Les briques terrains du moteur Ryzom utilise un modèle mathématique pour modéliser la surface du sol “Bezier Patch”. Blender de son côté ne gère Bezier que pour des courbes, pas des surfaces ; il gère les surfaces “nurbs”
Problématique associée : Aucun format d'échange entre entre blender et 3dsmax (.obj .collada .fbx … ) ne gère pour le moment les surfaces autrement que via des meshs.
Approches possibles :
Autre problématique associée, l'export du modèle de surface vers 3ds max pour la pipeline ryzom ⇒ voir le projet d'ajout d'un export de surfaces nurbs dans l'export blender de collada.
Quelques références :
Complexe.