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_item_faber_mp_parameters.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section dédiée aux paramètres des matières premières du jeu. Il n'y a pas beso…
_item_mp.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section dédiée aux matières premières du jeu. Family Liste de choix (basé sur item_mp_family.…
_item_mp_param.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section dédiée aux propriétés et qualités d'une matière première. C'est ce qui permettra …
harvest_skills.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_skills Ce sont les différentes compétences de forage. Cette liste n'est pas éditable. Désignation Explica…
item_mp_family.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différentes matières premières que l'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'est pas éditab…
item_mp_group.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différents types de matières premières que l'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'est pas…
item_mp_property_depth.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Usage à définir Désignation Explications Valeur système renvoyée SlightlytbdSlightlyModera…
item_mp_use.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différents usages que l'on peut faire d'une matière première. Cette liste n'est pas éditable. …
Parameters to be filled in according for usage of Mps When specifying raw material DS's, the usages are defined using groups of characteristics(blade, hammer, …
Paramètres à renseigner selon usage des Mps Lorsqu'on renseigne une DS de matière première, on définit les usages que l'on en fera à l'aide de groupes de carac…
Type of MP according to artisanal use When a raw material is intended for artisanal use, it is necessary to fill in the necessary fields according to the type(…
Type de MP selon l'usage artisanal Lorsque l'on destine une matière première à un usage artisanal, il convient d'en renseigner les champs nécessaires selon le …

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    fr/tag/informatique/ryzom_core/datasheet/mp/start.txt · Dernière modification: 2021/12/03 19:19 (modification externe)

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