sans avoir de pouvoir reconnu. Mais c'est flippant, tout ce pouvoir entre les mains d'un démagogue... y'a pas que des démagogues animés de bonnes intentions !
[22:25:04] <Zatalya> *qu'entre
[22:28:41] <Hauru> Tu penses vraiment que la démocratie ne peux pas marcher ?
[22:29:21] <Zatalya> si, mais il faut bien la penser
[22:30:32] <Zatalya> au niveau d'internet, les relations entre les individus d'un groupe sont un peu différente d'irl même si on retrouve pas mal de schéma
[22:32:24] <Zatalya> la communication ne pouvant s'appuyer sur la gestuelle (qui est fondamentale), il faut porter une attention plus grande au discours ; un mauvais mot, au mauvais endroit, est capable de déclencher une "émeute"
[22:33:08] <Zatalya> il faut donc pouvoir réagir rapidement, corriger le tir avant que ça s'emballe
[22:34:04] <Zatalya> bon, c'est pareil irl mais le langage du corps amène des résolutions nettement différentes et où la démocratie n'a rien à voir ^^
[22:35:16] <Zatalya> Etre à l'écoute du peuple et le servir... ce n'est pas forcément de la démocratie, mais comment s'assurer que les "décisionnaires" respectent toujours ça ?
[22:35:43] <Zatalya> désolé, je vais vite, je pense à beaucoup de choses en même temps
[22:36:42] <Hauru> Et moi je suis lent. Ca aide pas
[22:39:52] <Zatalya> en fait, peu importe le système, dans le fond, ce qui va compter sont les leaders, leurs chuchoteurs et leur adéquation avec la masse. Qu'on mette en place une tyrannie, une anarchie, une méritocratie ou une démocratie, ce sera toujours ça à la fin. Les chartes et autres constitutions encadrent et entravent en théorie les actions de dirigeants (qui ne sont pas forcément des leaders ; je parle bien des leaders au sens "animal" du terme,
[22:39:52] <Zatalya>  ceux qui savent se faire suivre)
[22:40:23] <Zatalya> mais ce ne sont que des paravents, dans le fond
[22:40:57] <Zatalya> un guide que quelqu'un assoifé de pouvoir et avec des buts égoistes arrivera toujours à détourner
[22:41:42] <Zatalya> et en même temps, la masse a toujours le pouvoir de déstituer son préféré si elle n'est pas bien guidé
[22:43:52] <Hauru> Je pense qu'a partir du moment ou les leaders ne recherchent pas gloire et richesse, ça peut tourner rond
[22:44:20] <Hauru> Peut importe le sysème. Quon parle d'une démocatrie athénienne ou d'une monarchie
[22:44:53] <Zatalya> oui, mais je ne sais pas si on peut trouver un système pour "choisir les bons leaders" ? Ou si de toute façon, ça se jouera à chifumi
[22:44:59] <Zatalya> ^^
[22:45:38] <Hauru> Je crois que l'homme est foncièrement mauvais, et qu'arrivé un moment, ils souhaite gloire et richesse. A partir de ce moment, c'est foutu
[22:45:56] <Hauru> Même nous, on ne sait pas comment on pourrait réagir
[22:46:23] <Hauru> Imagine que Khanat marche, que le monde du libre accroche, qu'une grosse communauté se forme, que vous arrivez à faire des profits
19 avril 2013 : le khaganaton, un peu nettoyé (juste un peu)
Spoiler for Hiden:
[20:07:37] <Zatalyz> les deux "pans" de la politique (j'entends par là gestion de la communauté et prise de décision) : la partie rp, comment faire pour que les persos aient accès au pouvoir et puisse tout faire ; et la partie khaganat, comment on peut mettre en place un système correct en pensant qu'on aura un jour du monde, donc des soucis à gérer
[20:32:30] <YannK> D'accord pour la politique mais au sein de khaganat je croyais que tout était clair : Zatalyz autocrate & Liria Cheffe
[20:35:41] <Zatalyz> Ha, ok, ça me va :P
[20:37:53] <YannK> Moi je balaie :)
[20:56:45] <liria> C'est compatible ça ? autocrate & chef ? et puis il y a la créature qui est revenu à la vie....
[20:59:40] <Zatalyz> Tu veux parler de...
[20:59:45] <Zatalyz> Ha mais non Liria !
[20:59:54] <Zatalyz> On parle de Khaganat, pas de Khanat !
[20:59:59] <Zatalyz> ;)
[21:00:09] <liria> Ah non j n suis pas d'accord
[21:00:19] <liria> parler politique c'est parler de khanat
[21:00:34] <liria> tout autre monde dépendra de ses inventeurs
[21:01:04] <Zatalyz> ok, alors je précise un peu
[21:01:36] <Zatalyz> pour le khanat, pas trop de souci, il va falloir qu'on trouve un truc sympa permettant aux joueurs que ça intéresse de jouer de la politique.
[21:01:38] <Zatalyz> Pour le
[21:02:53] <Zatalyz> Khaganat c'est plus technique. Il faut trouver quelle sorte d'organisation va permettre de gérer tout le bazar en laissant toujours la plus grande liberté créative. Mais pour que la création se fasse, il faut aussi l'appuyer, aider et encourager les bonnes initiatives, et réprimer dans le sang les chonchons
[21:03:29] <liria> ah tu veux réfléchir aux aspects GP pour faire participer les joueurs ?
[21:03:33] <Vaiatua> j'aimerais commencer par parler des institutions
[21:03:40] <liria> le coté RP dépendant du monde
[21:03:54] <Zatalyz> ok ; on démarre sur le khanat c'est ça ? (et donc pas sur le côté hrp ^^)
[21:03:54] <liria> eh Vaiatua : institution = RP
[21:04:02] <Vaiatua> pas seulement
[21:04:19] <Zatalyz> aie aie je sens qu'on va vite s'emmeler :p
[21:05:17] <Vaiatua> puisque les équipes de modération, de dev, et d'animation notamment vont aussi être représentées par des institutions : crypte, police des rêves, tribuns et khan
[21:05:19] <liria> Yes Vaiatua il y a le coté GP des institution
[21:05:30] <liria> mais c'est pas grave parlez de ce que vous voulez
[21:05:49] <liria> C'st du brain storming tout est libre mais les délires
[21:07:18] <Vaiatua> quelles institutions sont proposées et quelle est leur visibilité ?
[21:07:31] Soleane (~chatzilla@84.6.190.111) joined #khanat.
[21:07:49] <Vaiatua> la crypte, la police des rêves, les tribuns/le khan, les légions, la bibliothèque
[21:07:55] <Soleane> re tout le monde :)
[21:08:12] <liria> re Soleane
[21:08:34] <Vaiatua> le pouvoir central de ces institutions est sur un axe vertical dans le monde de Khanat
[21:08:42] <liria> J'aimerai en ajouter une autre ou plutôt une constellation d'autres
[21:08:50] <Vaiatua> chouette
[21:08:53] Action: Vaiatua écoute
[21:08:58] <liria> les institutions religieuses
[21:09:21] <liria> ou plutôt le mécanisme GP permettant à des joueurs de se réunir autours d'une croyance
[21:09:29] <Vaiatua> oui
[21:09:44] <Vaiatua> il y a aussi dans ce domaine les sages de culno avec le totémisme
[21:09:45] <liria> mais il est vrai qu'on a jamais vraiment expliciter la manières dont les re pour changer le monde
[21:10:12] <liria> Je considère que toute communauté avec ses croyances loresques en est une une
[21:10:40] <liria> par exemple les urbanistes des pierres
[21:11:09] <Vaiatua> il y a donc deux champs de pouvoir institutionnel non hermétiques : l'administratif et le rêve
[21:11:49] <liria> Une des idées initiales
[21:12:01] <liria> était que les joueurs peuvent former un clergé
[21:12:06] <Vaiatua> oui
[21:12:15] <liria> pour institutionnaliser leurs croyances
[21:12:42] <liria> à un moment on parlait de majoritéou plutot de nombre de fidèle, mais on a aussi introduit la zone des rêves
[21:13:20] <liria> et puis il y a les clergés "animation"  comme les urbanistes même si on peut imaginer que des joueurs  les prennent en charge
[21:13:21] <Vaiatua> je suis d'accord
[21:13:23] <Vaiatua> il me faut amorcer une parenthèse : la différence entre zbasu et lakne, entre les deux champs du poouvoir
[21:13:44] Action: liria écoute
[21:14:13] <Vaiatua> il y a le côté zbasu qui va effectivement tendre à officialiser une institution (ex: créer un clergé, administrer un kastron ...)
[21:14:37] <Vaiatua> le côté lakne est plutôt lié au fond qu' à la forme : à savoir le monde des rêves par exemple
[21:15:29] <Vaiatua> le chamanisme est central dans la lore proposée : c'est une approche onirique de la spiritualité plutôt qu'une approche institutionnalisée
[21:15:47] <Vaiatua> il faut donc combiner ces deux aspects sans que l'un altère l'autre
[21:17:31] <Vaiatua> d'un côté proposer l'exploration du monde des rêves, l'accès à des pouvoirs qui lui sont liés comme le totémisme, de l'autre proposer l'institutionnalisation des croyances par des voies administratives tenant compte de facteurs tels que le nombre d'adhérants à une cause, une croyance
[21:18:31] <Vaiatua> la visibilité des institutions permettant d'officialiser une croyance ou un mouvement est important
[21:19:24] <liria> n'oubliez pas une chose
[21:19:36] <liria> l'impermanence de la lore
[21:20:00] <liria> il faut des mécanismes GP permettant une certaine dynamique
[21:20:31] <liria> ou alors il faut figer certains éléments [ce qui est évidement vers quoi tendent les puissances]
[21:21:11] <Vaiatua> justement à ce propos : il y a les fluctuations de la lore (lores alternatives), de l'ordre social (éon) et il y a les institutions formelles qui restent des repères (police des rêves, crypte, bibliothèque, khan)
[21:21:53] <Vaiatua> il faut peut-être commencer par définir ces institutions formelles qui vont constituer des piliers de l'administration
[21:22:06] <Zatalyz> oui, ça peut être bien
[21:23:18] Action: liria  hoche de la tête
[21:23:40] <liria> ( je vais afaker un certains temps ) [ entre 15mn et 30 mn ]
[21:24:31] <liria> (afk)
[21:26:10] <Zatalyz> les définir pour leur côté rp ou hrp au fait ?
[21:26:27] <Vaiatua> on va être amener à faire les deux simultanément
[21:27:25] <Vaiatua> la police des rêves reste mystérieuse pour les joueurs mais constitue l'instance de modération : elle peut intervenir partout, modérer tous les rêves : dans son domaine, son pouvoir est sans limite en apparence ! dans ses coulisses cette institution est aussi celle qui s'auto-modère le plus !
[21:29:05] <Vaiatua> le pouvoir de la police des rêves concerne la gestion de la communauté, du vivre-ensemble et de la communication de l'équipe du jeu avec les rêveurs
[21:32:13] <Vaiatua> Une de ses particularités est de se situer juste au-dessus du principe alternatif du monde et du jeu ! Ses décisions doivent toujours garantir la préservation de ce principe essentiel
[21:33:41] <Soleane> je dirai même que la situation de la police des rêves devrait rester flou.
[21:34:19] <Soleane> histoire d'assoir le pouvoir de terreur possible qu'elle peut donner en ressenti
[21:34:28] <Soleane> pour les avatars et les joueurs
[21:34:40] Action: Soleane se dit que sa phrase ne veut rien dire.
[21:34:55] <Soleane> euh...police des rêves = épée de damoclès ?
[21:34:56] <Vaiatua> C'est effectivement une condition au maintient de son aura, de son pouvoir effective conféré par la communauté
[21:34:56] <Zatalyz> C'est assez spécial de créer un règne de terreur pour la modération ^^" mais... l'idée me plait terriblemen
[21:35:50] <Vaiatua> ^^ c'est l'institution sur laquelle on a le plus échangé (au début du projet) et c'est une clé de voûte du jeu
[21:36:37] <Soleane> je préfère ce flou à l'impression d'être observée par un arbitre de loin qui sera le dernier juge de la délation des joueurs
[21:38:17] <Vaiatua> oui, c'est au coeur de nos préoccupations sur l'intersections des niveaux de jeu ! on place d'emblée en ce lieu carrefour, les modérateurs !
[21:40:25] <Vaiatua> j'aimerais qu'on ne tombe pas dans les travers rencontrés sur tous les jeux massivement multijoueurs où les CSR sont souvant perçu avec méfiance comme parce que quelques-uns abusent de leur statut
[21:40:37] <Vaiatua> -comme
