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- skill @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== Pour la co... (brick) |$s<X>$ |$s1$ | |skill_level (int) |$level<X>$ |$level1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- ai_compass @fr:primitive:mission
- pelé (0-3). **group_name:** Nom de la balise pour le groupe concerné. {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_ooo @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core}}
- target @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'... o_target (creature_sheet):** ''$c$'' **npc_to_target (bot):** ''$npc$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- do_mission @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core }}
- linear_dyn_chat_retry @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **phrase_yes :** Texte affiché dans l'interfa... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_dyn_ch... fr:primitive:mission:linear_dyn_chat_continue|linear_dyn_chat_continue]] {{tag>primitives ryzom_core}}
- recv_money @fr:primitive:mission
- on). ===== Variables par défaut ===== **amount (money):** ''$amount$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- dyn_answer @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi la classe [[fr:primitive:mission:step_dyn_chat|step_dyn_chat]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- teleport_spawn_zone @fr:primitive:mission
- z du cercle **Angle :** direction des entités après la téléportation {{tag>primitives ryzom_core}}
- learn_action @fr:primitive:mission
- ssion formelle ^ Exemple ^ | actions (brick) | $brick<X>$ | $brick1$ | {{tag>primitives ryzom_core }}
- recv_item @fr:primitive:mission
- complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **guild (Booléen):** Ce paramètre ne sert que... ' **item_quantity (int):** ''$qt$'' **item_quality (int):** ''$qual$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- sell @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bo... nt) |$qt<X>$ |$qt1$ | |Item_quality (int) |$quality<X>$ |$qual1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_place @fr:primitive:mission
- ser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- mission_tree @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **mission_giver**: Nom du PNJ qui donne la mis... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **mono_instance (Booléen)**: Fait que la missi... *: Indique que, si la mission est remplie, elle ne sera plus proposée. {{tag>primitives ryzom_core }}
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- _02_ O_KI_BANDITS_1 R_10_02_ M_T2_FORGERON_1 R_10_02_ P_LDF_BRIEF_1 {{tag>primitives ryzom_core}}