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fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2017/12/07 22:13] – [Dépôt transitoire] YannKfr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2019/09/30 16:18] – [Dépôts] YannK
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-====== Collaborer : les dépôts du projet Khaganat ======+====== Contribuer : les dépôts du projet Khaganat ======
  
 {{ :fr:safe-913452_640.jpg?direct&300 | Coffre fort, domaine public - https://pixabay.com/fr/coffre-fort-vo%C3%BBte-porte-en-acier-913452/ }} {{ :fr:safe-913452_640.jpg?direct&300 | Coffre fort, domaine public - https://pixabay.com/fr/coffre-fort-vo%C3%BBte-porte-en-acier-913452/ }}
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 <WRAP center round info 80%> <WRAP center round info 80%>
-Si vous avez la moindre question sur la façon dont nous collaborons, venez en discuter sur [[https://khaganat.net/irc/|IRC]] (serveur Freenode, canal #khanat), c'est là que vous trouverez certainement l'aide la plus rapide.+Si vous avez la moindre question sur la façon dont nous collaborons, venez en discuter sur [[xmpp|XMPP]] (salon khaganat@chat.khaganat.net), c'est là que vous trouverez certainement l'aide la plus rapide.
 </WRAP> </WRAP>
  
 ===== Dépôts ===== ===== Dépôts =====
 +
 +Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab :
 +
 +Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous : [[gitlab>/groups/khaganat/mmorpg_khanat/issues|Issues du projet MMORPG OpenNeL Khanat]]
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
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   * client ;   * client ;
   * outils du pipeline ;   * outils du pipeline ;
-  * outils historiques de création (Ryzom Core Studio, Georges Editor et World Editor...), que nous souhaiton,abandonner pour d'autres, selon une autre architecture de travail.+  * outils historiques de création (Ryzom Core Studio, Georges Editor et World Editor...), que nous souhaitons abandonner pour d'autres, selon une autre architecture de travail voir le dépôt OpenNeL pyManager.
  
 <WRAP rightalign> <WRAP rightalign>
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 <WRAP left round box 46%> <WRAP left round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**OpenNeL pyManager**</WRAP>
 +Le code python permettant de manipuler les objets d'OpenNeL. C'est un nouvel outil que nous mettons en place de façon à simplifier la gestion des données des différents services et clients d'OpenNeL.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_pymanager]]
 +\\ [[gitlab>/khaganat/mmorpg_khanat/opennel-pymanager|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +<WRAP center round box 70%>
 <WRAP centeralign>**Khanat ressources**</WRAP> <WRAP centeralign>**Khanat ressources**</WRAP>
-Les données utilisées pour créer le monde :+Les données utilisées pour créer le monde. Actuellement générées avec les anciens outils issus de Nevrax et/ou Ryzom Core, nous travaillons à leur gestion avec OpenNeL pyManager :
   * datasheets ;   * datasheets ;
   * primitives ;   * primitives ;
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 <WRAP left round box 46%> <WRAP left round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat assets - 3D Godot Client**</WRAP>
 +Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du client 3D Godot :
 +  * textures ;
 +  * meshes ;
 +  * matériaux ;
 +  * animations ;
 +  * sons ;
 +  * systèmes de particules
 +  * scripts.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_khanat-assets-3D-godot-client]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets---3d-godot-client|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +
 +<WRAP right round box 46%>
 <WRAP centeralign>**Khanat assets source**</WRAP> <WRAP centeralign>**Khanat assets source**</WRAP>
 Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu :
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 <WRAP rightalign> <WRAP rightalign>
-[[fr:collabo_khanat-assets-sources]] +[[fr:collabo_khanat_assets_sources]] 
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP> +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat_assets_sources|Dépôt GitLab]]</WRAP>
-</WRAP> +
- +
-<WRAP left round box 46%> +
-<WRAP centeralign>**Khanat assets**</WRAP> +
-La database graphique nécessaire au pipeline graphique historique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D. Elle sera réorganisée selon les principes mis en place avec les nouveaux fliux et les nouveaux outils : +
-  * fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D; +
-  * fichiers 3D à exporter ; +
-  * textures de jeu finales ; +
-  * fichiers de végétation ; +
-  * textures environnementales et les banks. +
- +
-<WRAP rightalign> +
-[[fr:collabo_khanat-assets]] +
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets|Dépôt GitLab]]</WRAP>+
 </WRAP> </WRAP>
  