[21:40:59] <Vaiatua> mais je pense qu'on est sur une très bonne voie avec l'idée de police des rêves
[21:42:08] <Vaiatua> pour être plus précis avant de passer à une autre institution, il faudrait peut-être tenter d'inventorier les pouvoirs de la polices des rêves ?
[21:42:20] <Zatalyz> heuu, en même temps justement
[21:42:54] <Zatalyz> on se sert de cette image "les modo abusent" et plutot que de faire les innocents, on dit "ouais, c'est le splus méchants, tremblez pauvres mortels"
[21:43:10] <Zatalyz> c'est de la psychologie inversée ?
[21:43:20] <Vaiatua> oui c'est un déplacement très intéressant
[21:43:21] <Soleane> ouaiis !
[21:43:52] <Zatalyz> ce qui est marrant
[21:43:53] <Soleane> mais faut quand même que ce soit au second plan...quelque chose qu'on sait que ça existe, mais qu'il faut que ça reste comme une légende urbaine
[21:44:15] <Zatalyz> c'est que si un joueur dit "la modération abuse", on lui fait les gros yeux et on lui dit "oui".
[21:44:25] <Vaiatua> on aborde autrement la modération en affichant ouvertement un pouvoir perçu à travers un miroir exagérément grossissant, qui ne trompe pas mais participe d'une aura
[21:44:47] <Zatalyz> Je suis d'accord Soleane pour le côté légende urbaine, mais ça me pose un "souci"
[21:44:54] <Soleane> oui ?
[21:45:13] <Soleane> j'avoue que moi aussi, mais c'est la première chose qui m'est venue à l'esprit
[21:45:25] <Zatalyz> c'est que j'aimerais qu'il y ait toujours un modo en ligne pour surveiller les canaux ou agir rapidement sur les forums si besoin. Pas qu'il soit visible, mais qu'il soit là...
[21:45:40] <Soleane> oui c'est ce que j'avais en tête
[21:45:53] <Soleane> un truc caché mais qui est ressenti comme une légende urbaine
[21:45:55] <Zatalyz> bon, ceci dit si tout se passe bien, la police intervient pas souvent
[21:57:40] <Vaiatua> pour finir le point sur la police, on peut détailler ses pouvoirs ?
[21:58:20] <YannK> (j'aurais une précision à apporter sur elle, rapide, voir si on est d'accord)
[21:58:29] <Zatalyz> on avait défini deux niveaux de modération, pas donner la possibilité de bannir à tout le monde
[21:58:32] Action: Vaiatua écoute
[21:58:53] <Zatalyz> c'était pas mal détaillé sur le forum mais faudrait remttre à jour. (pour le côté gp)
[21:58:57] <Zatalyz> A toi yannk !
[21:59:31] <YannK> Je suis d'accord avec ce que vous avez dit, et je voulais savoir si vous envisagiez également la crypte dans le même genre, car elle apporte l'infrastructure technique, et a donc un point important dans l'évolution du jeu (les DEV)
[21:59:47] <YannK> car dans ce cas, il faudrait réfléchir aussi aux rapports entre les deux
[22:00:31] <Vaiatua> oui ! l'idée est de définir plus précisément les institutions et leurs interactions
[22:00:40] <YannK> On la évoqué dans nos délires du départ et je trouve le concept pertinent de créer un concept pour les DEV
[22:00:58] <Zatalyz> oui, c'est sympa
[22:01:09] <Vaiatua> oui
[22:01:10] <Zatalyz> surtout que c'est eux qui ont le pouvoir "d'ajouterdes choses"
[22:01:31] <YannK> Tout à fait. Ok, ça va alors, on est sur la même olngueur d'onde
[22:01:43] Action: liria écoute intéressée
[22:01:49] Action: YannK laisse la parole à Vaiatua qui allait dire quelque chose
[22:01:57] <liria> Comment vois tu la chose yannk ?
[22:02:25] Action: liria se tourne vers Vaiatua  (mais faudra que tu développes YannK )
[22:02:34] <YannK> (oui, sans souci)
[22:02:38] Action: Soleane voit une jolie histoire, une jolie légende pour les deux.
[22:02:47] <Vaiatua> je laisse YannK et Soleane développer
[22:02:56] <YannK> bon, je précise alors
[22:03:22] <YannK> Il me semble important de ne pas mettre les DEV à l'écart du jeu, et un tel concept permet de les replacer au centre
[22:03:51] <YannK> Ils ont donc leur mot à dire sur les évolutions qu'ils sauront les seuls à pouvoir mettre en place
[22:04:12] <Vaiatua> tout à fait d'accord
[22:04:25] <YannK> Leur offrir une place dans le monde les aidera aussi à se sentir impliqué dans le jeu, et pas seulement comme des codeurs qui n'ont rien à voir avec l'UM
[22:04:42] <YannK> Car ce qu'ils codent, c'est le monde, et pas juste des algorithmes
[22:05:14] <YannK> DOnc il faut qu'ils en comprennent le fonctionnement, l'influence, de façon à coder efficacement et avoir des avis pertinents
[22:05:52] <YannK> Le petit jeu entre Crypte et Police me semble intéressant car on fait de l'opposition fréquente entre ANIM et DEV un élément de tension positif, pour le jeu
[22:06:00] <liria> sur papier sur zoli, mais concrêtement ?
[22:06:31] <liria> car la tension c'est purement RP/animation
[22:06:50] <Zatalyz> c'est délicat ceci dit de laisser "tous" les devs faire partie de la crypte (partie qui a accès aux modif sur le serveur) non ?
[22:07:01] <YannK> Et bien, la tension entre DEV et ANIM peut se matérialiser par des conflits IG
[22:07:38] <Vaiatua> (la police des rêves n'est pas l'animation mais la modération)
[22:07:39] <YannK> Pour moi, Zatalyz, la Crypte, ce sont les DEV justement, ceux qui codent, tous (avec une hierarchie bien sur)
[22:07:55] <YannK> (oui, pardon, Vaiatua)
[22:09:03] <Zatalyz> ok ; dans les niveaux de base de la crypte, il n'y a pas possibilité d'invoquer des démons sur le khanat (faire des modifs sur le serveur de jeu), c'est bien ça hein ?
[22:09:06] <YannK> De la même façon que tous les CSR sont dans la Police
[22:09:23] <liria> YannK: il n y a pas d'animation personnalisé, tout lemon faitde l'animation donla polic, la crypte, etc...
[22:09:31] <YannK> Non, tu ne fais pas des modifs sur le serveur de PROD comme ça :)
[22:09:41] <liria> les outils diffèrent juste (ou les droits)
[22:09:43] <YannK> oui oui, Liria
[22:09:55] <Zatalyz> il va falloir affiner les outils et les grades dont chacun pourra disposer
[22:10:17] <YannK> La crypte influe surtout en amont, elle prépare, code pour asseoir son pouvoir
[22:11:21] <Vaiatua> j'aimerais qu'on définisse chaque institution une après l'autre puis les interactions entre elles
[22:11:25] <YannK> Après je n'ai pas d'idée précise sur comment ça se fera exactement, mais sa présence doit être attestée en jeu
[22:11:45] Action: YannK laisse la parole à Vaiatua
[22:12:32] <liria> hum
[22:12:42] <liria> en fait il y a deux niveaux à chaque fois
[22:13:08] <liria> la vision IRL et la vision IG de la même institution
[22:13:26] <Vaiatua> (c'est ce qu'on a fait pour la police)
[22:13:29] <Soleane> elle peut être attestée comme le test de la police des rêves. bien sûr, il faudra peut-être imaginer un scénario là-dessus, quelque chose qui plus que de donner envie aux DEVs de nous rejoindre (car on suppose qu'on a déjà une équipe), mais surtout de continuer leur travail.
[22:13:32] <liria> oui
[22:13:47] <liria> mais déffrichons pour la police afin de mieux comprendre les autres
[22:13:56] <Soleane> sûr
[22:14:02] <liria> si on résume, la police des rêves c'est la modération
[22:14:28] <liria> toutefois pour asseoir  sa position IG et la rendre visible on la dote d'une aura
[22:14:35] <liria> et d'un personnalité propore IG
[22:15:10] <liria> de plus on va jouer  sur ce niveau  IG
[22:15:22] <liria> pour faire passer plus facilement ses ... décisions
[22:15:25] <Soleane> ben on parlait tout à l'heure de légende urbaine.
[22:15:38] <liria> le joueur se trouve piégé entre RP/IG et ...
[22:15:58] <liria> Oui soleane, ls légndes urbaines, c'est le RP batit autours de la police
[22:16:07] <liria> C'est la vision IG
[22:16:27] <liria> pour revenir sur le fonctionnement de la police
[22:16:48] <Soleane> en fait j'ai une question liria :
[22:16:51] <liria> le joueur à travers son avatar se retrouve obligé d'accepter l'intervention
[22:17:09] <liria> de la modération, car elle a un impact IG elle entre dans le care d'une lore
[22:17:16] <Soleane> ok
[22:17:21] <liria> et peut être aussi car au final elle est transparente visible de tous
[22:17:35] <liria> pas comme la modérationqui se fait en douce ?
[22:17:42] <liria> [ il y a des idées à creuser ici ]
[22:17:48] Action: liria écoute Soleane
[22:18:24] <Soleane> non finalement je n'ai plus ma question de début, mais j'avoue être "un peu embrouillée"
[22:18:43] <Vaiatua> la modération a un statut particulier sur khanat puisqu'on comme on l'a dit elle constitue une institution au carrefour des niveaux de rêve
[22:18:51] <Vaiatua> j'aimerais qu'on détaille ses pouvoirs
[22:19:54] <Vaiatua> le ban serait donc un pouvoir détenu par les plus hautes accréditations de la police. quels sont ses autres pouvoirs ?
[22:20:11] <liria> changer la lore
[22:20:15] <YannK> mute sur les cc
[22:20:52] <Vaiatua> mute sur les cc, oui, édition du forum aussi
[22:21:21] <YannK> changer la lore, tout le monde le peut, Liria
[22:21:28] <Vaiatua> pour changer la lore ce n'est pas propre à la modération : elle a un droit de regard bien sûr mais n'impulse pas les changements
[22:21:31] <YannK> mais la police la surveille
[22:21:39] <Vaiatua> cross
[22:21:50] <YannK> (supervision de l'UM pour éviter les abus flagrant)
[22:22:32] <Vaiatua> non je ne pense pas que ce soit à la modération Police de superviser l'UM1 : là encore elle a un droit de regard et d'édition
[22:22:49] <Vaiatua> (il y a la bibliothèque pour superviser les joueurs narrateurs...)
[22:23:08] <YannK> (c'est ça que j'appelle supervision : éviter les spams et les tentatives massives de modification frauduleuses)
[22:23:19] <Vaiatua> sa supervision concerne davantage la communauté
[22:23:24] <Zatalyz> c'est aux bibliothécaires de statuer sur l'um1 et la médiateki ; s'il faut verrouiller des pages, résoudre un conflit... non ?
[22:23:25] <liria> [ elle dispose des outils pour modifier des aspects du monde tel que définit par la lore ]
[22:24:09] <Vaiatua> je ne suis pas d'accord Liria : on sort de la modération là : elle accompagne les changements mais ne les impulse pas
[22:24:29] <YannK> +1 avec Vaiatua
[22:24:53] <Soleane> je suis plutôt d'accord avec Liria. ça renforce ce flou entre IRL/IG, ce recherche d'abus aussi
[22:24:57] <Soleane> *cette
[22:25:55] <Soleane> (recherche d'abus dont on parlait tout à l'heure, même si tout à l'heure ça ressemblait à du jeu)
[22:26:15] <liria> quand tu anni quelqu'un tu modifie le monde
[22:26:28] <liria> banni*
[22:26:41] <Vaiatua> la modération c'est un gros boulot ! surtout qu'il s'agit de plusieurs modérations : encadrement de la communauté pour garatir le respect au max, modération des rêves pour éviter le power player, modération des actions gp pour lutter contre le PK, communication avec la communauté sur les sujets sensibles
[22:27:11] <liria> C'est une modération loresque la police des rêves
[22:27:22] <liria> mais il y a des sections dédiés PK
[22:28:03] <liria> comme la police, il y a des polices... la police des moeurs, la police pvp, ....
[22:28:28] <liria> mais la vision globale, c'est la police des rêves et on coté lié au RP/ monde/ rêve
[22:29:37] <Vaiatua> je ne suis pas pour le mélange des tâches et responsabilités entre la police des rêves et les institutions proprement animatrices ! oui la police peut modifier des choses pour modérer mais cela doit être restreint à certains cas de figure propres à la modération
[22:30:33] Action: liria essaye de s'expliquer
[22:30:52] <Vaiatua> je crois que je comprends
