Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
fr:gamedesign:khanat_client_godot:modules:1-personnage-jouable [2020/06/02 09:15] – [Placeholder] StraToN | fr:gamedesign:khanat_client_godot:modules:1-personnage-jouable [2021/10/13 21:35] (Version actuelle) – supprimée YannK | ||
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- | ====== Module 1 : Personnage jouable ====== | ||
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- | Pour le client solo, on se limite à un PJ humanoïde, de sexe indéfini ou à définir. | ||
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- | ===== Animations ===== | ||
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- | * ANIM_PJ_001 : Couché, se réveille, s' | ||
- | * ANIM_PJ_002 : Marche | ||
- | * ANIM_PJ_003 : Course | ||
- | * ANIM_PJ_004 : Rotation sur lui même | ||
- | * ANIM_PJ_005 : Pas de côté | ||
- | * ANIM_PJ_006 : Idle (immobile) | ||
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- | ===== Placeholder ===== | ||
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- | 3D Mannequin de gdquest : https:// | ||
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- | Ce placeholder fera l' | ||
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- | ===== Caméra et inputs ===== | ||
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- | * Contrôle par touches ZQSD | ||
- | * Caméra type " | ||
- | * Potentiellement déjà inclus dans le 3D Mannequin de gdquest. | ||
- | * Maintien du clic droit + drag souris : déplacement orbital complet | ||
- | * Attention collision caméra avec le sol. | ||
- | * Si la caméra a effectué une rotation de 45° sur l'axe horizontal, le PJ se tourne pour faire face à cette direction | ||
- | * Collisions environnement et projectiles (dégâts) | ||