Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2019/04/18 21:42] – YannK | fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2019/09/30 16:18] – [Dépôts] YannK | ||
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
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- | <WRAP center round box 70%> | ||
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- | Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : | ||
- | * les .wav au format final ; | ||
- | * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; | ||
- | * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. | ||
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- | [[fr:collabo_khanat-assets-sources]] | + | [[fr:collabo_khanat_assets_sources]] |
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+ | Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : | ||
+ | * les .wav au format final ; | ||
+ | * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; | ||
+ | * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. | ||
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<WRAP tip center round box 99%> | <WRAP tip center round box 99%> | ||
Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | ||
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<WRAP centeralign> | <WRAP centeralign> | ||
Création d'une bibliothèque python pour accéder à tous les objets et fichiers OpenNeL. | Création d'une bibliothèque python pour accéder à tous les objets et fichiers OpenNeL. | ||
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[[fr: | [[fr: | ||
\\ [[gitlab>/ | \\ [[gitlab>/ | ||
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- | <WRAP left round box 46%> | ||
- | <WRAP centeralign> | ||
- | Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL. | ||
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<WRAP right round box 46%> | <WRAP right round box 46%> | ||
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Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : | Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : | ||
* fichiers .shape pour les objets 3D ; | * fichiers .shape pour les objets 3D ; | ||
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+ | <WRAP clear/> | ||
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+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : | ||
+ | * dessins 2D multi-calques ayant généré les .png | ||
+ | * textures de base ; | ||
+ | * concept arts ; | ||
+ | * bibliothèque d' | ||
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+ | Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL. | ||
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