[22:30:53] <liria> je crois qu''il faut voir qu'en réalité le coté IG ne recoupe pas exactement le coté IRL
[22:31:26] <Vaiatua> la police des rêves à la réputation de pouvoir agir sur les rêves : les supprimer, les modifier
[22:31:49] <liria> oui, donc sur les croyances, la lore, le passé
[22:31:51] <Vaiatua> cependant elle est restreinte en coulisse par certaines rêgles qui en font une instance de modération !
[22:31:59] <liria> tout à fait
[22:32:10] <Vaiatua> on est d'accord :)
[22:34:01] <Vaiatua> pour ce qui est de ses pouvoirs, on en a fait le tour ? mute cc, ban, édition UM1 et fofo, supervision de la communauté (conflits, sujets sensibles, bg individuels ou collectifs)
[22:34:49] <Vaiatua> pour tout cela on se situe toujours sur plusieurs niveaux de rêves
[22:37:56] <Vaiatua> Voulez-vous rester sur la police en explorant ses interactions avec les autres institutions ou passer à la définition d'une autre institution ?
[22:38:25] <Zatalyz> je commence à tomber de sommeil, et je ne suis pas très efficace ce soir
[22:38:32] <YannK> pour moi ça va sur la police
[22:38:33] <Zatalyz> Je vais vous laisser là :s
[22:38:38] <Zatalyz> Bonne nuit !
[22:38:50] <Vaiatua> repose-toi bien Zatalyz ! bises
[22:39:35] <YannK> Bon courage pour demain o/ Zatalyz
[22:39:52] <liria> Bonne nuit Zatalyz
[22:39:56] <YannK> Quelques bious pour te soutenir jusqu'à demain soir :)
[22:40:34] <Zatalyz> :)
[22:40:39] Zatalyz (~Zatalyz@131.124.90.79.rev.sfr.net) left irc: Quit: Quitte
[22:41:36] <Vaiatua> pour la crypte, certaines choses ont été dites : les Devs ont plusieurs types d'accréditation, ils bénéficient de la visibilité ingame de l'institution "Crypte" qui a aussi une réputation, une légende
[22:41:37] <liria> Nous allons en rester là pour ce soir
[22:41:52] <liria> Ah non juste une remarque
[22:42:35] Action: Vaiatua écoute
[22:42:41] <liria> à tout pouvoir il faut un contre-pouvoir ou une institution qui exerce un contrôle dessus ( cela peut être cyclique A contrôle B qui contrôle C qui contrôle A )
[22:42:49] <liria> pour éviter les abus justement
[22:43:02] <liria> il faudra l'intégrer justement
[22:43:08] <Vaiatua> oui il faut aborder la question des contrepouvoirs !
[22:43:30] <liria> controle un autre, c'est établir un contre- pouvoir au sien Vaiatua
[22:43:53] <Vaiatua> en évoquant les rapports entre institutions on y viendra
[22:44:55] Action: Vaiatua reste disponible pour continuer la discussion si d'autres sont motivés.
[22:45:13] <YannK> je suis toujours là moi :)
[22:45:14] <liria> mas il ne faut pas l'oublier, donc ajouter à chaque institution [ contrôle telle autre institution ]
[22:47:21] <Vaiatua> je pense que ce sera plus simple d'établir ces relations de contrepouvoirs une fois les institutions définies
[22:47:52] <liria> ok
[22:48:10] <Vaiatua> pour la crypte, j'aimerais bien vos lumières
[22:49:22] Action: liria regarde yannk
[22:49:31] <Vaiatua> on a donc les ingénieurs du Khanat qui codent l'expansion de l'empire
[22:49:39] <Vaiatua> c'est ça ?
[22:49:51] Action: YannK regarde Liria
[22:49:51] <liria> imagine les commes les batisseurs des villes
[22:50:01] <liria> ceux qui font avancer zbanu sur lakné
[22:50:16] <Vaiatua> les ra les plus proches de l'énergie Zbasu
[22:50:18] <liria> ils terraforment
[22:50:18] <Vaiatua> oui
[22:50:24] <Vaiatua> d'accord
[22:50:30] <liria> font sortir les villes du sol
[22:50:44] <YannK> ils créent même le sol parfois :)
[22:50:59] <liria> créent les automates de la police ...
[22:51:21] <YannK> ce sont les horlogers du monde
[22:51:22] <liria> non YannK ce sont les rêves qui font émerger les terres des brumes
[22:51:50] <Vaiatua> et les démons Zbasu comme pendorid ? ce sont les assistants des agents de la crypte ?
[22:51:55] <YannK> c'est un point de vue philosophique, ça ;)
[22:52:21] <liria> non ils assistent la police, mais sont créés par la crypt
[22:52:23] <liria> +e
[22:52:41] <liria> C'est comme cela que la police est tenue en laisse
[22:52:46] <Vaiatua> ce sont des interfaces zbasu créés par les agents de la crypte alors ?
[22:52:59] <liria> mais qui contrôle la crypte ?
[22:53:00] <Vaiatua> d'accord
[22:53:14] <Vaiatua> le Khan ?
[22:53:28] <YannK> la police, qui lui fournit la matière pour coder ?
[22:53:31] <Vaiatua> donc différentes orientations selon les éons ?
[22:53:46] <liria> ( petit afk )
[22:54:39] <YannK> je voyais plus le Khan comme un agent du monde qui arrive à exercer un fort pouvoir mais seulement en interne
[22:54:49] <Vaiatua> il faut encore décrire les autres institutions pour voir le jeu global de pouvoirs je crois :)
[22:55:03] <Vaiatua> cela pourrait être aussi la Bibliothèque
[22:55:44] <YannK> pour moi, le khan, c'est le modèle du power-gamer expert qui maitrise tous els aspects du jeu pour y assoir sa puissance, mais il ne fait qu'exploiter au mieux ce qui est défini par d'autres
[22:55:46] <Vaiatua> on verra peut-être plus clairement les contre-pouvoirs une fois les institutions définies
[22:56:03] <Vaiatua> ok YannK
[22:56:38] <YannK> Et c'est pour ça qu'à terme, je vois bien le rôle être pris par un joueur
[22:56:57] <YannK> (dans l'extension "Maître des Éons" ^^
[22:57:01] <Vaiatua> concernant la crypte : ils encodent, teraforment : à partir d'éléments illogiques ils peuvent trancher, donner forme et créer
[22:57:09] <Vaiatua> (oui)
[22:57:29] <YannK> Ils stabilisent les choses, leur donne une forme définie selon moi
[22:57:57] <YannK> (les codeurs rendent palpables IG les idées proposées pour les évolutions du jeu)
[22:58:14] <YannK> Forme plus ou moins parfaite, mais stable, fonctionnelle
[22:58:52] <Vaiatua> donc ils utilisent les rêves, les catégorisent : la crypte est dépendante du rêve du khanat
[22:59:44] <YannK> pour moi, oui, car elle ne peut rien mettre en forme si on ne lui donne pas de matières (pas d'idées)
[23:00:53] <Vaiatua> si ce sont les ra qui forment le khanat qui rêvent la matière brute utilisée par la crypte alors le contre pouvoir devra venir de là
[23:01:11] <Vaiatua> (la bibliothèque par exemple... on verra si ça colle ou pas tout à l'heure)
[23:01:41] <YannK> en attendant que Liria revienne, tu vois la bibliothèque comme un des Pouvoirs ? De quel genre ?
[23:02:06] <Vaiatua> c'est une institution qui s'occupe de la narration
[23:02:41] <Vaiatua> elle est donc confrontée aux lores alternatives directement
[23:02:55] <Vaiatua> cette institution est constituée de narrateurs joueurs
[23:03:51] <Vaiatua> le pouvoir du narrateur peut être de créer un livre (outil dédié) de participer à la gestion de l'UM1...
[23:04:26] <Vaiatua> l'histoire n'existe qu'au travers de sa narration
[23:05:20] <liria> bibliothèque = animation
[23:05:31] <liria> en tout cas la version "power"
[23:05:45] <YannK> tu peux expliquer ?
[23:05:52] <Vaiatua> (une partie : car le Khan et ses tribuns occupent une autre institution animatrice)
[23:06:16] <Vaiatua> la bibliothèque ne gère en aucune façon le khanat
[23:06:43] <liria> ( je reviens dans 30mn ) [ en déplacement ]
[23:06:45] <Vaiatua> elle ne s'occupe que de la retranscription de l'histoire et des connaissances sur le monde
[23:06:49] liria (~liria@200.229.99.84.rev.sfr.net) left irc: Quit: Quitte
[23:07:51] <Vaiatua> elle va devoir être une observatrice du monde, à l'écoute des visions développées par les ra
[23:09:30] <Vaiatua> elle doit donner une impression de soumissions à certaines instances : ne pas s'attirer les foudres d'un culte, du khan etc...
[23:09:52] <Vaiatua> cependant elle a un grand pouvoir, masqué derrière son adaptation aux puissants de l'empire
[23:10:13] <Vaiatua> (je pense qu'elle est contrôlée par la police des rêves)
[23:10:31] <Vaiatua> (on verra ça tout à l'heure, si ça cadre ou pas)
[23:10:59] <Vaiatua> des idées pour la bibliothèque YannK ? comment tu la vois ?
[23:11:50] <YannK> Je n'avais pas pensé à elle comme un Pouvoir, mais ça me semble intéressant :)
[23:11:56] Action: Vaiatua aimerait bien un nom plus original pour la bibliothèque un jour.
[23:12:18] <YannK> Elle permet en outre aux rêves de se propager les uns dans les autres, leur assure une postérité
[23:12:41] <Vaiatua> je suis d'accord :)
[23:13:58] <YannK> Elle participe à la fois de lakne et zbasu car elle a tendance à figer les choses mais elle nourrit l'imaginaire de lakne également
[23:14:35] <Vaiatua> oui ! la narration est très importante et les narrateurs doivent pouvoir bénéficier d'une institution visible
[23:15:26] <YannK> c'est à creuser en tout cas son pouvoir car il est en effet important finalement
[23:15:46] <Vaiatua> j'aime bien l'idée du Bibliothécaire un peu chamane
[23:15:53] <YannK> d'autant que la bibliothèque abrite aussi musique et dessin, donc des ambiances, des interprétations, des concepts futurs
[23:16:03] <Vaiatua> oui
[23:18:10] <Vaiatua> il faudra songer aux termes qu'on emploie car narrateurs et bibliothéque c'est trop ciblé
[23:18:48] <Vaiatua> c'est un lieu où on rêve et où on transcrit
[23:19:18] <Vaiatua> un lieu qui n'est interdit à personne mais peut être en conflit avec d'autres institutions
[23:19:20] <YannK> des oniro-scribes ? ^^
[23:19:26] <Vaiatua> joli :)
[23:19:38] <YannK> *va regarder en lojban*
[23:19:51] <Vaiatua> sev c'est le rafsi de rêve
[23:20:13] <YannK> ci'a de écrire :/
[23:20:57] <Vaiatua> on attendra l'illumination inspirante :)
[23:21:30] <Vaiatua> on passe à une autre institution ?
[23:21:39] <YannK> oui, je crois, parce que sevci'a, ça fait un peu 'ça va chier !' :D
[23:21:58] <YannK> tu vois quoi d'autre comme pouvoir possible ?
[23:23:21] <Vaiatua> j'hésite à proposer les énigmes
[23:23:45] <YannK> C'est à dire ?
[23:24:16] <Vaiatua> cela voudrait dire qu'avec une certaine accréditation les oniro-scribes mettrait en place des scenari de quêtes de types énigmes
[23:24:29] <Vaiatua> mettraient*
[23:25:11] <YannK> Une quête pour découvrir des aspects du monde ?
[23:25:17] <Vaiatua> oui
[23:25:26] <YannK> (comme les Encyclopédies de ryry ?)
[23:25:27] <Vaiatua> les livres cachés ...
[23:26:56] <Vaiatua> (pas forcément mais de longues quêtes pouvant débuter à la découverte d'un manuscrit oublié ou d'une fresque dissimulée ...)
[23:33:44] <liria> n transcrivant ce qui se passe sur le monde ils ont du pouvoir
[23:34:01] <Vaiatua> oui
[23:34:02] <liria> car toute transcription est forcément biaisée
[23:34:14] <Vaiatua> c'est le pouvoir de la narration
[23:34:18] <liria> donc leur choix de l'histoire à raconter est un application de leur pouvoir
[23:34:33] <Vaiatua> bien sûr
[23:35:14] <Vaiatua> les narrateurs ont une visibilité à travers cette institution
[23:35:16] <YannK> (rah la vilain fille, Soleane :p)
[23:36:00] <liria> du coup il oriente la lore, on ne  reflétant que l'aspectd u monde qui les intéresse
[23:36:12] <liria> J'ai bien compris ?
[23:36:14] <Vaiatua> la bibliothèque est aussi un peu mystérieuse car elle subsiste à travers les éons
[23:37:08] <Vaiatua> elle ne doit pas se mettre pas à dos les puissants de l'empire tout en créant malgré tout l'Histoire : pas celle d'un seul éon mais celle du Khanat
[23:37:26] <YannK> J'aime bien ton idée, Vaiatua, je n'y avais pas du tout pensé comme un Pouvoir, mais ça parait logique
[23:37:31] <liria> maintenant via ton idée de quête, c'est un job d'animation / narration que tu définis
