Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| khaganat:competence:start [2016/01/01 13:45] – zatalyz | khaganat:competence:start [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 7: | Ligne 7: | ||
| <WRAP center round todo 60%> | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Note de travail : sur le doc de vaiatua, feuille 2 (offensif, magie), probabilisme. | + | Note de travail : j'en suis au [[https:// |
| Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir. | Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir. | ||
| + | |||
| + | Auto-régénération : à garder ou non ? | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 25: | Ligne 26: | ||
| ===== Liste des compétences ===== | ===== Liste des compétences ===== | ||
| - | Voir [[https:// | + | Voir [[https:// |
| ==== Sorts ==== | ==== Sorts ==== | ||
| * Attention : diminue les risques de perdre la concentration lors du lancement d'un sort. | * Attention : diminue les risques de perdre la concentration lors du lancement d'un sort. | ||
| - | * | + | |
| === Crypte === | === Crypte === | ||
| * Frog mode (origine : https:// | * Frog mode (origine : https:// | ||
| Ligne 47: | Ligne 48: | ||
| * Onde de choc | * Onde de choc | ||
| * Sommeil : Uniquement sur une cible qui n'est pas en mouvement ni en combat. La cible s' | * Sommeil : Uniquement sur une cible qui n'est pas en mouvement ni en combat. La cible s' | ||
| + | * Bouclier (froid, acide, feu, Electricité, | ||
| + | * Bouclier de projectile : protège de tout ce qui prends la forme de projectiles, | ||
| + | * Invulnérabilité : insensible à tout durant X temps. | ||
| - | === ??? === | ||
| - | * Vampirisme : récupérer de l' | ||
| === Probabilisme === | === Probabilisme === | ||
| Ligne 66: | Ligne 68: | ||
| * Tétaniser : La cible, piégée sous l' | * Tétaniser : La cible, piégée sous l' | ||
| * Fuyez : la cible cherche à s' | * Fuyez : la cible cherche à s' | ||
| + | * N' | ||
| + | * Je n'y crois pas : bloque toute attaque du domaine Chamanisme et mentaliste. | ||
| ==== Armes ==== | ==== Armes ==== | ||
| Ligne 79: | Ligne 83: | ||
| * Attaque circulaire : touche tout les adversaires autour de soit (mais moins de chance de les toucher). | * Attaque circulaire : touche tout les adversaires autour de soit (mais moins de chance de les toucher). | ||
| * Étourdissement : la cible est incapable de réagir quelques instants. | * Étourdissement : la cible est incapable de réagir quelques instants. | ||
| + | * Bouclier : Lorsqu' | ||
| === Combat de rue === | === Combat de rue === | ||
| Ligne 85: | Ligne 90: | ||
| * Feinte : ? (lié à ryzom ? voir tableau de vaiatua) Esquive les prochaines attaques basiques de l' | * Feinte : ? (lié à ryzom ? voir tableau de vaiatua) Esquive les prochaines attaques basiques de l' | ||
| * Aveuglement : Envoie de la poussière dans les yeux de son adversaire, l' | * Aveuglement : Envoie de la poussière dans les yeux de son adversaire, l' | ||
| + | * Aggressivité : le ra se montre menaçant face à un adversaire, l' | ||
| === Combat épique === | === Combat épique === | ||
| * Parade : pare les prochaines attaques basiques de l' | * Parade : pare les prochaines attaques basiques de l' | ||
| + | * Provocation : Amène l' | ||
| + | * Héroïque : Aura diminuant l' | ||
| + | |||
| + | === Combat sauvage === | ||
| + | * Berserker : l' | ||
| + | * Amok : l' | ||
| + | * Fureur : augmente d'un certain pourcentage les dégâts, tout en faisant baisser d' | ||
| ==== Analgésie | ==== Analgésie | ||
| - | * Massage : Permet de faire baisser la douleur plus rapidement. Demande un peu de calme de la part du ras soigné. | + | * Massage : Permet de faire baisser la douleur plus rapidement. Demande un peu de calme de la part du ras soigné |
| * Même pas mal : Annule le coût en douleur des 5 prochains coups (attaques reçues) | * Même pas mal : Annule le coût en douleur des 5 prochains coups (attaques reçues) | ||
| * J'ai rien senti ! : Absorbe une certaine quantité de Trauma (le trauma du ra n' | * J'ai rien senti ! : Absorbe une certaine quantité de Trauma (le trauma du ra n' | ||
| * Soins : Diminue le trauma de la cible. Demande d' | * Soins : Diminue le trauma de la cible. Demande d' | ||
| + | |||
| ==== Résistance ==== | ==== Résistance ==== | ||
| Ligne 105: | Ligne 119: | ||
| * Brouilleur de présence : le point sur le radar représentant le ra disparaît. | * Brouilleur de présence : le point sur le radar représentant le ra disparaît. | ||
| * Ombre : Le ra se font dans les Ombres (transparence). | * Ombre : Le ra se font dans les Ombres (transparence). | ||
| + | |||
| + | ==== Sport ==== | ||
| + | === Nage === | ||
| + | De base, tous les personnages savent " | ||
| + | |||
| + | * Brasse : La nage " | ||
| + | * Crawl : Vitesse la plus rapide, demande auparavant d' | ||
| + | On peut envisager d' | ||
| + | |||
| + | * Combat dans l'eau : le ra est assez à l'aise dans l' | ||
| + | |||
| + | === Course === | ||
| + | De base, les personnages ont deux déplacements qui ne coûtent aucune énergie : marche lente (équivalent de la marche sur Ryzom, déplacement lent et élégant), marche (vitesse similaire à la " | ||
