Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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khaganat:competence:start [2016/01/01 16:36] – zatalyz | khaganat:competence:start [2021/12/03 19:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 7: | Ligne 7: | ||
<WRAP center round todo 60%> | <WRAP center round todo 60%> | ||
- | Note de travail : sur le doc de vaiatua, feuille 4 (récolte). | + | Note de travail : j'en suis au [[https:// |
Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir. | Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir. | ||
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===== Liste des compétences ===== | ===== Liste des compétences ===== | ||
- | Voir [[https:// | + | Voir [[https:// |
==== Sorts ==== | ==== Sorts ==== | ||
* Attention : diminue les risques de perdre la concentration lors du lancement d'un sort. | * Attention : diminue les risques de perdre la concentration lors du lancement d'un sort. | ||
- | * | + | |
=== Crypte === | === Crypte === | ||
* Frog mode (origine : https:// | * Frog mode (origine : https:// | ||
Ligne 54: | Ligne 53: | ||
- | === ??? === | ||
- | À voir si on garde ça, si on en fait autre chose... | ||
- | * Vampirisme : récupérer de l' | ||
- | * | ||
=== Probabilisme === | === Probabilisme === | ||
Ligne 141: | Ligne 136: | ||
* Course : moins rapide que le sprint, mais dure plus longtemps. Doit être appris. Le temps pour reprendre son souffle est moyen. | * Course : moins rapide que le sprint, mais dure plus longtemps. Doit être appris. Le temps pour reprendre son souffle est moyen. | ||
* Course d' | * Course d' | ||
- | |||
- | ==== Artisanat ==== | ||
- | === Cuisine === | ||
- | * Régénérant : permet de créer des aliments pour récupérer de la douleur, de l' | ||
==== Matières premières/ | ==== Matières premières/ | ||
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* D' | * D' | ||
- | Dans certains cas, on cherche aussi à éviter des effets secondaires | + | Le tout sans se blesser ou abîmer son matériel(inattention aux dangers |
- | === Excavation === | + | |
- | == Prospecter == | + | |
- | == Extraire == | + | Les matières peuvent être : |
- | * Vitesse : plus ou moins rapidement. Plus la vitesse est élevée, plus la matière est abîmée et en faible quantitée, sauf si combiné avec d' | + | * Médiocres |
+ | * Correctes | ||
+ | * Bonnes | ||
+ | * De Choix | ||
+ | * Excellentes | ||
+ | * Merveilleuses. | ||
+ | |||
+ | === Prospecter === | ||
+ | * Recherche générale : Programme le kom ou son intuition pour avoir une idée d'où chercher sur la zone (à 25m, 50m, 100m, etc). | ||
+ | * Angle de prospection : plus ou moins large | ||
+ | * Portée de prospection : dans quel rayon on cherche. | ||
+ | * Coup d'oeil : combien de point de matière première on repère à exploiter. (équivalent " | ||
+ | * Durée du repérage : combien de temps on voit ce qu'on a repéré (durée de vie tant que ce n'est pas extrait) | ||
+ | * Chercher les meilleurs coins : augmente le temps durant lequel on peut extraire (une fois qu'on a commencé). | ||
+ | * Chercher plus vite : accélère la recherche. | ||
+ | * Chercher un groupe de matière précis. | ||
+ | * Chercher une matière précise. | ||
+ | * Cherche une matière pour un usage particulier (étoffe, nourriture...). | ||
+ | * Chercher une qualité précise : basique, excellent... | ||
+ | * Chercher une qualité d'un certain type, ou moins : de choix ou moins par exemple. | ||
+ | * Chercher une qualité d'un certain type, ou plus : que ce soit au moins de choix. | ||
+ | * Afficher les détails sur le kom : affiche au dessus des " | ||
+ | |||
+ | === Extraire | ||
+ | * Vitesse : plus ou moins rapidement. Plus la vitesse est élevée, plus la matière est abîmée et en faible quantitée, sauf si combiné avec d' | ||
* Proprement : dégrade plus ou moins les matières extraites. | * Proprement : dégrade plus ou moins les matières extraites. | ||
- | * Quantité : | + | * Quantité : ramasse plus ou moins de matière |
+ | => à décliner comme sur ryzom ? | ||
+ | |||
+ | === Spécialisation === | ||
+ | * Spécialisation sur un biotope : augmente les chances de réussite de prospection/ | ||
+ | * Excavation : permet de prospecter/ | ||
+ | * Excavation spécialisée (groupe de matière) : augmente les chances de réussites de prospection/ | ||
+ | * Cueillette : Permet de ramasser champignons, | ||
+ | * Cueillette spécialisée (groupe de matière) : pour ramasser de plus belles plantes et champignons, | ||
+ | * Dépeçage : transformer une créature morte en pleins de morceaux utiles. Ou dégueu, suivant ce qu'on en pense. | ||
+ | * Dépeçage spécialisée (type d' | ||
+ | |||
+ | === Prendre soin === | ||
+ | * Souffler : Petite pause pour se re-concentrer sur l' | ||
+ | * Rattraper le coup : lorsqu' | ||
+ | * Limiter les dégâts : tenir ses outils de façon à ne pas se blesser trop gravement si on dérape, ou à moins abîmer ses outils. | ||
+ | |||
+ | ==== Raffinage ==== | ||
+ | Le raffinage permet d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Artisanat ==== | ||
+ | === Cuisine === | ||
+ | * Régénérant : permet de créer des aliments pour récupérer de la douleur, de l' | ||
+ | * Grossissant : Fait peu à peu évoluer la silhouette vers plus de volume. | ||
+ | * Toxique : plats pouvant déclencher une maladie, ou bloquant la régénération de la douleur, de l' | ||
+ | |||
+ | Plans possibles : | ||
+ | * patisserie | ||
+ | * viennoiserie | ||
+ | * boulangerie | ||
+ | * boucherie, charcuterie | ||
+ | * fromagerie | ||
+ | * distillerie | ||
+ | |||
+ | === Armure === | ||
+ | boucliers | ||
+ | === Couture et cordonnerie === | ||
+ | Vêtements, sacs, chaussures | ||
+ | === Armes === | ||
+ | tir, munitions, mêlée | ||
+ | === Outils === | ||
+ | Outils utiles (servant à l' | ||
+ | === Bijoux === | ||
+ | === Meubles et tentes === | ||
+ | === Automates === | ||
+ | Entretien et programmation d' | ||
+ | === Pyrotechnique === | ||
+ | === Tatouage === | ||
+ | === Coiffure === | ||
- | === Cueillette === | ||
- | === Chasse === | ||
- | === Agriculture === | ||
- | * Semer | ||
- | * Prendre soin | ||
- | * => voir cueillette ? | ||
Ligne 192: | Ligne 251: | ||
* Ralenti : les actions, mouvements, vont être ralentis après l' | * Ralenti : les actions, mouvements, vont être ralentis après l' | ||
* Distrait : Les actions suivantes ont un pourcentage d' | * Distrait : Les actions suivantes ont un pourcentage d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === À voir === | ||
+ | À voir si on garde ça, si on en fait autre chose... | ||
+ | * Vampirisme : récupérer de l' | ||
+ | * Régénération Oubli, trauma, Douleur : plutôt qu'une brique, la régénération au fil du temps me semble mieux. | ||