[23:37:59] <Vaiatua> oui je suis pas sûr pour ce pouvoir là mais il y a une certaine logique
[23:38:44] <Vaiatua> peut-être à réserver à peu de narrateurs
[23:39:40] <Vaiatua> (j'imagine cela comme une chasse au trésor, un jeu d'énigme partant d'un document caché et amenant à enquêter auprès des lieux cités, des PNJ évoqués...)
[23:40:11] <Vaiatua> mais ce n'est pas le pouvoir quotidien de la Bibliothèque : plutôt un outil supplémentaire de création
[23:40:43] <liria> <liria> narration [ ici plus qu'invention, c'est être à l'écoute des joueurs et les refléter dans manière d'écrire l'histoire ... ]
[23:40:43] <liria> <liria> C'st un job qui manque d'ailleurs dans un jeu comme ryry
[23:40:43] <liria> <liria> les narrateurs
[23:40:43] <liria> <liria> le joueur joue, il n'a pas envie de passer sa vie à écrire
[23:40:43] <liria> <liria> du coup dans ryry il y a pleins de creux
[23:40:45] <liria> <YannK> (tu postes pas au bon endroit, Liria :) )
[23:40:47] <liria> <liria> de vide, et on ne connais que certaines histoires du fait de joueurs "narrateurs" qui y sont liés
[23:40:49] <liria> ( miss canal )
[23:42:01] <Vaiatua> oui la reconnaissance et la visibilité des narrateurs ne peut qu'apporter un gros plus !
[23:42:47] <liria> un narrateur c'est en fait le rapporteur des assemblées, mais au niveau monde
[23:45:30] <Vaiatua> le narrateur, c'est le ménestrel, le rapporteur, le musicien, le dessinateur, le journaliste, le romancier, le scribe-prophète et tant d'autres
[23:46:28] <Vaiatua> en l'occurence la diversité du contenu de cette institution peut garantir sa visibilité et son dynamisme
[23:46:55] <liria> et coté IRL, ce sont les auteurs qui veulent écrirent autours de khaganat
[23:47:25] <liria> auteurs au sens large : artistes
[23:47:42] <Vaiatua> oui
[23:50:01] <liria> nsuite la frontière entre écrire et animer ... elle est tellement fine...
[23:55:10] <Vaiatua> la visibilité de l'animation est plutôt du côté du khan et de ses tribuns (prise de décisions officielles, gestion des titres speciaux, grands évènements de l'empire...) mais il est certain que la Bibliothèque sera impliquée dans certains types d'évènements
[23:56:13] <liria> Ah c'est le grand khan pour toi l'animation ?
[23:57:03] <Vaiatua> c'est son institution : les tribuns donnent les titres et donc gèrent la dotation des pouvoirs d'animateurs joueurs
[23:58:21] <Vaiatua> une organisatrice de festivités va se voir confier un statut par les tribuns avec lequel elle va pouvoir disposer des objets pour sa fête par exemple
[00:00:00] <Vaiatua> si on prend l'exemple de ryry, certains cumulleraient les status de narrateur et animateur joueur
[00:03:05] <Vaiatua> l'un n'impliquant bien entendu pas l'autre
[00:03:52] <YannK> Concrétement, l'administration du Khanat, c'est la possibilité d'obtenir des éléments pour des anims ?
[00:04:12] <YannK> (titre, objets, décors, PNJS? éventuellement triggers pour des scripts etc.)
[00:04:14] <Vaiatua> c'est un des pouvoirs de cette institution
[00:04:52] <Vaiatua> elle prend aussi des décisions qui changent le cours de l'histoire présente et future du khanat
[00:05:51] <Vaiatua> c'est le pouvoir décisionnel incontournable du Khanat
[00:06:14] <liria> la politique et sa partie visible IG
[00:06:19] <liria> donc oui l'animation
[00:06:41] <Vaiatua> voilà
[00:07:36] <Vaiatua> pour autant le fait de premettre de partager ce pouvoir avec des PJs reconnus par les tribuns permet d'avoir un grand pannel d'animateurs joueurs
[00:10:16] <Vaiatua> les Légions sont subordonnées très explicitement au Khan et à son institution
[00:10:59] <Vaiatua> par contre pour les cultes c'est différent
[00:11:32] Action: liria baille
[00:11:50] <ZorroArgh> tu bye Liria?
[00:11:53] <liria> je pense qu'on commence à bin défricher le terrain
[00:12:02] <liria> pour autant j'ai une remarque
[00:12:05] <Vaiatua> peut-être qu'on parlera des cultes à un autres khanathon
[00:12:11] <Vaiatua> oui ?
[00:12:20] <liria> toutes ces institutions sont propres à khanat
[00:13:07] <liria> ou alors il faut imaginer un serveur fédéral
[00:13:18] <liria> avec d'autrees serveurs pour de nouvelles régions
[00:13:33] <liria> [ mais là on fait juste des clones administrés par d'autres joueurs ]
[00:13:43] <YannK> Il faut bien partir de quelque chose, on verra comment développer au-dessus et autour avec ceux qui auront envie de développer un serveur à eux, s'ils ont envie de demeurer dans la même galaxie
[00:13:47] <liria> [ plus aucun intéret par rapport à l'originak ]
[00:14:23] <Vaiatua> on avait dit : propre à khanat au début, car on voulait surtout pas imposer
[00:15:16] <ZorroArgh> s'en va sur la pointe des pieds... nenuit :)
[00:15:25] ZorroArgh (~ZorroArgh@AMontsouris-651-1-17-228.w82-123.abo.wanadoo.fr) left irc: Quit: Quitte
[00:15:26] <Vaiatua> mais ça peut être proposé : au moins pour les principes de police, crypte, bibliothèque...
[00:15:28] <Vaiatua> nenuit
[00:15:35] <Vaiatua> oups manqué
[00:15:42] <liria> pour moi le commun khaganat c'st doute tout le GP réinventé ..comme le no pex, et encore .... ca se paramètre donc ...
[00:16:38] <YannK> ça se verra avec ceux qui auront envie de faire un projet distinct mais dans le même esprit
[00:16:55] <YannK> le degré d'interfaçage sera défini avec eux
[00:17:17] <liria> oui
[00:17:31] <YannK> difficile de le connaitre à l'avance, mais pour moi l'idée est de prévoir que d'autres fassent des choses qui forkent, plus ou moins
[00:17:47] <YannK> on l'accepte et on ne le conçoit pas comme une agression
[00:18:11] <liria> oui YannK
[00:18:21] <Vaiatua> je suis d'accord
[00:18:23] <YannK> c'est pour ça qu'on théorise un peu sur la mise en place de khanat, au niveau de khaganat, pour que ça puisse servi à d'autres
[00:18:25] <liria> sans doute il fork un monde identique au début
[00:18:38] <liria> puis doucement ils y impulsent leurs propres idées
[00:18:57] <YannK> par exemple, oui
[00:20:07] <Vaiatua> côté khaganat il faudra qu'on présente notre éthique du jeu plutôt que les mécanismes "institutions" car ce qui motivent nos choix c'est le désir d'une expérience particulière de jeu en communauté
[00:21:07] <YannK> On y présente aussi l'architecture, les outils et la façon dont on les a conçus, prévus. Leur emploi, c'est dans l'UM1
[00:22:54] Action: Vaiatua est content de cet hackhanathon.
[00:24:27] <YannK> Ca a été prolifique, oui
[00:26:04] <Vaiatua> on a un socle de mécanismes politiques : restera à aborder les cultes et organisations dans tout ça
[00:26:15] <Vaiatua> pour les contre-pouvoirs ça se profile
[00:27:32] <Vaiatua> l'idée va faire son chemin ! les liens entre ces institutions apparaissent au fur et à mesure qu'on étoffe
[00:31:03] <Vaiatua> ce serait pas mal de poursuivre le texte à plusieurs mains aussi :)
[00:31:36] <YannK> on peut faire un pad pour mettre ça à plat
[00:31:44] <Vaiatua> d'accord
[00:32:15] <Vaiatua> (je parlais du texte sur la police et la crypte YannK)
[00:32:24] <YannK> par contre, moi ce WE je suis bien occupé, donc pas dispo a priori avant lundi, sauf éventuels  brefs passages
[00:32:28] <Vaiatua> mais l'idée du pad est chouette puisqu'on y reviendra
[00:32:36] <Vaiatua> d'accord
[00:32:46] <YannK> oui, ça permet  chacun de voir les évolutions et d'y mettre son grain de sel tranquillement
[00:38:51] <liria> un copier coller du log d'ici qu'on remaniera  serait pas mal
[00:39:15] <liria> bonne nuit
[00:39:19] <YannK> oui, les échanges étaient très touffus
[00:39:28] <YannK> Bonne nuit Liria, fait de beaux rêves :)
[00:39:38] <Soleane> bonne nuit liria !
[00:39:48] Action: YannK envoie un biou en agitant le chemisiser de dentelle
[00:39:52] <liria> oh l'anim est terminé ?
[00:40:14] <Vaiatua> nenuit Liria ! bises
[00:40:24] <Soleane> en fait j'ai suivi en parallèle et si j'avais envie de dire un truc, Vaia le disait pour moi. ^^
[00:40:41] <Soleane> (l'avantage d'être dans la même pièce huhu)
[00:41:09] Action: YannK voit que SOleane a son propre pendorid à lamaison
[00:41:39] <Vaiatua> je vais m'occuper de faire le pad et de poster l'adresse sur le fofo
[00:41:46] Action: Soleane sourit à l'idée de YannK
[00:41:51] <liria> :)
[00:41:51] Action: liria gratouille Vaiatua derrière les oreilles
[00:42:33] liria (~liria@obs92-5-88-163-185-165.fbx.proxad.net) left #khanat ("bonne nuit").
[00:43:47] <Soleane> j'ai hâte de voir le pad. en tout cas, ça m'a donnée à réfléchir d'un point de vue créatif ce soir. :)
[00:44:25] <YannK> On va bientôt pouvoir commencer à rédiger des histoires ^^
[00:44:44] <Soleane> oui !
[00:45:31] <YannK> J'ai posté aussi des idées sur les krili, le ran et l'esthétique ratmidju, tu as vu ?
[00:46:19] <Soleane> j'avoue qu'il y a deux choses que je ne maîtrise pas : l'UM1 et la partie Matrice.
[00:46:34] <Soleane> alors, non, je ne les ai pas lu. -_-
[00:46:40] <YannK> huhu
[00:47:09] <YannK> L'UM1 c'est juste un wiki, tu cliques sur "dernier changements" et tu vois les ajouts les plus récents
[00:48:11] <Soleane> oui mais comme je disais à Lyz (à propos de la matrice mais ça marche pour l'UM1), je ne sais jamais quoi lire quand le lire. alors en général, je me fais raconter tout ça par Vaiatua
[00:48:18] <Soleane> ^^
[00:48:31] <Vaiatua> j'ai lu et j'aime bien mais pour les krili, YannK, les noms en K + couleur en langue sacrée sont un peu dur à prononcer : ce serait pas mieux de leur donner des noms bien à eux ? (en précisant que ce sont des krili et de telle couleur en langue sacrée)
[00:48:39] <YannK> c'est bien c que je disais, au lieu d'avoir pendorid avec sa tablette, tu as Vaiatua :D
[00:48:44] <Vaiatua> :p
[00:48:57] Action: Vaiatua couine d'un air mécontant.
[00:49:10] <YannK> si si, vaiatua, comme je te l'ai déjà dit, c'est fait pour être repris, modifié, ce qu'on met là
[00:49:24] Action: Soleane câline Vaiatua : mais non, tu n'es pas un pendo, tu le sais !
[00:49:25] <YannK> donc si tu vois des choses que tu penses pouvoir améliorer, n'hésite pas
[00:50:03] <Vaiatua> je me demandais pourquois tu ne les avais pas nommés par des noms existants : tu préfères qu'on invente des termes ?
[00:50:28] <Vaiatua> c'est une question que je me pose sur plein de sujets concernant les ressources, matirères premières
[00:50:43] <Soleane> je vous laisse pour ce soir, je retourne à mon anime. bonne nuit YannK !
[00:50:45] <Vaiatua> matières*
[00:51:07] <Soleane> je jetterai un coup d'Sil sur l'UM1 (quand je sais quoi lire, je lis huhu)
[00:51:20] <YannK> oui, je préfère qu'on invente, pour que chaque joueur puisse imaginer des propriétés un peu différentes
[00:51:38] <YannK> sinon on est englué par LE spécialiste qui nous dira que tel truc ne peut pas faire ça
[00:52:00] <Vaiatua> je suis d'accord ! je ferai de même alors
[00:52:28] Soleane (~chatzilla@84.6.190.111) left irc: Quit: ChatZilla 0.9.90 [Firefox 20.0.1/20130409194949]
[00:57:27] <YannK> Je pense qu'on peut garder des termes génériques usuels (bois, pierre, sève, résine, cristal, des choses de ce genre) mais qu'on sera plus libres si on nomme nous -même précisément les éléments originaux du monde par des termes inventés, qui pourront en outre être porteur d'imaginaire pour les joueurs
[00:58:09] <YannK> Et sur ces dernières paroles, je vais aller retrouver Morphée :)
[00:58:20] <YannK> Bonne nuit Vaiatua, bises
[00:58:21] <Vaiatua> nenuit YannK ! bises

