Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:toutcommenceparlereseau [2021/01/12 20:50] – mise à jour du commentaire section 4 + ajout d'annexe pour expliquer certainne structure aleajactaest | fr:toutcommenceparlereseau [2021/12/03 19:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 2514: | Ligne 2514: | ||
==== Structure du personnage ==== | ==== Structure du personnage ==== | ||
- | La structure du personnage est différente entre la création/ | + | La structure du personnage est différente entre la création et l' |
Il en résulte une contrainte sur les paramètres pour faire coincidé les deux structures. | Il en résulte une contrainte sur les paramètres pour faire coincidé les deux structures. | ||
Dans un premier cas, on retrouve toutes les propriétés sur un mutltiple de 8 bits, and le deuxième cas, on contracte les données en trois entier de 64 bits. (bref moins de place donc certain paramètres on pas la possibilité d' | Dans un premier cas, on retrouve toutes les propriétés sur un mutltiple de 8 bits, and le deuxième cas, on contracte les données en trois entier de 64 bits. (bref moins de place donc certain paramètres on pas la possibilité d' | ||
De plus quand on recharge les personnages, | De plus quand on recharge les personnages, | ||
* * Liste à puce | * * Liste à puce | ||
- | === Structure création/ | + | === Structure création du personnage === |
== Structure création du personnage == | == Structure création du personnage == | ||
+ | |||
+ | Type de message : CONNECTION/ | ||
* (Uint8) Slot | * (Uint8) Slot | ||
Ligne 2563: | Ligne 2565: | ||
| | ||
| | ||
- | + | ||
=== Structure reception pour les autres joueurs === | === Structure reception pour les autres joueurs === | ||
- | Ici on réception les caractèristiques (dans la partie VisualProp) avec trois structures (toutes en 64 bits). | + | |
+ | Ils existent plusieurs messages qui receptionne les caractèristiques. | ||
+ | |||
+ | * Les messages du type CONNECTION/ | ||
+ | * Utilise la structure VPA, VPB & VPC | ||
+ | * Les messages du type VisualProperty (on réception les caractèristiques | ||
+ | * Utilise la structure VPA & VPC (pas la VPB - étrange) | ||
== Structure VisualPropA == | == Structure VisualPropA == |