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- Document de référence pour l'organisation de scripts
- ==== Document de référence pour l'organisation de scripts ====== Règles et informations utiles pour la [[... :start|création de missions]]. ===== Éléments de scripts pour les missions ===== Le script de mission est basé sur une exécution linéaire d'étapes contenant des... ctifs. Les **variables** sont utilisées quand un script utilise plusieurs occurrences d'un même élément.
- step_dyn_chat
- tre le PNJ et le joueur. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction des... eur. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être
- craft
- _objective (Optionnel):** Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au [[fr:primitive:m... y_objective (Optionnel):** Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:** Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the d
- step_ooo
- rdre. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être ... d_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[fr:pr
- step_if
- r les paramètres entrés. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction du résultat du test. Le script continue ensuite sur le branche yes(oui) si le ré... atif. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== P
- step
- start|création de missions]]. Élément basique de script de mission. Contient des dossiers pré-action (ava... et post-action (après) pour exécuter des actions scriptées, organisées autour d'un seul objectif. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Pr
- step_any
- mpli. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être ... **overload_objective **: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[fr:pr
- user_model
- velles George Sheet. Engros, un user_model est un script dans lequel vous décrivez les propriétés du PNJ e... modèle dans les paramètres à équiper du PNJ. **script :** script décrivant quels attributs seront redéfinis par le modèle. La syntaxe est : "Category.attribute value". Ce script gère les commentaires de type C. Les catégories e
- sell
- d_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[fr:pr... y_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:** Tableau contenant une description des objets à vendre. Se référer à la [[fr:prim
- buy
- d_objective (Optionnel):** Autorise à fixer une description spécifique pour la mission. Se référer au [[fr... y_objective (Optionnel):** Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:** Zone contenant la description des objets qui doivent être vendus. Se référer
- loot
- d_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[fr:pr... y_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality**: Tableau contenant la description des objets qui doivent être dépecés. Se référe
- linear_dyn_chat_retry
- inear_dyn_chat_retry dépasse le temps imparti, le script saute à l'instruction talk_to précédente. Ceci es... d_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[fr:pr... y_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **phrase :** Texte du PNJ qui amè
- give_item
- . **overload_objective**: Permet de donner une description spécifique pour la mission. Se référer au [[fr... y_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description pour l'étape. **Item/quantity/quality**: Tableau contenant la description des objets qui doivent être donnés. Se référer
- step_failure
- ide. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être
- forage
- _objective (Optionnel)**: Permet de définir une description spécifique pour la mission. Se référer au [[fr... y_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality**: Tableau contenant la description des Mps qui doivent être forées. Se référer à