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- L'héritage dans les datasheets
- nt entre 0 et 10 comme valeur. On pourrait avoir <WRAP left 40%> <code=xml mon_objet01> A = 2 B = 3 C = 4 D = 5 </code> </WRAP> <WRAP left 40%> <code=xml mon_objet02> A = 2 B = 3 C = 4 D = 9 </code> </WRAP> <WRAP clear></WRAP> On voit que A, B et C sont i
- _item_consumable.dfn
- ess * protection * range_success * resist <WRAP center round todo 60%> Il serait bien de transférer ces choix possibles dans un .typ ? </WRAP> ===== LoopTimer ===== //Nombre |Default=0// \\ Exemple : //0.5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MaxNbLoops ===== //Nombre entier|Default=1//
- _item_range_weapon.dfn
- as certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum score ===== //Nombre// \\ Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== RangeWeaponType ===== //Liste de choix (basé sur
- _item_3d_fx.dfn
- correctement dans la zone 3D du client de jeu. <WRAP center round todo 60%> Travail en cours </WRAP> =====Trail===== //Chaîne de caractère// \\ Exemple : ... .1// Début de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant au Trail, à déterminer </WRAP> =====TrailMaxSliceTime===== //Nombre |Default=
- _item_melee_weapon.dfn
- as certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum score ===== //Nombre// \\ Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage type ===== //Liste de choix (basé sur [[f
- _item_mp.dfn
- r pour pouvoir récolter cette matière première. <WRAP center round todo 60%> Vérifier l'usage de cette indication, facultative </WRAP> ===== Category ===== //Liste de choix (basé su... e/False |Default=false// \\ Exemple : //False// <WRAP center round todo 60%> Usage à déterminer </WRAP> ===== MpColor ===== //Liste de choix (basé sur [[fr
- _item_ammo.dfn
- as certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage type ===== //Liste de choix (basé sur [[f... // Cadence de feu possible avec cette munition. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de temps utilisée (tick ou seconde) </WRAP> ===== latency ===== //Nombre|Default:4// \\ Exe
- _item_basics.dfn
- permettra donc d'accéder à ce nouvel inventaire. <WRAP center round important 60%> Le fichier indiqué pa... _basics.dfn et proposer un correctif à RC et WG </WRAP> =====stackable===== //Nombre entier |Default=1/... at désigne le plan de fabrication de cet objet. <WRAP center round todo 60%> Lorsque cette rubrique est... éristiques lors de la création par commande GM. </WRAP> =====Bulk===== //Nombre |Default=0// \\ Exemple
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- uff ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== SapBuff ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== StaBuff ===== //Nombre entier// \\ Exempl
- Les boutiques
- r/regrouper) > npc_zone > npc_group > npc_bot'' <WRAP center round info 60%> Il serait intéressant de t... niveau du ''bot_chat_parameters'' du npc_group. </WRAP> Les alias présentés sont basés sur le monde d'A... r, par contre. On est donc obligé d'y recourir. <WRAP center round important 60%> Il semblerait que le ... appels) Tout ceci demande à être testé/vérifié </WRAP> ===== Le PNJ ===== Il faut indiquer dans la zon
- _item_3d.dfn
- * pour les objets tenus dans la main gauche. <WRAP center round tip 90%> Si pour un objet préhensibl... gauche (l'inverse étant vrai, bien évidemment). </WRAP> ===== map_variant ===== //Liste de choix (basé ... servira à coloriser l'arrière-plan de l'icône. <WRAP center round todo 60%> Vérifier comment cela inte... it avec l'indication d'une image d'arrière-plan </WRAP> ===== IconColor ===== //Indications RGB (basée s
- _item_teleport.dfn
- e personnage sera téléporté en activant l'objet. <WRAP center round todo 60%> Paramètre à vérifier </WRAP> ===== Automatic ===== //True/False |Default=False// \\ Exemple : //True// <WRAP center round todo 60%> La téléportation se fait-e... ce paramètre influe-t-il sur la téléportation ? </WRAP> ===== Type ===== //Liste de choix (basé sur [[f
- _item_pet.dfn
- //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //2// <WRAP center round important 60%> Usage à déterminer. I... t, de 0 (donc un sans rien indiqué) à 4 inclus. </WRAP> ===== Hunger Count ===== //Nombre |Default=1000// \\ Exemple : //0.5// <WRAP center round important 60%> Usage à déterminer. I... l'alimentation (qui détermine le temps que l'animal peut consacrer à courir). </WRAP> {{tag>dfn sitem}}
- _item_xp_catalyser.dfn
- rs fonctionnent-ils sur un shard de type "Ring" <WRAP center round todo 60%> À vérifier </WRAP> ===== Xp Bonus ===== //Nombre entier|Default:100// \\ Exempl... ge d'expérience obtenu en plus à chaque action ? <WRAP center round todo 60%> À vérifier </WRAP> {{tag>dfn sitem}}
- Les objets inscriptibles
- remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. <WRAP center round todo 60%> Il serait intéressant de v... opier/coller les textes avant de les diffuser). </WRAP> ===== Contenu de la Data Sheet ===== Un "parche... nom de la ''.sitem'' : ici ''shopping_note01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit... toutes les listes de course qui seront désignées sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet scroll item}}