Et après ça je tente de synthétiser quelques infos.
Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

Zatalyz

Les logs -suite
20 avril 2013 : un peu plus sur la modération
Spoiler for Hiden:
[21:21:24] <Zatalyz> Je vais lire ce que tu as écrit Vaiatua (le pad)
[21:21:53] <Vaiatua> ok
[21:24:03] <Zatalyz> Chacun surveille les autres, c'est bien ça ?
[21:24:34] <Zatalyz> ou chacun est la balance des autres ?
[21:24:48] <Zatalyz> j'ai du mal à savoir ce que tu entend par contre-pouvoir ^^
[21:25:36] <Vaiatua> oui enfin j'ai pas terminé les contre-pouvoirs, c'est à détailler ! c'est une idée de Liria qui souhaite que chaque institution contre balance le pouvoir d'une autre
[21:26:16] <Vaiatua> elle donnait l'exemple de la crypte qui contrôle la police (elle la tient en laisse en lui octroyant les démons pour l'assister)
[21:26:17] <Zatalyz> Et sinon, comment un joueur entre dans une institution et y évolue ? Plus important, comment en sort-il "de force" (genre en cas d'abus) ?
[21:26:53] <Vaiatua> pour l'expulsion cela peut être de la modération
[21:27:12] <Zatalyz> Que chaque institution se charge de son propre recrutement/formation/promotion me semble le plus simple
[21:27:19] <Vaiatua> je pense aussi
[21:27:26] <Zatalyz> mais l'expulsion faut y réfléchir
[21:28:10] <Vaiatua> je pense que c'est de la modération puisqu'il s'agit de gérer une crise apparue dans l'interaction de plusieurs membres de la communauté
[21:28:19] <Zatalyz> oui, il me semble aussi
[21:28:27] <Zatalyz> et qui modère la modération ?
[21:28:34] <Zatalyz> le peuple ?
[21:29:04] <Zatalyz> ça peut être une idée, en cas de doute, demander d'exposer les comptes, mais ça risque aussi de poser souci... *rumine*
[21:29:29] <Vaiatua> non, ce devrait être une ou plusieurs autres institutions si l'automodération de la police échoue
[21:30:04] <Zatalyz> la modération modère les autres, se modère elle-même...
[21:30:36] <daeldir> Une institution peut modérer une autre institution, et ce de manière cyclique ? (pierre/papier/ciseau)
[21:30:45] <Zatalyz> oui, bonne idée
[21:31:13] <Zatalyz> enfin, sauf que pas si logique...
[21:31:37] <daeldir> Pas toutes les institutions sont capables de modération…
[21:31:38] <Vaiatua> c'était l'idée de Liria
[21:31:53] <Zatalyz> savoir modérer c'est un sacré boulot... Hummm
[21:32:07] <Vaiatua> mais en fait la modération c'est l'affaire de la police
[21:32:22] <Vaiatua> il faut une autre instance capable de modérer la police en dernier recours
[21:32:31] <Zatalyz> oui, si y'a vraiment un souci
[21:32:36] <Vaiatua> pour les autres contre-pouvoirs ce n'est pas à proprement parler de la modération
[21:32:48] <Vaiatua> c'est plutôt un équilibre
[21:32:55] <Zatalyz> ceux qui ont les outils pour savoir si la police déconne, c'est la Crypte. Les autres ne peuvent pas
[21:33:18] <Zatalyz> j'veux dire, outils d'anim et créations, ça aide pas à savoir qu'on utilise trop souvent un mute sur un joueur ^^
[21:34:07] <Zatalyz> mais je propose que la fonction de surveillance de la Crypte sur la police se fasse au plus haut niveau, afin d'éviter une partie des soucis
[21:34:38] <Zatalyz> parce que quand on apprend ce qui se passe en coulisse de modération, le vulgus pecus a parfois du mal à suivre :P
[21:34:39] <Vaiatua> alors c'est parfait : la crypte contrôle la police qui contrôle les dirigeants du khanat qui contrôlent la bibliothèque qui contrôle la crypte
[21:35:04] <Vaiatua> oui c'est sûr
[21:35:07] <Zatalyz> et tout le monde surveille quand même tout le monde, dans le fond /p
[21:35:18] <Zatalyz> On créé un monde de paranoiaque !
[21:35:59] <daeldir> Et les discussions de modération sont tenues secrètes !
[21:36:07] <Zatalyz> Ou plus sérieusement, à la crypte de créer des scripts pour repérer des comportements étranges (genre beaucoup de modération sur tel perso, ou beaucoup de modif d'univers de la part de tel autre, etc)
[21:36:07] <daeldir> Un vrai village de campagne o/
[21:36:28] <Zatalyz> la modération fait appliquer ce que la crypte peut detecter
[21:36:40] <Zatalyz> c'est flippant dans le fond
[21:36:44] <Zatalyz> ^^
[21:37:54] <Zatalyz> Big brother is watching you !
[21:38:00] <Vaiatua> :D
[21:38:07] <Vaiatua> l'oeil de zbasu est sur nous
[21:40:07] <Zatalyz> bon, c'est pas encore ça...
[21:42:33] Action: Vaiatua se concentre.
[21:42:44] <Vaiatua> Bon les contre-pouvoirs...
[21:44:06] <Vaiatua> On a donc la crypte qui contrôle la police : côté face elle la contrôle en lui fournissant des démons et côté pile elle la contrôle en la modérant en dernier recours
[21:46:55] <Vaiatua> La Bibliothèque, elle, contrôle la crypte : côté face elle est le filtre entre le monde des rêves et la crypte qui permet à celle-ci d'accéder aux souhaits des rêveurs, côté pile la bibliothèque peut donner son avis sur les réalisations de la cryptes, voir apporter son aide en réalisant des dialogues, des sons, des images etc
[21:47:26] <Zatalyz> oui, c'est un gentil controle ça, pas du genre à bannir :P
[21:47:45] <Zatalyz> ceux qui peuvent bannir des membres de la Crypte ça reste la police
[21:47:56] <Vaiatua> oui
[21:49:24] <Vaiatua> pour ces contre-pouvoirs ça me paraît simple ! pour le reste ça se complique
[21:50:01] <Zatalyz> attend, je crois que tu complexifie le problème à l'exces
[21:50:34] <Zatalyz> les institutions et tout le khanat travaillent ensemble, leurs rôles ont besoin des autres régulièrement
[21:50:35] <Zatalyz> mais
[21:50:56] <Zatalyz> le contre-pouvoir, il nous le faut pour "quand ça dérape", si quelqu'un fait un abus de pouvoir
[21:51:20] <Zatalyz> quelque part, n'importe qui doit pouvoir tirer la sonnette d'alarme et appeler à examiner les choses
[21:51:21] <Vaiatua> oui j'ai bien compris
[21:51:26] <Zatalyz> imaginons par exemple
[21:52:12] <Zatalyz> le cas, comme je disais, ou un joueur se fait muter très souvent (et autres modérations). La police ne fait pas bien son boulot, car soit il n'apprend pas, soit ils se défoulent sur lui...
[21:52:28] <Zatalyz> il peut fort bien crier au secours à un moment
[21:52:55] <Zatalyz> c'est lorsqu'il appelle au secours que la procédure de vérification et le contre-pouvoir se lance
[21:53:22] <Zatalyz> mais, finalement, ça mériterait un procès public
[21:53:59] <Zatalyz> avec des personnes tirés au sort dans le khanat mais choisit dans celles ayant eu une activité dernièrement
[21:54:17] <Vaiatua> non je suis pas d'accord pour le procès public
[21:54:39] <Zatalyz> je crois que j'ai une idée là... mais sans doute mauvaise
[21:55:08] <Vaiatua> tout l'effort déployer pour créer la police serait anéanti si cette police est traduite en justice
[21:57:45] <Vaiatua> l'idée des jurés est intéressante pour d'autres contextes
[21:58:02] <Vaiatua> mais pour juger du travil de la police, non
[21:58:07] <Vaiatua> travail*
[21:58:19] <Zatalyz> Imaginons donc un litige. On indique juste qu'il y a un litige en cours (sans préciser quoi) et que tout citoyen devrait s'inscrire pour participer au tirage au sort. Dans les inscrits, on tire au sort x personnes. Le litige se règle en privé, mais avec des gens qui sont sans doute pas directement concerné (principe des jurés). A eux de mener l'enquete, les institutions doivent les aider et leur donner toutes les infos possibles, écouter
[21:58:19] <Zatalyz>  les témoignages.... et choisir. Pour éviter que ça soit trop cafouilleux, la police peut nommer (en votant au consensus complet) une ou des personnes pour encadrer, par exemple synthétiser les infos afin de permettre aux jurés de s'y retrouver.
[21:58:55] <Zatalyz> il y a une chose importante
[21:59:09] <Zatalyz> quoi qu'il arrive, les membres de la police restent anonymes
[21:59:12] liria (~liria@obs92-5-88-163-185-165.fbx.proxad.net) joined #khanat.
[21:59:12] #khanat: mode change '+o liria' by ChanServ!ChanServ@services.
[21:59:19] <liria> ( re )
[21:59:26] <Vaiatua> (re)
[21:59:42] <Vaiatua> le principe de juré est sympa mais pas dans le cadre d'un petit village : car là les passions se déchainent
[21:59:48] <Zatalyz> hum
[21:59:56] <Vaiatua> imagine sur ryry
[21:59:58] Action: liria aime le logo "police"
[22:00:02] <Zatalyz> :)
[22:00:44] <Zatalyz> C'est difficile, sur ryzom nous sommes dans une structure hiérarchique pyramidale classique
[22:01:02] <Zatalyz> je me demande si on peut casser cette pyramide et comment
[22:01:32] <Zatalyz> Sinon, certes, je me fait confiance totalitairement dans mon rôle d'autokratès pour réprimer dans le sang le moindre débordement
[22:01:35] Action: Zatalyz sifflote
[22:01:50] <Vaiatua> l'idée avec la police c'est vraiment pas de se placer sur un pied d'égalité modérateur-joueur en apparence
[22:06:36] <Zatalyz> ça ne me gêne pas qu'une minorité concentre de très gros pouvoirs, mais il faut pouvoir les desistituer et leur demande des comptes
[22:06:40] <Zatalyz> enfin dans l'autre sens
[22:06:57] Action: Zatalyz soupire : en même temps c'est pas si simple
[22:07:24] <Zatalyz> il y a d'excellents dirigeants qui sont véreux... mais, même en s'en mettant plein les fouilles, ils sont bénéfiques à la communauté
[22:08:03] <Zatalyz> à l'inverse des gens honnetes peuvent faire stagner une communauté... ëtre honnete et etre compétent c'ets deux choses différentes
[22:08:37] <Vaiatua> tout dépend ce qu'on demande : si c'est de l'éthique il faut exiger de l'intégriter
[22:08:41] <Vaiatua> intégrité*
[22:09:23] <Vaiatua> en l'occurence la question se pose différement pour chaque institution
[22:09:48] <Vaiatua> la modération doit suivre une éthique des rapports sociaux
[22:09:48] <liria> Il faut prévoir dès le début les contres-pouvoir
[22:10:02] <liria> et puis il y en a un évident dans ce type de mond libre
[22:10:12] <liria> la désaffection des joueurs, le fork
[22:10:16] <Vaiatua> Zatalyz proposait un système de jury désigné parmis les joueurs
[22:10:28] <Zatalyz> C'est la modération qui est la plus dure à gérer...
[22:10:37] <Zatalyz> je te fais un copié-collé Liria
[22:10:55] <Zatalyz> mais si tu m'avais pas kické j'aurais pas à remonter aussi haut pour chercher !
[22:11:06] <daeldir> Parfois, la destitution peut-être plus bénéfique que le fork…
[22:11:11] <liria> ( pense à la charte debian  et au système d'élection propre à cette communauté )
[22:11:41] <daeldir> Il y a des projets libres dont *tout* les contributeurs (sauf le fondateur) s'en vont vers le fork.
[22:11:55] <liria> daeldir: le fork peut être une punition en effet
[22:12:01] <liria> mais parfois il est bénéfique
[22:12:21] <daeldir> Dans ce cas, c'est juste un changement de nom, avec le projet précédent devenant obsolète – mais on peut pas le dire, il y a encore un mainteneur…
[22:12:22] Action: liria se rappelle du fork pgcc de gcc avec les optimisation pour intel qui a rfusionné par la suite
[22:13:19] <daeldir> Voir par exemple les questions qui ont pu se poser entre open office et libre office (surtout quand Oracle à refilé le bébé à Apache, ça facilite pas).
[22:15:40] <Zatalyz> le fork se pose difficilement si le souci est un abus de pouvoir des modo. Faut controler ça...
[22:15:42] <Zatalyz> si la direction générale du monde est divisé, le fork s'imposera et ça sera pas grave
[22:15:44] <Zatalyz> mais sur des abus de modo, c'est pas la question
[22:15:48] <daeldir> (Ou, encore plus flagrant, le renommage de Nexuiz en Xonotic)
[22:16:08] <liria> hum
[22:16:13] <liria> J'ai relu le log
[22:16:38] <liria> peut être que cette idée de contrôle est tiré par les cheveux
[22:16:50] <liria> finalement si on voit de gros projets libres comme débian
[22:17:03] <liria> Tout cla se passe par deux mécanismes :
[22:17:15] <liria> une élection régulière d'un bureau
[22:17:28] <liria> ( j pense à debian en fait )
[22:17:39] <liria> et tout se fait via des mailings publics
[22:17:49] <liria> du coup le travail de chacun est clair est visible de tous
[22:18:10] <liria> le monde du libre ne permet pas vraiment de cacher son incompétenc
[22:19:05] <liria> ====
[22:19:15] <Zatalyz> mais une modération publique ? ça peut s'envisager mais est-ce l'idée ?
[22:19:18] <liria> comme le fait remarquer aussi Vaiatua
[22:19:35] <liria> il n'est pas possible de juger la police des rêves pour des raisons "RP3
[22:19:38] <liria> "RP"
[22:20:04] <liria> c'est plus l'équipe derrièr onc en parlant IRL qui est jugée en cas d'abus
[22:20:11] <liria> ====
[22:20:18] <liria> un emodération publique existe
[22:20:31] <liria> regarde le cas des mailings listes debian
[22:20:55] <liria> vu que les réunions, et autres sont publiques, les comptes rendus accessibles
[22:21:00] <liria> par contre
[22:21:18] <liria> c'est un genre de système qui déclenche les passions
[22:21:37] <liria> Attention il faut que le me fasse bien comprendre
[22:21:43] <liria> je ne parle pas e la police des rêves
[22:22:01] <liria> mais bien d'un regard porté sur les équipes "anim", etc.... du jeu
[22:22:06] <liria> donc via les forums dédiés
[22:22:33] <liria> là je fais une séparation claire IG/IRL
[22:22:38] <liria> on parle uniquement IRL
[22:22:43] daeldir (~daeldir@2a01:e35:2ef1:f370:76e5:43ff:fe7e:86f9) left irc: Quit: (revient tout de suite)
[22:22:59] Action: liria a fait fuir daeldir ....
[22:23:30] <liria> Qu'est ce qu'une modération publique ?
[22:23:35] <Zatalyz> oui, uniquement IRL, mais même. Il faut que ça concilie efficacité, intégrité et pas de drama :s
[22:23:36] <liria> ici j'imagine les choses ainsi :
[22:23:41] daeldir (~daeldir@2a01:e35:2ef1:f370:76e5:43ff:fe7e:86f9) joined #khanat.
[22:23:46] <liria> l'équipe chargée de modérer
[22:24:00] <liria> doit avoir un programme claire avec sa politique affichée
[22:24:23] <liria> on devrait publier régulièrement des synthèses de ce que fait la modération
[22:24:43] <liria> ( logs synthétiques ? )
[22:24:56] <liria> ce qui prmettrait de juger sur pièce ce que fait vraiment l'équipe
[22:25:22] <liria> j'imagine cela dans un contexte ouvert et donc sans éléments "privées"
[22:25:47] <Zatalyz> dur de ne pas mettre d'éléments privés
[22:25:59] <Zatalyz> on peut éviter les noms en mettant les n°ID des persos
[22:26:01] <Zatalyz> mais
[22:26:03] <liria> C'est l'inverse que je dit
[22:26:07] <liria> qu'on ne cache rien
[22:26:26] <liria> un joueur accepte dans la charte de voir son nom apparitre dans les logs de modération s'il ets modéré
[22:26:29] <liria> regarde sur JOL
[22:26:38] <liria> tu as la liste des fois ou tu t'es fait modéré
[22:26:45] <Zatalyz> ha, je savais pas ça
[22:26:46] <liria> cela n'est pas forcément négatif
[22:27:08] <liria> je sais que tel modo ma modéré mes propo pour telle raison et j'ai l'historique
[22:27:21] <liria> bon je suis la seule à pourvoir consulter et les modo
[22:27:29] <liria> mais pourquoi pas le rendre public ?
[22:28:14] <liria> Après tout, on parcourant les fils de discussions on vois bine que untel à été modéré là ...
[22:28:26] Action: Zatalyz réfléchit aux conséquences
[22:28:49] <liria> -s+t
[22:29:06] <Zatalyz> ça peut être à tester
[22:29:10] <Vaiatua> sachant que les animateurs joueurs sont les tribuns, que les chroniqueurs wiki sont les bibliothécaires, que les devs sont les agents de la cryptes et que les modos sont les policiers des rêves : la modération publique doit être intégrée au monde et donc se situer, comme les institutions formelles sur plusieurs niveaux de rêve
[22:29:43] <Zatalyz> Vaiatua, s'il te plait, restont complètement HRP le temps de bien réfléchir à ça :s
