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- OpenNeL /Ryzom Core @fr:tag:informatique:ryzom_core
- ====== OpenNeL /Ryzom Core ====== {{ :fr:tag:informatique:ryzom_core:ryzom_core.jpg?400 |}} Le moteur de jeu utilisé pour créer le [[fr:tag:informatique:mmorpg:start|MMORP... Présentation générale du système OpenNeL / Ryzom Core ===== OpenNeL / Ryzom Core se base sur une archi
- Installation du shard @fr
- tance du serveur de jeu basé sur le système Ryzom Core. Ce tutoriel a été établi à partir des notes issues du wiki de Ryzomcore((Pour info : [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki|page Ryzomcore originale]])). <WRAP center round alert 60%> Il reste à détailler le
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core @fr
- ==== Système de localisation/traduction sur Ryzom Core ====== {{INLINETOC}} ===== Généralités ===== I... e_model’ | ‘entity’ | ‘bot_name’ | ‘bodypart’ | ‘score’ | ‘sphrase’ | ‘characteristic’ | ‘damage_type’ |... tité)// * body_part, //(partie du corps)// * score, //(score)// * sphrase, //(sous-phrase ?)// * characteristic, //(caractéristique)// * damage_type
- Contribuer : les dépôts du projet Khaganat @fr
- ons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipeline... aniser sous [[fr:git|Git]] (contrairement à Ryzom Core qui est sous [[fr:mercurial|Mercurial]]), et de m... [[gitlab>|GitLab]]. Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a lieu,... nt à créer les systèmes serveur. \\ Il contient encore des éléments que nous souhaiterions à terme exclu
- Accessibilité @fr
- /checklist-pidila/|la checklist de la DILA]] ou encore [[https://github.com/DISIC/assistant-rgaa|l'exten... se révéler intéressants. La croyance qu'un bon score avec des outils automatisés rend son site/applica... cessible-site-possible-with-a-perfect-lighthouse-score/|à lire]] par exemple avec Lighthouse, basé sur axe-core). Ainsi, l'accessibilité reste largement...une a
- World Editor @fr
- complètement intégré comme plugin dans [[fr:ryzomcore_studio]], à suivre. </WRAP> ===== Installation ... : [[fr:recuperer_les_donnees]] * [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor]] * [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Using+the+World+Editor]] * [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+Win
- Conception et préparation des textures environnementales @fr
- _edit_r.exe (Windows only) dans les [[http://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Downloads+for+Windo... texture. Si vous partez d'une installation Ryzom Core, ce sera a priori : <code>W:\Database\landscape\_... i permettent des transitions entre tilesets) ou encore de Displace (qui altère visuellement la géométrie... s' (si vous utilisez les données graphiques Ryzom Core) et choisir le 'alpha_noise_00.tga', cliquer //ok
- Création des fonds d'écran de lancement @fr
- enues dans client_default.cfg dans : <code>/ryzomcore/code/ryzom/client/</code> dans les sources ou dan... ingue dans la version originelle du serveur Ryzom Core : * new_launcher_bg_0.tga : image lancée au dém... tez ça où il faut. Il suffit d'aller dans /ryzomcore/code/build/bin et d'utiliser l'utilitaire "build_
- Créer des textures dessinées pour des bâtiments @fr
- Shader Pipeline sur le site de [[http://www.ryzomcore.org/|Ryzom Core]]), il est possible que des shaders plus évolués fassent leur apparition mais pour l'he... qui s'appuie sur le même moteur que Khanat, Ryzom Core. Nous ne sommes donc pas dans une optique de réal... es plus claires pour les surligner d'une brosse encore plus fine. == Ajouter des détails == Selon le ty
- Création d'une icône d'objet @fr
- texture_interfaces_dxtc" dans la version de Ryzom Core (le nom d'appel pouvant être changé, le nom du fi... l existe un binaire compilé dans les outils Ryzom Core : build_interface <WRAP prewrap 650px> <code bash
- Texture avec effet spéculaire @fr
- = Texture avec effet spéculaire ====== Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance... g?direct&300 |}} ===== Le résultat dans NeL/Ryzom Core ===== Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'
- Création d'un objet préhensible en jeu @fr
- n objet simple, de type dague (fournie avec Ryzom Core), voilà ce que l'on a : {{ axes_prehension.png?di... dans Blender en imaginant que ce point d'accroche corespond à l'origine de votre espace Blender (0,0,0)
- Blender et Khaganat : approche pour débutants @fr
- bjets dans Blender ===== Khaganat, Ryzom et Ryzom Core utilisent le moteur 3D Nel, qui utilise un format... faut décompresser en utilisant un outil de Ryzom Core, [[fr:outils_rc2#bnp_make|comme indiqué ici]].
- Organisation des données graphiques @fr
- Ceci est une mise en place, les choses peuvent encore bouger, n'hésitez pas à demander sur IRC si rien ... de 1 ni de 01, mais 001 * on utilise des underscores pour séparer les différentes parties d'un nommag... bué la lettre de lecteur W dans les [[http://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/How+to+set+up+the+B... a pipeline. \\ L'organisation de cette zone est encore à déterminer. * sources //➝ Même arborescence
- Les conventions de nommage des fichiers @fr
- signe diacritique ou symbole en dehors de l'underscore qui sépare les parties. ==== Premier préfixe, la... signe diacritique ou symbole en dehors de l'underscore qui sépare les parties. \\ On peut ainsi avoir de