 +<WRAP clear />
 <WRAP center round box 70%> <WRAP center round box 70%>
 <WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP> <WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP>
-Les fichiers utilisés pour générer les fichiers sons du jeu : +Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : 
-  * les.wav au format final ;+  * les .wav au format final ;
   * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ;   * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ;
   * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts.   * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts.
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 \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-sounds-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP> \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-sounds-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
 +<WRAP clear />
  
 +
 +<WRAP tip center round box 99%>
 +Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/py_nel_project|pyNeL project]]
 <WRAP center round box 70%> <WRAP center round box 70%>
-<WRAP centeralign>**Khanat assets export**</WRAP> +<WRAP centeralign>**pyNeL**</WRAP> 
-Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : +Création d'une bibliothèque python pour accéder à tous les objets et fichiers OpenNeL.
-    * fichiers .shape pour les objets 3D ; +
-    * fichiers de LODs générés ; +
-    * fichiers de zone du terrain.+
  
-<WRAP centeralign>Ce dépôt permet d'avoir les éléments graphiques prêts pour le pipeline, sans devoir utiliser le logiciel de 3D privateur nécessaire. +<WRAP rightalign> 
-\\ Il est inutile dans le cas d'un déploiement d'un pipeline complet avec un outil 3D permettant de faire les exports.</WRAP>+[[fr:collabo_py_nel]] 
 +\\ [[gitlab>/py_nel_project/py_nel|Dépôt GitLab]]</WRAP> 
 +</WRAP>
  
-<WRAP rightalign>[[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets-export|Dépôt GitLab]]</WRAP>+<WRAP clear/>
 </WRAP> </WRAP>
  
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 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
  
 +===== Dépôts obsolètes =====
 +
 +<WRAP left round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat assets - OpenNeL legacy**</WRAP>
 +La database graphique nécessaire au pipeline graphique historique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D. Elle sera réorganisée selon les principes mis en place avec les nouveaux flux et les nouveaux outils :
 +  * fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D;
 +  * fichiers 3D à exporter ;
 +  * textures de jeu finales ;
 +  * fichiers de végétation ;
 +  * textures environnementales et les banks.
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_khanat-assets]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP right round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat assets export - OpenNeL legacy**</WRAP>
 +Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL :
 +    * fichiers .shape pour les objets 3D ;
 +    * fichiers de LODs générés ;
 +    * fichiers de zone du terrain.
 +
 +<WRAP centeralign>Ce dépôt permet d'avoir les éléments graphiques prêts pour le pipeline, sans devoir utiliser le logiciel de 3D privateur nécessaire.
 +\\ Il est inutile dans le cas d'un déploiement d'un pipeline complet avec un outil 3D permettant de faire les exports.</WRAP>
 +
 +<WRAP rightalign>[[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets-export|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +<WRAP left round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat assets source - OpenNeL legacy**</WRAP>
 +Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu :
 +  * dessins 2D multi-calques ayant généré les .png
 +  * textures de base ;
 +  * concept arts ;
 +  * bibliothèque d'éléments 3D servant à créer les objets 3D du jeu.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_khanat-assets-sources]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +
 +<WRAP right round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**bpyNel workbench - OpenNeL legacy**</WRAP>
 +Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_bpy_nel_workbench]]
 +\\ [[gitlab>/py_nel_project/bpy_nel_workbench|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
  
 {{tag>Données Ryzom_Core Outils}} {{tag>Données Ryzom_Core Outils}}
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fr/principe_de_developpement_sur_khaganat.txt · Dernière modification : 2023/06/30 21:27 de YannK

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