Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteProchaine révisionLes deux révisions suivantes | ||
fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2016/11/15 22:23] – YannK | fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2023/01/18 10:17] – lien vers la partie gitlab zatalyz | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
- | <WRAP center round todo 60%> | + | {{ :fr:safe-913452_640.jpg? |
- | WIP : | + | |
- | Il faut faire pour chaque dépôt un descriptif (sur une page dédiée) et des indications techniques sur la façon dont on peut y travailler, en se basant sur la procédure de base : [[fr:gitflow# | + | |
+ | <WRAP center round important 80%> | ||
+ | Les dépôts des différents projets du MMORPG ont été organisés dans un sous-groupe dédié sur le serveur GitLab : | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | \\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n' | ||
</ | </ | ||
- | {{ : | + | <WRAP center round todo 60%> |
+ | Nous sommes en train de tester des procédures ; rendez-vous sur [[https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/ | ||
+ | </WRAP> | ||
- | Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipeline | + | |
+ | |||
+ | Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines | ||
Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: | Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: | ||
Ligne 15: | Ligne 21: | ||
Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a lieu, qui se base généralement sur leur branche //develop// sauf indication contraire. | Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a lieu, qui se base généralement sur leur branche //develop// sauf indication contraire. | ||
- | <WRAP center round important 60%> | + | Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre les [[[[fr: |
- | Nous utilisons une organisation inpirée de [[fr:gitflow|GitFlow]] pour nos ajouts. | + | |
+ | <WRAP center round info 80%> | ||
+ | Si vous avez la moindre question sur la façon dont nous collaborons, | ||
</ | </ | ||
+ | ===== Dépôts principaux ===== | ||
- | Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre | + | Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab : [[gitlab> |
- | ===== Dépôts ===== | + | Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous : [[gitlab> |
- | < | + | Vous pouvez aussi suivre nos milestones : [[gitlab> |
- | <WRAP centeralign> | + | |
+ | |||
+ | < | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | |||
+ | Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur OpenNeL, développé avec le [[fr: | ||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<WRAP left round box 46%> | <WRAP left round box 46%> | ||
- | <WRAP centeralign> | + | <WRAP centeralign> |
- | Le code servant à créer les binaires | + | Les fichiers 3D utilisés pour créer les données graphiques 3D du jeu : |
- | * services du serveur ; | + | * textures uniques liées à un asset ; |
- | * client ; | + | * concept arts qui leur sont liés. |
- | * outils du pipeline | + | |
- | * outils de création (Ryzom Core Studio, Georges Editor et World Editor...). | + | |
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP clear /> | ||
+ | |||
+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers d’assets 3D utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr: | ||
+ | * fichiers glTF exportés depuis les fichiers source ; | ||
+ | * scènes '' | ||
+ | * shaders liés ; | ||
+ | * fichiers de texture liés. | ||
+ | |||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers de textures génériques utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr: | ||
+ | * fichiers .png. | ||
+ | |||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP clear/> | ||
+ | |||
+ | ===== Dépôts de code liés à OpenNeL ===== | ||
+ | |||
+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Le code servant à créer les systèmes serveur. | ||
+ | \\ Il contient encore des éléments que nous souhaiterions à terme exclure pour d' | ||
+ | * client Ryzom Core / OpenNeL; | ||
+ | * outils du pipeline ; | ||
+ | * outils historiques de création (Ryzom Core Studio, Georges Editor et World Editor...). | ||
<WRAP rightalign> | <WRAP rightalign> | ||
[[fr: | [[fr: | ||
- | \\ [[gitlab> | + | \\ [[gitlab> |
</ | </ | ||
<WRAP left round box 46%> | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Le code python permettant de manipuler les objets d' | ||
+ | |||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab>/ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP clear/> | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round box 70%> | ||
<WRAP centeralign> | <WRAP centeralign> | ||
- | Les données utilisées pour créer le monde : | + | Les données utilisées pour créer le monde. Actuellement générées avec les anciens outils issus de Nevrax et/ou Ryzom Core, nous travaillons à leur gestion avec OpenNeL pyManager ou le nouveau client développé avec le [[fr: |