[22:29:54] <Zatalyz> c'est trop compliqué sinon pour ma pauvre tête
[22:30:25] <Zatalyz> les implications sur la communauté d'une modération publique sont déjà assez techniques
[22:30:45] <Zatalyz> si faut ajouter des niveaux de perception, je n'y arrive plus ^^"
[22:31:15] <liria> oui c'est du HRP clairement là
[22:31:15] <Vaiatua> ok, je vous laisse y réfléchir ! je dois y aller.... ajoutez peut-être ces idées au log ;)
[22:31:27] <Zatalyz> j'espère que je te fait pas fuir :s
[22:31:34] <liria> on parle de la manière d'évaluer et de contrôler la modération
[22:31:36] <Vaiatua> non je te comprends t'en fait pas
[22:31:54] <liria> AH je veux ajouter une chose
[22:31:57] Action: Vaiatua a tendance à complexifier plus que nécessaire
[22:32:03] <Zatalyz> ;)
[22:32:05] <liria> Si on connais IRL l'équipe  de modération
[22:32:09] <Vaiatua> (bonne soirée)
[22:32:22] <liria> on ne sais pas pour autant qui est derrière la police des rêves
[22:32:34] <liria> il faut distinguer le joueur des avatars
[22:32:40] <Zatalyz> comment ça "connaitre IRL ?"
[22:32:48] daeldir (~daeldir@2a01:e35:2ef1:f370:76e5:43ff:fe7e:86f9) left #khanat.
[22:32:57] Action: liria regarde Zatalyz
[22:32:59] daeldir (~daeldir@2a01:e35:2ef1:f370:76e5:43ff:fe7e:86f9) joined #khanat.
[22:33:15] <liria> il me parait difficile d'avoir un bureau
[22:33:20] <Zatalyz> tu veux dire voir que ZAta a modéré x fois ? Sachant que Zata est aussi une des co-fondatrice, et que son profil fb est "là" ?
[22:33:21] <liria> des équipes élues
[22:33:44] <liria> connu que par leur nom de joueu(r/se)s ?
[22:33:53] <Zatalyz> ...
[22:34:02] <Zatalyz> tu parle de l'identité réelle en plus ?
[22:34:06] <Zatalyz> ça va pas la tête ?
[22:34:25] <Zatalyz> Modérer sous son vrai nom ? C'est un coup à se faire atomiser IRL !
[22:34:36] <Vaiatua> ^
[22:34:37] <liria> ...
[22:35:08] Action: liria se tait
[22:35:42] <Zatalyz> Mais y'a qu'à voir ce que ça a donné sur ryzom, et pourtant ils font semblant de protéger un peu leur anonymat... Et c'est pareil partout où les modos agissent en signant de leur vrai nom, y'a toujours un excité pas d'accord pour décider qu'il va se venger ><
[22:36:09] <Vaiatua> en gros les persos modérateurs sont des persos à part entière et on ne peut pas savoir qui il y a derrière
[22:36:19] <Zatalyz> il vaut mieux
[22:36:26] <Vaiatua> la police des rêves demande une interprétation
[22:36:26] Action: liria n'aime pas cela
[22:36:46] <Zatalyz> je ne sais pas quelle expérience vous avez en modération, mais la mienne me dit que plus jamais je ne mélangerais mon irl à ça...
[22:36:53] <liria> Bon je comprend ton point de vu mais cela me dérange
[22:37:10] Vaiatua (~Vaiatua@84.6.190.111) left irc: Quit: Quitte
[22:37:24] <Zatalyz> qu'une minorité de gens triés sur le volet fassent le lien entre mon irl et mon perso modérateur, ok
[22:37:30] <Zatalyz> mais trié sur le volet
[22:38:02] Action: liria réfléchit
[22:38:02] <Zatalyz> parce que la moindre fuite et c'est... méga-flippant
[22:38:11] <daeldir> Bon, je vous laisse&
[22:38:18] <Zatalyz> bonne nuit Daeldir
[22:38:44] daeldir (~daeldir@2a01:e35:2ef1:f370:76e5:43ff:fe7e:86f9) left irc: Quit: fatigue
[22:38:45] <liria> Bonne nuit!
[22:42:48] <Zatalyz> bon, pour en revenir à la modération, protéger ceux qui font régner l'ordre évite de se retrouver avec des cow-boys comme seuls modérateurs (les seuls qui supporteront la pression)
[22:43:46] <Zatalyz> je préfère avoir des gens dans la modération qui peuvent être des angoissés du conflit, parce qu'ils seront eux-meême plus modéré et plus attiré à concilier qu'à taper deux têtes l'une contre l'autre
[22:44:44] <Zatalyz> Pour moi, la modération ultime devrait être impersonnelle
[22:44:50] <Zatalyz> ^^
[22:45:15] <liria> hum
[22:48:49] <liria> Bon résumons
[22:48:54] <liria> une modération publique
[22:49:15] <liria> mais des modérateurs identifiés par un nom dédié ?
[22:49:26] <liria> et qui rendent compte sous ce nom ...
[22:49:37] <Zatalyz> Ouais, ça pourquoi pas
[22:50:08] <Zatalyz> en fait
[22:50:50] <Zatalyz> les décisions les plus lourdes, tel que le banissement, devraient être prises au consensus. Pas de "c'est machin" mais "c'est tous". Le souci, mais si tout le monde n'est pas là ?
[22:51:30] <Liria> banissement temporaire
[22:51:40] <Liria> là un CSR peut le faire
[22:52:08] <Liria> ce sont les bannissements longues durées ou définitifs qui demande concertation
[22:52:12] <Liria> +nt
[22:52:48] <Liria> Si quelqu'un tient des propos racistes sur le canal univers
[22:52:55] <Liria> le CSR le banni pour 24h
[22:53:17] <Liria> ensuite à l'équipe de voir si ces propos font qu'il faille sévir plus fortement
[22:53:59] <Liria> mais il faut garder en têt l'esprit des lois et ne pas appliquer bêtement des règles
[22:54:11] <Liria> on a pu voir ce que cela à donné sur ryry avec les pseudo des joueurs
[22:55:12] <Zatalyz> oui
[22:55:25] <Liria> par exemple sur le srveur tu as une commande pour logger ce que fait un joueur
[22:55:35] <Liria> tu ne le fais pas par défaut cela saturerais les logs
[22:55:47] <Liria> mais si un joueur est pris en flagrant délit
[22:56:04] <Liria> tu peux alors logger son activité pour contrôler
[22:56:08] <Liria> ou si tu as des doutes
[22:56:20] <Zatalyz> ça c'est important
[22:56:23] <Zatalyz> :)
[22:56:36] <Liria> ce n'est pas rétroactif
[22:56:43] <Zatalyz> non ?
[22:56:57] <Liria> mais à partir de maintenant il est sous l'oeil de big brother
[22:57:04] Action: Zatalyz imagine des milliers de logs en train d'être sauvegardé
[22:57:17] <Zatalyz> ok, je comprend pourquoi pas rétroactif
[22:57:19] <Liria> non zatalyz t'imagine la taille des log si on loggé tous les activités des joeurs ?
[22:57:29] <Zatalyz> oui oui, fallait juste que j'y pens
[22:57:31] <Zatalyz> +e
[22:58:03] <Liria> ailleurs tu as des paramètres d'alertes
[22:58:08] <Zatalyz> donc c'est pour ça qu'il est impossible aux csr de déterminer qui arrive en premier sur un roi ou un nommé quand il y a conflit..
[22:58:11] <Liria> je ne sais pas ce qu'il en est chez ryry
[22:58:25] <Zatalyz> ça doit se configurer aussi non ?
[22:58:30] <Liria> mais je subodore qu'ils existent aussi car j'ai pu voir un cas réel
[22:59:08] <Liria> un joueur avec qui je jouait à découvert un lieu sur une ile ou il pouvait tier en off sur les mobs en face
[22:59:18] <Liria> il a  passé la journée dessus
[22:59:34] <Liria> le lendemain lorsqu'il a retenté cela ne  marchait plus
[22:59:51] <Liria> il avait un message comme quoi il était trop proche de l'eau
[23:00:06] <Liria> du coup cela prouve qu'ils ont des log pour détecter ce genre de situation
[23:00:16] <Liria> ex : pexe trop rapide (c'est le plus évident)
[23:00:28] <Zatalyz> mouais alors ça
[23:01:01] <Zatalyz> ça me parait délicat à régler :s
[23:01:19] <Zatalyz> genre là sur ton ile par exemple, ça n'est pas ça qui le detectait
[23:01:20] <Liria> oh c'est assez facile
[23:01:42] <Zatalyz> car il ne gagnait pas d'xp plus vite...
[23:01:56] <Liria> ben il ne se faisait jamais attaquer du coup il enchainait en solo
[23:02:27] <Liria> mai en effet il doit y avoir d'autres paramètre genre les dégats pris
[23:02:38] <Liria> tu tue X mobs sans dégats ....
[23:02:56] <Liria> c'est donc que tu as trouvé un "endroit d'exploit"
[23:03:06] <Liria> hum, oui c'est facile à paramétrer
[23:05:05] Action: Liria revient au problème de la modération
[23:05:25] <Liria> tu pose le souci de l'identité numérique des membres de l'équipe
[23:05:28] <Liria> +s
[23:05:53] <Liria> si une personne est anonyme
[23:06:03] <Liria> et que ce modérateur commet des abus
[23:06:16] <Liria> qui l'empêche de se représenter sous un autre nom ?
[23:06:42] <Liria> en reformulant la question
[23:07:35] <Liria> peut on avoir une identité numérique qui garantit un anonymat mai interdit les "reroll" ?
[23:07:48] <Zatalyz> oui, assez facilement en fait
[23:08:02] <Zatalyz> et ça, c'est la partie drh qui s'en occupe :P
[23:08:16] <Liria> explique toi ?
[23:09:34] <Zatalyz> au sein de la police des rêves (ou un organisme externe, mais ça doit concerner peu de gens et de confiance) il y a une correspondance joueur/modérateur. Sachant qu'on ne recrute un modérateur que parmi les joueurs qui ont déjà donné des preuves de leurs capacités de modération, des gens qu'on peut voir agir. Donc déjà, pas des rerolls de base
[23:09:41] <Zatalyz> évidement
[23:10:00] <Zatalyz> quelqu'un peut abuser, et reconstruire un perso, une identité de zéro, mais c'est long
[23:10:22] <Zatalyz> parce qu'on ne parle pas de stat, mais de véritable renommé
[23:10:48] <Liria> donc tu restes dans une optique d'anonymat total
[23:10:49] <Zatalyz> la "drh" sinon sait que "Machin" a été le modo "xxx" viré sous tel prétexte
[23:11:02] <Liria> une personne n'es identifié que par son compte
[23:11:06] <Zatalyz> oui
[23:11:20] <Zatalyz> L'anonymat me parait une notion importante
[23:11:31] <Zatalyz> il permet le pire et le meilleur...
[23:11:39] <Liria> je ne sais si c'est possible
[23:11:58] <Liria> si quelqu'un  a des propos racistes
[23:12:05] <Liria> et qu'un autre joueur porte plainte
[23:12:13] <Liria> juridiquement
[23:12:26] <Zatalyz> là, on est légalement obligé de fournir à la police des trucs genre son adresse ip, et tout ce qu'on sait
[23:12:36] <Liria> n'as tu pas l'obligation de communiquer à la police ses coordonnées
[23:12:37] <Zatalyz> nous-même, on le bannira
[23:12:46] <Liria> comme aussi t'assure tu que les joueurs sont majeur s ?
[23:12:55] <Zatalyz> mais on ne pourra pas donner ses coordonées à la police si on ne les a pas
[23:12:57] <Liria> ( moi je suis pour un jeu interdit aux mineurs na!)
[23:13:03] <Zatalyz> idem pour les mineurs
[23:13:25] <Zatalyz> si on découvre un mineur en jeu, genre quelqu'un qui se vante "j'ai que 13 ans, na na nère", on le vire
[23:13:42] <Zatalyz> mais, si quelqu'un ment sur son âge, c'est sa responsabilité et celle de ses parents
[23:13:45] <Liria> ok,  je pense (mais je me trompe sans doute)
[23:14:00] <Zatalyz> car nous ne controlerons pas l'irl des gens (si c'est possible :s)
[23:14:05] <Liria> que juridiquement tu es dans l'obigation de demander des infos d'indentité aux participants
[23:14:17] <Liria> mais évidement tu nepeux les contrôler et ce n'est pas ton rôle
[23:15:19] Action: Zatalyz rigole : tu as vu ce qu'il faut remplir quand on créé un compte sur ryzom ?
[23:16:07] <Zatalyz> Identifiant, mot de passe et mail. Et cocher une case disant qu'on est majeur ou qu'on a l'accord des parents, je crois
[23:17:05] Action: Liria reconnait n'avoir pas mis sa vraie identité sur son ancien compte...
[23:17:09] <Zatalyz> et c'est comme ça partout, même si certains demandent plus d'infos... mais même sur les sites pornos, en dehors de ceux qui te demandent ta carte bleue (le bon piège), aucune vérification n'est faitye... juste cocher la case !
[23:17:41] <Zatalyz> Lorsque Halfaz est revenu, il était en compte payant. J'ai été étonné qu'il ne le détecte pas avec ses infos de paiement
[23:17:58] <Zatalyz> mais en fait, ils ne vérifient même pas le nom du possesseur de la cb
[23:18:12] <Zatalyz> ça faisait 3 semaines qu'il avait eu un ban def ! ><
[23:18:54] <Zatalyz> Même pas un pti détecteur "noms des bannis dans les divers cc" pour savoir, ksss
[23:19:07] <Zatalyz> ça par contre j'espère que c'est possible
[23:19:40] <Zatalyz> ah non, pas avec notre absence de nom de perso...
[23:20:07] Action: Zatalyz grommelle
[23:20:12] <Liria> si si
[23:20:29] <Liria> tu gèr par compte pas par pseudo
[23:20:47] <Zatalyz> comment tu détecte si un ban def revient avec un nouveau perso ? il n'a plus son compte de base...
[23:21:19] <Liria> bah comments ils font sur JOl et autres ...
[23:21:29] <Liria> par IP, par ... etc, tu recoupes
[23:23:03] <Zatalyz> ha, je ne sais pas comment ils font, je n'ai pas ce niveau moi ^^
[23:23:16] <Zatalyz> mais si y'a des solutions, ok, on les appliquera :)
[23:23:37] <Liria> des solutions incomplètes
[23:23:54] <Liria> mais si tu utilises 2 fois la même CB pour deux comptes diff, avec la même IP
[23:24:00] <Zatalyz> faudra ptet fairedes amnisties de temps en temps quand même, avec le temps on devrait avoir pardonner...
[23:24:07] <Liria> sachant qu'aujourd'hui l'ADSL te donne des IP fixes
[23:24:40] <Zatalyz> oui, avec un proxy et compagnie on peut feinter, mais ça demande de connaitre un peu de technique, c'ets un autre niveau
[23:24:47] <Liria> voila
[23:24:59] <Zatalyz> déjà arriver à ban def des chonchons ce sera pas du luxe :p
[23:25:15] <Liria> un proxy pas facile avec ryry
[23:25:23] <Liria> proxy http ca existe
[23:25:46] <Liria> mais faire passer tout tes communications sur tous les ports, c'est pas accessible au premier venu
[23:25:57] <Zatalyz> haha
[23:26:00] <Zatalyz> en effet
[23:26:21] <Zatalyz> donc ça filtrera 95% des gêneurs
[23:26:34] <Liria> oui
[23:26:55] <Zatalyz> les gens qui cumulent, qui ont le profil de craker finalement, ne sont pas si nombreux quand même
[23:27:52] <Liria> et en général ce n'est pas eux les chieurs
[23:28:02] <Zatalyz> déjà les vrais gêneurs qui méritent des ban def sont rares... et heureusement, je trouve que c'est un bel echec d'en arriver là
[23:28:14] <Liria> comme je l'expliquais à un joueur
[23:28:35] <Liria> un type qui peut passer les sécurités de winchgate pour te voler ton compte et faire des modifs dessus
[23:28:56] <Liria> il perdra pas son temps àvenir te voler tes dappers sur ryry
[23:29:06] <Liria> il ira pirater un compte de vrai banque
[23:29:26] <Zatalyz> ben oui, ça paie plus :P
[23:29:41] <Zatalyz> mais voler un compte de joueur par contre c'est facile
[23:29:48] <Zatalyz> en fait...
[23:30:02] <Zatalyz> je crois que j'ai accès à une dizaine de compte avec leurs bêtises :s
[23:30:17] <Liria> ah oui c'est différent
[23:30:34] <Liria> disons que des joueurs m'affirmaient qu'on pouvait pirater un compte
[23:30:54] <Liria> je répondait que non,  évidement si le joueur passe son compte c'(est une autre affaire
[23:30:55] <Zatalyz> Ouais, faudrait surtout qu'ils arrêtent de filer leur code à n'importe qui
[23:31:05] <Zatalyz> et le plus "drôle"
[23:31:06] <Liria> mais pirater réellement en s'attaquant au serveur non
[23:31:46] <Liria> sauf que eux affirment qu'il sont innoncent, et que l'ami de l'ami de l'ami a qui ils ont refilé leur passes ne fera jamais cela ...
[23:31:46] <Zatalyz> enfin... drole je sais pas. Mais sachant que les gens utilisent en général 3 ou 4 mots de passe au maximum, quand on a le compte d'un joueur, on a aussi accès à ses mails, ses forums, etc
[23:31:56] <Zatalyz> ouais ouais
[23:32:07] <Zatalyz> ben personnellement j'ai eu envie de leur donner une leçon
[23:32:15] <Zatalyz> mais je suis pas assez cruelle pour ça ^^
[23:32:41] <Liria> bah il y a des arnaques tellement facile
[23:33:00] <Liria> un cas tellement gros :
[23:33:23] <Liria> j'arrête de jouer, refile moi ton passe et je vais te mettre toutes mes armes/armures de roxor sur ton compte
[23:33:36] <Liria> .... j'en ai vu se faire avoir avec un truc aussi gros ....
[23:34:13] <Liria> Je leur dit, si un mec dans la rue te dis, refile moi ta carte bleue te ton code je vais te virer de l'argent sur ton compte, tu le crois ?
[23:34:33] <Zatalyz> :)
[23:34:33] Action: Liria secoue sa tête désespérée par la bêtise humaine
Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

