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- Installation du shard @fr
- ld/bin ./make_sheet_id -o$RYDATA/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin $RYDATA/leveldesign/game_elem $RYDATA/leveldesign/game_element $RYDATA/leveldesign/world $RYDATA/leveldesign/ecosystems $RYDATA/sound
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria @fr
- make_sheet_id -o$RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_elem $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_element $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/world $RYZOM_DATA_HOME/leveldesi... slot.tab # Dans $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_elem/ # - le sheet_id.bin # On copie les données néce
- Accessibilité @fr
- ter cela : javascript:s%20=%20document.createElement(%22style%22)%3Bs.setAttribute(%22type%22%2C%22... 7D%22)%3Bs.appendChild(t)%3Bh%20%3D%20document.getElementsByTagName(%22head%22)%5B0%5D%3Bh.appendChild(s
- Emote @fr
- ichiers dans les data du server :leveldesign/game_element/emotes/\\ list.emot :\\ C'est la liste brute d... de\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\game_element\anim\anim_set\homin\\ leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_set.dfn\\ leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_state.dfn\\ leveldesign/game_elem
- regen_table.dfn @fr:ds
- = regen_table.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_regen'' Il s'agit de... <WRAP center round tip
- audiofx.dfn @fr:ds
- ===== audiofx.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do... Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] <ELEMENT Name="ps" Type="Type" Filename="filename.typ"
- itemstat.dfn @fr:ds
- ==== itemstat.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do
- id_to_string_array.dfn @fr:ds
- _string_array.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do
- fight_config.dfn @fr:ds
- fight_config.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_creature'' Il s'agit de... <WRAP center round t... sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] <ELEMENT Name="sphrase" Type="Type" Filename="filename.
- commission.dfn @fr:ds
- == commission.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do
- automaton_spell_states.dfn @fr:ds
- _spell_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... erci de le documenter </WRAP> <!-- GOOD --> <ELEMENT Name="cast_good_begin" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_loop" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_fail" Type="Dfn" Filena
- automaton_motion_states.dfn @fr:ds
- motion_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="idle_to_walk" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="walk" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="walk_to_run" Type="Dfn" Filen
- automaton_mode_states.dfn @fr:ds
- n_mode_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name= "alert_mode" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name= "combat_mode" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name= "combat_float_mode" Type="Dfn" Filename=
- automaton_generic_states.dfn @fr:ds
- eneric_states.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 6... nt par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="impact" Type="Dfn" Filename="automat... dfnautomaton_state|automaton_state.dfn]])// <ELEMENT Name="stun_loop" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="stun_end" Type="Dfn" Filename="automat
- _check_continent.dfn @fr:ds
- eck_continent.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_brick/functionalities'' Il s'agit de... <WRAP c