* datasheets ; | * datasheets ; | ||
* primitives ; | * primitives ; | ||
Ligne 52: | Ligne 119: | ||
<WRAP rightalign> | <WRAP rightalign> | ||
[[fr: | [[fr: | ||
- | \\ [[gitlab> | + | \\ [[gitlab> |
</ | </ | ||
<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
- | |||
- | <WRAP left round box 46%> | ||
- | <WRAP centeralign> | ||
- | Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : | ||
- | * dessins 2D multi-calques ayant généré les .png | ||
- | * textures de base ; | ||
- | * concept arts ; | ||
- | * bibliothèque d' | ||
- | |||
- | <WRAP rightalign> | ||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP left round box 46%> | ||
- | <WRAP centeralign> | ||
- | La database graphique nécessaire au pipeline graphique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D : | ||
- | * fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D; | ||
- | * fichiers 3D à exporter ; | ||
- | * textures de jeu finales ; | ||
- | * fichiers de végétation ; | ||
- | * textures environnementales et les banks. | ||
- | |||
- | <WRAP rightalign> | ||
- | </ | ||
<WRAP center round box 70%> | <WRAP center round box 70%> | ||
<WRAP centeralign> | <WRAP centeralign> | ||
- | Les fichiers utilisés pour générer les fichiers | + | Les fichiers utilisés pour générer les fichiers |
- | * les.wav au format final ; | + | * les .wav au format final ; |
* les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; | * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; | ||
* bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. | * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. | ||
Ligne 89: | Ligne 133: | ||
<WRAP rightalign> | <WRAP rightalign> | ||
[[fr: | [[fr: | ||
- | \\ [[gitlab> | + | \\ [[gitlab> |
+ | </ | ||
+ | <WRAP clear /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <WRAP tip center round box 99%> | ||
+ | Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | ||
+ | <WRAP center round box 70%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Création d'une bibliothèque python pour accéder à tous les objets et fichiers OpenNeL. | ||
+ | |||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab>/ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP clear/> | ||
</ | </ | ||
Ligne 101: | Ligne 161: | ||
\\ Il sera rendu obsolète avec le déploiement d'un pipeline complet</ | \\ Il sera rendu obsolète avec le déploiement d'un pipeline complet</ | ||
- | <WRAP rightalign> | + | <WRAP rightalign> |
</ | </ | ||
- | <WRAP center round box 70%> | + | < |
- | <WRAP centeralign> | + | |
- | Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : | + | <WRAP red center round box 70%> |
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers qui sont déposés dans des .bnp dans le dossier /data d'une version allégée du client lirria. Le complément est téléchargé par le service de patch à la première connexion. | ||
+ | |||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | \\ Il sera rendu obsolète avec le déploiement d'un pipeline complet</ | ||
+ | |||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP clear/> | ||
+ | |||
+ | ===== Dépôts obsolètes ===== | ||
+ | |||
+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | La database graphique nécessaire au pipeline graphique historique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D. Elle sera réorganisée selon les principes mis en place avec les nouveaux flux et les nouveaux outils : | ||
+ | * fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D; | ||
+ | * fichiers 3D à exporter ; | ||
+ | * textures de jeu finales ; | ||
+ | * fichiers de végétation ; | ||
+ | * textures environnementales et les banks. | ||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP right round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique | ||
* fichiers .shape pour les objets 3D ; | * fichiers .shape pour les objets 3D ; | ||
* fichiers de LODs générés ; | * fichiers de LODs générés ; | ||
* fichiers de zone du terrain. | * fichiers de zone du terrain. | ||
- | <WRAP centeralign> | + | <WRAP centeralign> |
- | \\ Il sera rendu obsolète avec le déploiement d'un pipeline complet</ | + | \\ Il est inutile dans le cas d' |
- | <WRAP rightalign> | + | <WRAP rightalign> |
</ | </ | ||
<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : | ||
+ | * dessins 2D multi-calques ayant généré les .png | ||
+ | * textures de base ; | ||
+ | * concept arts ; | ||
+ | * bibliothèque d' | ||
- | Rq: Les dépôts Fabrique et login-screen vont disparaître d'ici peu | + | <WRAP rightalign> |
+ | [[fr:collabo_khanat-assets-sources]] | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <WRAP right round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL. | ||
+ | |||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab>/ | ||
+ | </ | ||
{{tag> | {{tag> |