Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:rediger_quete [2018/08/06 16:12] – [Syntaxe : Work in progress] tag corrigé zatalyz | fr:rediger_quete [2020/02/17 09:44] – Ajout du Principe de dosage zatalyz | ||
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
<WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
Les quêtes seront sur une arborescence spécifique sur [[fr: | Les quêtes seront sur une arborescence spécifique sur [[fr: | ||
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+ | <WRAP center round todo 60%> | ||
+ | Il manque un aspect important des quêtes : différencier celles qui sont individuelles (impact sur le perso principalement) et celles qui sont "de groupes", | ||
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Ligne 33: | Ligne 37: | ||
* Annoncez la couleur. Le PNJ qui lance la quête a juste besoin de quelques mots pour mettre en garde le joueur. On ne présente pas de la même façon une action triviale et une action exceptionnelle. Par exemple donner une lettre à quelqu’un dans le même village ne sera pas annoncé de la même façon que donner une lettre à un chaman perdu dans les Monts de Givre. | * Annoncez la couleur. Le PNJ qui lance la quête a juste besoin de quelques mots pour mettre en garde le joueur. On ne présente pas de la même façon une action triviale et une action exceptionnelle. Par exemple donner une lettre à quelqu’un dans le même village ne sera pas annoncé de la même façon que donner une lettre à un chaman perdu dans les Monts de Givre. | ||
+ | ==== Principe du dosage ==== | ||
+ | Si les quêtes narratives classiques sont agréables à suivre, elles ont le défaut de leur qualité : elles guident le joueur. Ce guide peut éviter de perdre intérêt au jeu (il y a toujours quelque chose à faire qui est clairement identifié) mais risque aussi d' | ||
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+ | Toute la difficulté consiste donc à proposer des quêtes, mais à laisser aussi la place à d' | ||
===== Syntaxe ===== | ===== Syntaxe ===== |