Zatalyz

J'ai besoin de partir du niveau le plus basique (gestion IRL d'une communauté via le web) avant de rentrer dans les concepts d'hyper-réalité et autres multi-perception. Déjà, rien que irl et web ensemble c'est pas évident  :P

Que cela ne vous empêche pas de travailler en parallèle sur ces histoires ! Mais j'ai besoin, moi, dans ma réflexion, de rester un peu basique... Il y a un paquet de choses qui s'entremêlent.

Je vais partir du plus vaste pour aller vers le plus précis.

A. Khaganat
Le plus vaste est Khaganat, la structure du projet dans son ensemble. C'est une méta-structure : son but n'est pas de gérer le Khanat, mais de faire des liens, de veiller à ce que le Rêve puisse continuer. Etymologiquement un khaganat, c'est pleins de khanat ensemble, une fédération...

Si un fork émerge, le Khaganat sera là pour faire le lien, pour que les avancés d'un monde profite à l'autre, voir qu'un réseau de confiance émerge entre des mondes différents, permettant de transférer des avatars de l'un à l'autre (rêve lointain et utopique). Indépendament des histoires de forks, le Khaganat ce sont aussi les coulisses où le spectacle se prépare, les fondations sur lesquelles s'appuient les mondes. C'est un centre de ressource pour se former aux divers outils, pour comprendre la nature du projet (dans sa perspective la plus vaste, c'est à dire un projet libre rassemblant des communautés de tout type se regroupant autour du concept de "mmorpg" : musiciens, graphistes et dessinateurs, modéalisateurs, écrivains, artisans, commerçants, développeurs, curieux et passionés touche-à-tout, etc.).

Selon toute probabilité le Khaganat sera géré via une association ; de toute façon avec un truc ayant une existence officielle, donc nécessitant que les "officiels" soient clairement définis et avec leur identité IRL. Et là autant vous dire que ça me hérisse le poil tant je suis attachée à mon anonymat pépère  8-) mais bon...
Je ne sais pas quelle sera la structure de Khaganat. Pour ce que j'ai pu fouiner ici et là, c'est encore le modèle de Wikipedia qui me semble le plus adapté (enfin, pas tel quel mais presque). Les "chefs" de Khaganat ont un rôle d'administrateur, de permettre à toute la communauté (forks possibles compris) de se servir des outils et de participer à leur enrichissement du mieux possible. Bon, organiser des elections tous les x périodes, ça me semble lourd ; je préférerais que les "citoyens" (appelons comme ça ceux qui ont le droit de vote) aient un moyen simple de demander un changement si besoin (par exemple si les admins font les morts... cas le plus probable. Mais aussi si l'un devient tyrannique). A ce moment organiser une election... Mais quand à ce qui est des élections, et des citoyens, c'est assez complexe. J'ai envie qu'on ait le droit de dissocier son identité IRl de l'identité construite dans le khaganat. Si cela ne vous parait pas aussi important, alors j'aimerais lancer un débat sur l'anonymat, mais dans un autre sujet.
Bref, il y a des moyens pour éviter le "vote reroll" sur le web sans mettre l'anonymat à mal, bien que ça demande de bien réfléchir à la chose. Ce n'est pas une démocratie, mais une méritocratie, car dans ces cas, pour avoir le droit de vote il faut avoir prouvé qu'on "faisait partie de la commnauté" et pas seulement qu'on y est inscrit...

Il y aura peut-être besoin de postes spécifiques dans le Khaganat. Pour le moment, Khanat et Khaganat sont très liés alors c'est difficile à concevoir et un peu redondant. Je crois que si un poste spécifique doit voir le jour, soit il "apparaît de lui-même" (consensus non dit pour par exemple juger telle personne apte à causer dans tel domaine) soit le besoin amènera à le créer à ce moment (réunion pour créer un poste et son fonctionnement).
Au niveau des prises de décisions, je vous propose de suivre ce qu'on fait à présent, qui a le mérite de favoriser l'action : on fait, si ça gêne quelqu'un il le dit, on en discute alors et on corrige si besoin. La plupart du temps, il n'y a pas besoin de discuter et donc les choses avancent vite au fur et à mesure que les gens sont motivés... C'est une méthode de fonctionnement qui tient de l'anarchie (dans le bon sens du terme) donc qui sera opérationnelle tant que la communauté reste relativement mature. C'est une expérience qui m'intéresse beaucoup, je suis curieuse de voir jusqu'où elle pourra se poursuivre...

