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- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- ouer avec juste une main donc ?) * Difficulté à faire des gestes de précision (donc oubliez la souris, ... UI des touches ===== <WRAP center round todo 60%> faire des Mockup : à quoi ça doit ressembler ? </WRAP> ... de "à quoi ça sert". Et côté design c'est chaud à faire lisible ! * Affichage en tableau, organisé par ... t = monter plus haut * Attention le fait de faire de l'[[fr:gamedesign:khanat:escalade]] sera lié à
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- ant pas de demander une machine de gamer pro pour faire tourner le jeu, il va falloir établir des règles ... ts 3D ===== La progression du personnage doit se faire sans temps de téléchargement, le passage d’une zo
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- je liste ici les divers éléments qui me semblent faire partie du document ; on les organisera, puis on d... equel le jeu prend place * Ce que le joueur va faire en jeu : interpréter un personnage et le faire vivre. Il est possible de créer autant de personnages qu'... ticulière du combat / de la magie : un perso peut faire plein d'autres choses * Cohérence narrative des
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- trainte forte, qui doit amener les joueurs à tout faire pour l'éviter. Voir aussi [[um1>fr:gameplay:mort... ues minutes, à déterminer) : il ne peut plus rien faire mais peut encore être soigné et relevé par quelqu... agonie, le joueur est notifié qu'il a un choix à faire partie 3 possibilités : * RevInc basique * Re... incé (niveau trop difficile pour lui), il peut se faire aider de deux façons : * rite de la part de per
- Gamedesign sonore du Khanat @fr:gamedesign:khanat
- cours : personne ne comprends, tout le monde doit faire l'effort de l'apprendre. ===== Liste des sons =
- Compétences du lirri'a @fr:gamedesign:khanat:brick
- de type "effet", tel que * "Arme blanche" pour faire plus de dégât si on a un couteau en main * "Bot... ecrète" qui permet de toucher plus facilement, de faire des dégâts localisés, etc. * "Attaque rapide" q... ormater de façon stricte la façon de présenter. Faire de même pour les "stanzas de base", que les joueu
- Interface @fr:gamedesign:khanat
- une page web listant les différentes façons de se faire aider : chercher dans le wiki, dans le forum et y... journal de quête, etc. Un bon HUD doit savoir se faire oublier, tout en permettant de donner les informa
- Inventaire, gestion des stocks @fr:gamedesign:khanat
- * les infos sur les filtres d'inventaire, pour faire du tri. * infos sur l'inventaire invisible où s... grigris protègent, rien n'empêche physiquement de faire le sapin de noël. </WRAP> ==== Sac à dos et aut... en argent si possible, le plus drôle serait de le faire façon douane, avec une taxe sur la valeur des obj... sportés). Il n'est de toute façon pas possible de faire transiter des gros volumes. Il faut donc organis
- Temps @fr:gamedesign:khanat
- r round info 60%>Le système actuel permet déjà de faire tout ça, il n'y a plus qu'à scripter. </WRAP> ==... , etc) et que les animateurs puissent, si besoin, faire la pluie et le beau temps. </WRAP> {{tag> Gam
- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- eau HRP. Il est toujours visible (mais on peut le faire disparaître en paramétrant un raccourci ; pas de ... * D'enregistrer ses propres dispositions et d'y faire appel d'un personnage à l'autre * La présentati... * le fichier des erreurs == Macros == Permet de faire des macros <WRAP center round todo 60%> Le systèm... L'ergonomie est très discutable et il y a de quoi faire mieux. À voir aussi s'il n'y a pas la possibilité
- Gestion de comptes et d'identité @fr:gamedesign:khanat
- ntité (cf le svg "profil2.svg" que le kloud). * Faire le tour du cognomen ; faire des liens aussi avec la partie [[fr:gamedesign:khanat:interface]] * La ges
- Zone de tutoriel : le Dispensaire @fr:gamedesign:khanat
- ersonne Important : il n'y a pas d'obligation de faire toutes les options du dialogue, on peut couper, p... e un climat tempéré. Il semblerait intéressant de faire des terrasses le long de la montagne. Le but du Dispensaire est de faire retrouver la mémoire à ses Oublieuses. Donc on y
- Notions philosophes du projet @fr:gamedesign:khanat
- vraiment longuement sur un article de blog et de faire le lien ici. Je note un peu en brouillon suivant
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse @fr:gamedesign:khanat:mission
- arler au chasseur (trouver un nom). Il propose de faire découvrir la nature et peut-etre, ensuite, aller ... iques de chasse ==== Le chasseur propose alors de faire une première chasse. L'animal chassé est un herbi... vers artisanat de fabrication de piège/un truc à faire poper dans le paysage genre filet pour immobilise... r un ra), est assez résistante, donc impossible à faire sans une équipe ET une préparation. Si les ras m
- qabb20160310a : Préparer le repas @fr:gamedesign:khanat:mission
- posées, elle doit mettre en avant l'entraide, le "faire ensemble", et montrer que des activités pacifique