Informations hardcodées

Certaines données de jeu ne sont malheureusement pas situées au niveau des datasheets ou des primitives, et sont inclues directement dans le code originel.
Pouvoir les modifier est néanmoins nécessaire, certains étant directement rattachées au monde de WinchGate, Atys. Par ailleurs, pour d'autres, un peu de souplesse permettrait des ajustements de gameplay rendus impossibles par l'obligation de recompiler tant que ces données se trouvent dans le code C++.

Une tâche a été créée sur ce sujet.

Liste des fichiers de code contenant des données en dur

Dans ryzomcore/code/ryzom/common/src/game_share : Dans ryzomcore/code/ryzom/common/src/game_share :

Dans ryzomcore/code/ryzom/common/src/game_share/time_weather_season :