B. Contre-pouvoir
Je ne me pose pas trop de question sur les divers organismes du type dev, artistes, etc. On peut les organiser de diverses façon, certaines encourageant l'efficacité, d'autres amenant à la stagnation, mais tout ça peut se corriger dès qu'on a la motivation pour le faire.
Il y a par contre un truc important : gérer les abus, permettre que la plasticité de la communauté perdure.
Il peut arriver qu'à un moment, une situation mauvaise s'installe. S'il s'agit de conflits entre personnes modérables, alors l'organisme de modération interviendra, que ce soit en conciliation ou en punition. Mais si le problème concerne des gens ayant du "pouvoir", les modérer n'est pas aussi simple. Si un modérateur abuse de son pouvoir, on peut espérer que les autres interviennent pour agir sur lui par exemple.
Il n'y a peut-être aucun souci, tout problème se réglant simplement... mais je n'y crois pas, je pense qu'il est mieux de penser à des garde-fous dès la base en envisageant la plupart des situations problématiques classiques.

C. La simplicité est la reine
On retrouve ce principe avec Hôdo (qui reste une référence pour moi à bien des égards) : http://hodo.free.fr/Livingstone/index.php/Exc%C3%A8s_de_lois. Et dans divers autres choses.

Si je suis convaincue du bien-fondé de la simplicité (aller à l'essentiel, ne pas enfermer dans trop de barrière et permettre de l'interprétation créative), j'ai bien du mal à l'appliquer. Et je ne suis pas la seule. Mais il me semble vital de garder cet objectif en vue pour notre organisation. Il faut que les règles finales soient simples, aisées à comprendre au premier venu, rapides à mémoriser.

La discussion menant à ces règles simples peut aller très loin dans l'étiologie, hein. Je préfère qu'on réfléchisse soigneusement à tous les tenants et aboutissants, pour ne pas refaire le travail régulièrement (et à coup de mandale parce que ça n'aura pas suffit à gérer des soucis). Qu'on se prenne la tête une bonne fois pour toute, qu'on remette en cause la nature même de l'univers, et au final avoir des outils pour une organisation efficiente et stable dans le temps...

Edit : Daeldir me parle de "la règle des 7 dans les API", qu'il vaut mieux faire 7 api avec 7 fonctions, plutôt qu'une avec 42 fonctions, afin que les informations s'organisent mieux dans la mémoire. Il a développé aussi un parallèle amusant entre les micro-noyau et la structure idéale de notre machin. Je vais essayer de retranscrire ça de façon moins informatique.
Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

Zatalyz

Hier nous avons repensé à ce qu'était la police des rêves, suite à une conversation remontant encore à avant avec Liria.

Spoiler for Hiden:
<Lyne> Au fait, Zatalia... J'ai une question... Mais c'est peut-être pas le moment...
<Zatalia> vas-y :)
<Lyne> J'ai lu l'article sur Bonpha
<Lyne> La Police des Rêves agit aussi sur les mauvaises pensées ? Pas seulement sur ce qu'il se passe dans le Monde des Rêves ?
<Lyne> C'est pire que 1984, ton truc ;-p
<Glorf> serious business, on déconne pas
<Zatalia> bah l'inspiration de base est Kafka ^^
<Zatalia> j'essaie de revoir les choses suivant une nouvelle optique
<Zatalia> les ra par leur rêve influencent le khanat
<Lyne> Ok. Jusque là, je suis
<Zatalia> donc la première façon de faire que ça aille comme on veut (en rp) est de les faire rêver à ce qu'on a décidé... et pour ça, propagande !
<Lyne> Je suis toujours
<Zatalia> ils n'ont pas le pouvoir de vraiment imposer une pensée aux gens hein... ça c'est un pouvoir du Rêve
* Zatalia spoil
<Zatalia> bref jusque là c'est comme n'importe quelle police secrète de n'importe quel tyrannie
<Zatalia> quand malgré leurs prévention, des rêves "non-autorisés" se matérialisent
<Zatalia> alors leur rôle est de passer le karcher, le lance-flamme...
<Zatalia> et de ne pas laisser de témoin susceptible de faire renaitre l'écho de ce rêve effacé
<Zatalia> (je reste dans le côté rp bien sur hein ^^)
<Lyne> Je suis toujours
<Zatalia> la Police va rarement dans le Monde du Rêve lui-même : elle en controle surtout les sorties
<Lyne> (Quoi ? Tu ne veux pas trucider les joueurs IRL ? Rôh ! Pas drôle ;-p   )
<Zatalia> IRL la police n'est pas aussi raide... son rôle premier n'est pas la modération globale, comme on le pensait
<Zatalia> mais de veiller à la cohérence du monde
<Zatalia> donc si quelque chose de trop absurde est créer, d'en discuter avec qui invente ça, de trouver si on peut l'adapter, de corriger les petites erreurs ici et là...
<Zatalia> de valider des gros ajouts
<Zatalia> ça parait mieux comme ça non ?
<Lyne> En fait, c'est comme ça que je l'avais compris à l'origine
<Glorf> (pff, nul)
<Lyne> C'est le côté "mauvaises pensées" de l'article sur Bonpha qui me perturbait
<Lyne> Pour moi, ça semblait indiquer que n'importe quelle mauvaise pensée, n'importe où, était susceptible d'attirer la Police des Rêves
<Zatalia> naaan
<Zatalia> ça c'est juste pour la psychose ambiante
<Zatalia> bon mais du coup... les vrais modo, comment on les camouflent ?
<Lyne> Tu rales après quoi, là, Glurf ?
<Zatalia> et les cachent-on ?
<Lyne> (Quoi ? Tu ne veux pas trucider les joueurs IRL ? Rôh ! Pas drôle ;-p   )<<
<Lyne> Ah ^
<Lyne> Zatalia : il me semble qu'il y a plusieurs niveaux d'automates dans la Police des Rêves, non ?
* Lyne ne se souvient plus où elle a lu ça
<Zatalia> oui, c'est ce que j'avais mis en pensant ça dans le role de modo
<Zatalia> après je pense que c'est pas mal de bien séparer les roles pour éviter des confusions... mais ptet pa
<Zatalia> +s
<Lyne> Séparer peut effectivement éviter des confusions. Mais ça t'oblige à avoir un troisième organisme à gérer... :s
<Zatalia> ce n'est pas un souci
<Zatalia> sur ryzom ils ont fait le choix de mélanger support technique et modération par exemple et je trouve que c'est pas une réussite
<Zatalia> je préfère séparer les compétences différentes
<Zatalia> ce qui n'empêche pas quelqu'un de pouvoir cumuler s'il en a l'étoffe
<Lyne> Ca, je suis d'accord (séparer support technique et modération)
<Lyne> Si j'ai bien compris, la Crypte, ce sont les développeurs
<Zatalia> mais si on a un pro de la lore, capable de repérer un accroc, ce n'est pas forcément quelqu'un ayant un talent de modo...
<Lyne> Ils font le support technique aussi ?
<Zatalia> non
<Zatalia> le support technique est fait par la communauté
<Zatalia> avec non pas le nom de perso mais l'identifiant je pense... pour jouer en paix
<Zatalia> enfin ça c'est à voir
<Zatalia> mais franchement souvent l'uni est plus pertinent que de chopper un csr ; dans un projet libre ça a encore plus de sens
<Zatalia> pour les histoires de déblocage...
<Lyne> C'est certain
<Lyne> Mais si je récapitule, on aurait :
<Zatalia> il y a quelques cas où le support technique fait des interventions "non-dev" mais c'est rare, en général c'est soit du conseil, soit direct bidouiller pas mal
<Lyne> 2 instances "officielles" pour le développement (la Crypte) et la modération (?)
<Zatalia> la crypte est vraiment plus sur le controle des démons
<Lyne> la communauté pour le support technique et l'animation
<Zatalia> en gros, les mains dans le cambouis ^^
[22:04:38] Action: Lyne se tait et écoute Zatalia en essayant de remettre de l'ordre dans ses idées
<Zatalia> jusque là tu as bon... je peux re-développer
<Zatalia> La crypte : mettre en place ce qui a été décidé au niveau technique ; bidouiller pour améliorer ; gérer les bugs
<Zatalia> La police : vérifier qu'on garde un univers cohérent
<Zatalia> Le support conseil et l'animation aussi souvent que possible : la communauté, avec des pouvoirs donnés à certains qui s'investissent
<Zatalia> (genre on peut donner le pouvoir de faire poper des bêtes à des gens qui ont déjà passés des rites ; tout ça intégré dans le gameplay ; mais pas au noob juste arrivé)
<Lyne> Mmmh.... Donc, tu as raison. Les modos ne rentrent pas dans la définition "garder un univers cohérent"...
<Zatalia> Lyne : glisse "et Silan"...
<Zatalia> parce qu'ils oublient le principal ^^
<Zatalia> (désolé, hors sujet)
<Zatalia> Le rôle des modo est de garder une communauté agréable
<Lyne> Exactement
<Zatalia> je ne sais pas si avoir ce rôle avec une justif rp est bonne
<Zatalia> on peut mettre sur le dos de la police de s'être fait muté/ban
<Zatalia> mais lors de l'action, c'est pas la police qui fait ça
<Lyne> Je ne sais même pas si on peut mettre ça sur le dos de la police... Un comportement de type "langage ordurier" sur l'Uni, c'est purement hrp. Et ça doit être géré par rapport au joueur. Pas par rapport au perso
<Zatalia> oui
<Zatalia> il y a aussi ça
<Zatalia> je n'ai jamais été modéré de façon à devoir le justifier en rp ; je ne sais pas si ça arrive ^^
<Lyne> Bonne question... Je suppose que ça dépend du motif qui justifie la modération
<Lyne> Du chain kill, ça se voit IG : hop, en prison
<Lyne> On peut le modérer en rp, quitte à faire un rappel hrp au joueur à côté
<Zatalia> oui
<Lyne> Je me demande... Garder les deux niveaux de modération (rp et hrp) explicitement, ça peut permettre parfois de prendre du recul. De séparer le joueur du comportement de son avatar, ou de ce que son avatar "ressent"
<Lyne> Ca peut peut-être permettre de dédramatiser explicitement : "Bonjour. Je suis le modérateur hrp. Je parle au joueur du perso X"
<Zatalia> oui.
<Zatalia> Je pense que tu as raison
<Lyne> Parler de son personnage à la 3ème personne peut aider à se distancier. Et donc à comprendre un comportement qui peut être gênant pour les autres (ou à faire la part des choses entre ce qu'on ressent face à un comportement qui nous gêne)
<Zatalia> Tiens, voilà un point important... vu que chez nous ce sera facile de dire "ceci est le nom du joueur, ceci le nom du perso", on peut plus facilement appuyer la différence quand elle est importante
<Lyne> Euh... Le nom du perso, ça va être compliqué, avec le cognem ;-p
<Zatalia> ^^
<Zatalia> pas faux
<Glorf> bah
<Glorf> "ceci est le nom du joueur, ceci est ... un truc"
<Zatalia> quoi que le joueur a un nom pour identifier l'avatar qu'il choisit (hard sinon) et c'est le même qui apparait sur les forums

Pour résumer :  
-La crypte : mettre en place ce qui a été décidé au niveau technique ; bidouiller pour améliorer ; gérer les bugs. C'est des devs, et avant tout des devs.
-La police : vérifier qu'on garde un univers cohérent. C'est eux qui vont valider des ajouts importants au niveau du serveur, tout ce qui peut avoir un gros impact sur le monde et corriger a posteriori ce qui est trop incohérent. Ils peuvent laisser des versions d'histoires différentes, tant que ça reste cohérent.
- Le support "conseil" : c'est la communauté. On peut prévoir de donner quelques pouvoirs peut-etre aux plus investis, mais une grosse part du support c'est de dire "teste ceci, regarde là" et ça, si les infos sont accessibles, si la communauté est un peu formée à ça, c'est le meilleur support.
- l'animation : aussi souvent que possible, la communauté aussi. Les pouvoirs sont donnés dans le gameplay autant que possible ! Il faudra peut-être donner quelques droits à part à part à certains mais autant que possible l'animation doit être accessible à tous. Ici c'est la police qui en dernière extremité dira "c'est conforme/c'est absurde".
-Modération : on va la garder HRP, entièrement. Une part de modération est en jeu, avec des trucs de type prison, Oeil. On peut aussi faire une organisation "médiateurs" dédiés à l'apaisement des tensions. Mais le vrai bâton qui fait mal (kick, mute, ban, etc) sera juste HRP, permettant de marquer que c'est le joueur qui déconne? Un avatar peut être méchant sans se faire modérer ; le souci est quand le joueur interprète son avatar en oubliant que les autres ont le droit de dire non.
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