| + | * Sprint : Brique de base. Permet d' | ||
| + | * Sprinteur pro : Améliore le Sprint de base. | ||
| + | * Course : moins rapide que le sprint, mais dure plus longtemps. Doit être appris. Le temps pour reprendre son souffle est moyen. | ||
| + | * Course d' | ||
| + | |||
| + | ==== Matières premières/ | ||
| + | La récupération de matière première demande généralement une phase de prospection, | ||
| + | * Beaucoup | ||
| + | * Rapidement | ||
| + | * D' | ||
| + | |||
| + | Le tout sans se blesser ou abîmer son matériel(inattention aux dangers de l' | ||
| + | |||
| + | Les matières peuvent être : | ||
| + | * Médiocres | ||
| + | * Correctes | ||
| + | * Bonnes | ||
| + | * De Choix | ||
| + | * Excellentes | ||
| + | * Merveilleuses. | ||
| + | |||
| + | === Prospecter === | ||
| + | * Recherche générale : Programme le kom ou son intuition pour avoir une idée d'où chercher sur la zone (à 25m, 50m, 100m, etc). | ||
| + | * Angle de prospection : plus ou moins large | ||
| + | * Portée de prospection : dans quel rayon on cherche. | ||
| + | * Coup d'oeil : combien de point de matière première on repère à exploiter. (équivalent " | ||
| + | * Durée du repérage : combien de temps on voit ce qu'on a repéré (durée de vie tant que ce n'est pas extrait) | ||
| + | * Chercher les meilleurs coins : augmente le temps durant lequel on peut extraire (une fois qu'on a commencé). | ||
| + | * Chercher plus vite : accélère la recherche. | ||
| + | * Chercher un groupe de matière précis. | ||
| + | * Chercher une matière précise. | ||
| + | * Cherche une matière pour un usage particulier (étoffe, nourriture...). | ||
| + | * Chercher une qualité précise : basique, excellent... | ||
| + | * Chercher une qualité d'un certain type, ou moins : de choix ou moins par exemple. | ||
| + | * Chercher une qualité d'un certain type, ou plus : que ce soit au moins de choix. | ||
| + | * Afficher les détails sur le kom : affiche au dessus des " | ||
| + | |||
| + | === Extraire === | ||
| + | * Vitesse : plus ou moins rapidement. Plus la vitesse est élevée, plus la matière est abîmée et en faible quantitée, sauf si combiné avec d' | ||
| + | * Proprement : dégrade plus ou moins les matières extraites. | ||
| + | * Quantité : ramasse plus ou moins de matière | ||
| + | => à décliner comme sur ryzom ? | ||
| + | |||
| + | === Spécialisation === | ||
| + | * Spécialisation sur un biotope : augmente les chances de réussite de prospection/ | ||
| + | * Excavation : permet de prospecter/ | ||
| + | * Excavation spécialisée (groupe de matière) : augmente les chances de réussites de prospection/ | ||
| + | * Cueillette : Permet de ramasser champignons, | ||
| + | * Cueillette spécialisée (groupe de matière) : pour ramasser de plus belles plantes et champignons, | ||
| + | * Dépeçage : transformer une créature morte en pleins de morceaux utiles. Ou dégueu, suivant ce qu'on en pense. | ||
| + | * Dépeçage spécialisée (type d' | ||
| + | |||
| + | === Prendre soin === | ||
| + | * Souffler : Petite pause pour se re-concentrer sur l' | ||
| + | * Rattraper le coup : lorsqu' | ||
| + | * Limiter les dégâts : tenir ses outils de façon à ne pas se blesser trop gravement si on dérape, ou à moins abîmer ses outils. | ||
| + | |||
| + | ==== Raffinage ==== | ||
| + | Le raffinage permet d' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Artisanat ==== | ||
| + | === Cuisine === | ||
| + | * Régénérant : permet de créer des aliments pour récupérer de la douleur, de l' | ||
| + | * Grossissant : Fait peu à peu évoluer la silhouette vers plus de volume. | ||
| + | * Toxique : plats pouvant déclencher une maladie, ou bloquant la régénération de la douleur, de l' | ||
| + | |||
| + | Plans possibles : | ||
| + | * patisserie | ||
| + | * viennoiserie | ||
| + | * boulangerie | ||
| + | * boucherie, charcuterie | ||
| + | * fromagerie | ||
| + | * distillerie | ||
| + | |||
| + | === Armure === | ||
| + | boucliers | ||
| + | === Couture et cordonnerie === | ||
| + | Vêtements, sacs, chaussures | ||
| + | === Armes === | ||
| + | tir, munitions, mêlée | ||
| + | === Outils === | ||
| + | Outils utiles (servant à l' | ||
| + | === Bijoux === | ||
| + | === Meubles et tentes === | ||
| + | === Automates === | ||
| + | Entretien et programmation d' | ||
| + | === Pyrotechnique === | ||
| + | === Tatouage === | ||
| + | === Coiffure === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ==== Spécial : modificateur ==== | ==== Spécial : modificateur ==== | ||
| Ligne 126: | Ligne 249: | ||
| * Portée : il faut être plus près (juste pour les sorts ?) | * Portée : il faut être plus près (juste pour les sorts ?) | ||
| * Immobilité : en cas de déplacement, | * Immobilité : en cas de déplacement, | ||
| + | * Ralenti : les actions, mouvements, vont être ralentis après l' | ||
| + | * Distrait : Les actions suivantes ont un pourcentage d' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === À voir === | ||
| + | À voir si on garde ça, si on en fait autre chose... | ||
| + | * Vampirisme : récupérer de l' | ||
| + | * Régénération Oubli, trauma, Douleur : plutôt qu'une brique, la régénération au fil du temps me semble mieux. | ||