Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2020/06/05 15:39] – YannK | fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2023/06/30 21:27] (Version actuelle) – YannK | ||
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\\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n' | \\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n' | ||
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+ | Nous sommes en train de tester des procédures ; rendez-vous sur [[gitlab>/ | ||
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- | Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. | + | Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. Nous avons décidé de continuer ainsi lors de la décision de passer au développement d’[[fr: |
Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: | Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: | ||
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- | ===== Dépôts ===== | + | ===== Dépôts |
Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab : [[gitlab> | Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab : [[gitlab> | ||
Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous : [[gitlab> | Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous : [[gitlab> | ||
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+ | Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur OpenNeL, développé avec le [[fr: | ||
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+ | Les fichiers 3D utilisés pour créer les données graphiques 3D du jeu : | ||
+ | * textures uniques liées à un asset ; | ||
+ | * concept arts qui leur sont liés. | ||
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+ | Les fichiers d’assets 3D utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr: | ||
+ | * fichiers glTF exportés depuis les fichiers source ; | ||
+ | * scènes '' | ||
+ | * shaders liés ; | ||
+ | * fichiers de texture liés. | ||
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+ | Les fichiers de textures génériques utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr: | ||
+ | * fichiers .png. | ||
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+ | ===== Dépôts de code liés à OpenNeL ===== | ||
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
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- | Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur OpenNeL, développé avec le [[fr: | ||
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- | Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : | ||
- | * dessins 2D multi-calques ayant généré les .png | ||
- | * textures de base ; | ||
- | * concept arts ; | ||
- | * bibliothèque d' | ||
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