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fr:developpement [2014/10/24 22:00] YannKfr:developpement [2023/06/30 21:38] (Version actuelle) YannK
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-La création d'un MMORPG demande un éventail de compétences très variés, et pas seulement de savoir coder. Que ce soit du graphisme, du gamedesign ou du c++, c'est un travail de très longue haleine.+La création d'un MMORPG demande un éventail de compétences très variées, et pas seulement de savoir coder. Que ce soit du graphisme, du gamedesign ou du c++, c'est un travail de très longue haleine. 
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 +Vous pouvez découvrir les différents dépôts que nous utilisons pour le projet sur la page : 
 +\\ [[fr:principe_de_developpement_sur_khaganat]] 
 +</WRAP> 
  
-[[fr:outils|Outils]] : notions de base, logiciels utiles, principes généraux à connaître. 
  
 [[fr:tag:graphisme:start|Graphisme]] : tout ce qui a trait à la création graphique dans le but de créer un jeu, plus spécifique que [[fr:graphotheque|le dessin en général]]. [[fr:tag:graphisme:start|Graphisme]] : tout ce qui a trait à la création graphique dans le but de créer un jeu, plus spécifique que [[fr:graphotheque|le dessin en général]].
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 [[fr:liens|Quelques liens]] difficiles à classer dans une page où l'autre, ou en attente d'en trouver une adaptée. [[fr:liens|Quelques liens]] difficiles à classer dans une page où l'autre, ou en attente d'en trouver une adaptée.
  
-{{tag>programmation gamedesign MMORPG}}+==== Jeu Khanat sous Godot ==== 
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 +Nous travaillons désormais à développer notre jeu sous [[fr:godot:start|Godot]] 
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 +{{tag>programmation gamedesign MMORPG dev}}
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fr/developpement.1414180807.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)

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