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- Les objets préhensibles
- Les objets de mission
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- Les objets (.sitem)
- Discussion : primitivemissiondocdestroy item
- background_sound_item
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- Déclaration complexe d'objets
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- Forum : Simple Machine Forum (SMF)
- vrez aucune alterne de nouveaux messages pour les items cochés (texte explicatif plus complet présent su
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core
- me parameterName : identifiant parameterType : ‘item’ | ‘place’ | ‘creature’ | ‘skill’ | ‘role’ | ‘eco... ments suivants (en français) : ''Rapporte moi **$item.da$ $item.name$**"'' Et le fichier des noms d'items contient ce qui suit : item name da marteau marteau le
- Les objets (.sitem) @fr:ds
- ds:rcdsguild_option|Les logements]] * **handled item** : [[fr:ds:rcdshandled_item|Les objets préhensibles]] * **harvest tool** : [[fr:ds:rcdsharvesting_tool|Les outils de récolte]] * **item sap recharge** : [[fr:ds:rcdsenchantment|Les ench... dsmelee_weapon|Les armes de mêlée]] * **mission item** : [[fr:ds:rcdsmission_item|Les objets de missio
- Installation du shard
- H/server/data_shard ln -s $RYDATA/shard/egs/named_items.txt $RYZOM_PATH/server/data_shard </code> ==
- Multitexturage
- de définir des variantes pour les creatures et //item_map.typ// pour les objets . \\ Le principe en est
- Création des fonds d'écran de lancement
- _complete test2/interfaces/v2 test2/interfaces/v2_items/ permet donc d'aller chercher toutes les images ... ''test2/interfaces/v2'' et ''test2/interfaces/v2_items/'' et génère les deux fichiers suivants : Writ
- Syntaxes de plugin @fr:wikitools:syntaxe
- wlines in this part. Description must be the last item. </task> <code><task> TITLE: A test task PRIORIT... wlines in this part. Description must be the last item. </task></code> Toutes les options dans la "task
- skill @fr:primitive:mission
- atteindre. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l
- _item_mp.dfn @fr:ds
- ====== _item_mp.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section dédiée aux matières premi... de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstypitem_mp_family|item_mp_family.typ]])// \\ Exemple : //Goo Part// Les... ste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstypitem_mp_use|item_mp_use.typ]])// \\ Exemple : //Faber// L'usage q
- _item_scores_modifier.dfn @fr:ds
- ====== _item_scores_modifier.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do
- _root_add_to_train.dfn @fr:ds
- x (basée sur [[fr:ds:rcdstypitem_taming_tool_type|item_taming_tool_type.typ]]) // ===== Max Beasts ==
- Joaillerie @fr:ds
- ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_3d|3d (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les red
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